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クラフトピア
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Craftopiaとは、クラフト農業ハクスラ自動化建築マルチ対応オープンワールドサバイバルアクションゲームである。

概要

ゲーム情報
ジャンル アクション
アドベンチャー
RPG
開発元 POCKET PAIR, Inc.
販売元 POCKET PAIR, Inc.
機種 Win (Steam)
発売日
配信日
2020年9月4日
価格 ¥ 2,570
その他 --
ゲームソフトテンプレート

ポケットペアが開発したオープンワールドゲーム。とある理由で滅んでしまった地球の代わりに新たな世界「クラフトピア」の開拓を行う。好きなもの全部乗せと言わんばかりに多種多様なシステムが投入されている。アーリーアクセス2020年6月からの予定だったが、7月に延期となり最終的に2020年9月4日に伸びた。

ポケットペアは「開発工程削減のためグラフィックはアセット(素材集)を購入して使用」「ゲームシステムは既存のものを掛け合わせる」exitという開発方針があり、本作もその要素が見て取れる。こういった方針を知らない人からは本作について「別のゲームからデータをブッコ抜いて販売している」など言われたり、少数だがポケットペアが海外企業だと思われている(ポケットペア公式サイトには所在地は東京exitと書かれている)。

とはいえ今作はやりたいものがあっても対応する素材がなかったためか、一部は自作で補っているとインタビューで答えている。exit例えば生き物が走って発電する発電機はその代表格である。

アーリーアクセスで色々な不十分なところが多いながらも人気は上々で、Overdungeonの頃のような少量の更新内容を毎日行っていたが、開発方針の変更で安定版・beta版・不安定なalpha版と分け、安定版では週1から月1ペースでの更新にしてその分更新内容の分量を増やす方針に変更exitした。安定版でなければよりく新要素に触れられるが、その分バグに遭遇する。そのため公式からは元に戻せるようセーブデータバックアップを取るように注意している。

なお、ポケットペアが想定していない設備ユーザーが作りだして、ポケットペアが困惑させられるのはよく見られるである。

主なゲームシステム

基礎

新規キャラクターの作成を行いオープニングを視聴後、ワールドデータを作成する。本作はテラリアのようにキャラクターデータワールドデータは紐づけされておらず、新規のワールドデータに別のワールドで活動させている強いキャラクターを持ち込んでくることが可である。以降の説明は新規キャラクター・新規ワールドゲームを始めること前提とする。

新規ワールドに入ると小さなに到着する。ここから生活基盤を整えるためまずは木や石をいてアイテムを入手し、具を作っていく。制作物として入手効率を上げるツルハシ、作れるものを増やす作業台、生の食料を焼くキャンプファイヤーなど。

敵を倒したり物を壊すことでレベルが上がり、スキルポイントを獲得する。スキルポイントによって特殊な攻撃、恒常的なボーナスを得ることができる。スキルポイントの振り直しにはまとまったお金が必要だが、バージョンアップスキル仕様変更が起きた際は1回だけ無料で振り直しが可になっている。

文明レベル・転移

本作には文明レベルが設定されており、時代の祭壇で定されたアイテムを消費することで文明レベルを上昇させることができる。文明レベルによって作れるものが追加される仕様のため、レベルを上げるのは必須事項と言える。アーリーアクセス時点では最大でレベル5までとなっている。

ただゲーム開始時点のだけではできることが限られており、高度な文明に必要なアイテムが手に入らないこともある。そこで転移の祭壇を作り別のへ移動することで新アイテムを確保することとなる。こちらも定されたアイテムを消費して新しいに行けるようにするが、遠くのは敵レベルも高く、キャラクターレベルや装備を用意しなければまともに活動させるのは厳しい。

農業

農地を設置してをまき、収穫することで得られる。最初に作るであろう小麦は種を植える手間がいらず、小麦を設置してをまくだけで時間が経てば収穫可野菜を取り扱う農園は生産のたびにを撒く前に種の植え付けが必要となる。

種はレアリティが低いものだと敵が落とすことがあるがドロップ数は少なく、野菜を収穫しても種は出ない。そのため種はタネ抽出機で作物から取り出すことで大量に集めるのが基本となる。敵からドロップしないしい種は、品種プラントで作物を消費して新種の種を探し出すことで最初の1つを手に入れて数を増やしていく。

辺でバケツを入れて撒くこととなるが、バケツは高確率で消費するほとんど使い捨てみもかなり手間がかかる。そこで井戸を設置しておくと、上限はあるが自動で入りバケツストックしてくれる。さらに文明レベルが上がれば定期的にを撒くスプリンクラー、収穫した農作物をアイテム化する回転のこぎりが使える。

畜産・水産

効率よくや副産物獲得のために動物を増やす場合があるが、そのためには交配所に同種の動物セットすると定期的に動物が生まれる。ただし定期的にダメージを受け最終的に死んでしまう。交配所への動物セット継続的な生産のためにはややテクニックがいる。

釣り釣りポイントで釣竿を使うことでが釣れる。内陸と外で釣れるは違う。調理の際はキャンプファイヤーでそのまま焼くか、切り身マシンで切り身にして料理素材にすることとなる。

鉱業

鉱石ツルハシで出っった石をくことで手に入るが、定されたランクに満たない具でいても手に入れることはできない。採りきってしまうと石は消滅する。

出っった石だけではなく、プレイヤー間で鉱床と呼ばれているたい岩場があり、こちらは出っった石とは違い普通にやっていれば採りきれないほどの鉱石を獲得することができる(限にとれるようにも見えるが検証の結果有限のようである)。鉱床に対して採掘機を使うことで定期的にダメージを与えて鉱石を吐き出してくれる。ベルトコンベアーと組み合わせてチェストなどの容器に入れることでプレイヤーり付かずに鉱石を手に入れることができる。

本作では較的に需要が高い鉱石のため、離席時に自動採掘設備のあるの安全な場所に放置しておけば効率よくゲームを進められる。

建築

本作での建物はフォートナイトのように床・斜めを組み合わせて建物を作る。同じ形状のパーツでも表面のテクスチャが違ったりなどの開いたパーツもあるが、基本的に外見で細かい装飾はできない。

具はアーリーアクセス後の更新で少しずつ追加されている。例として、座っている間満腹度が減らず自動化装置の放置に向いた椅子、初めての専用の明かりになるガス(2020/10/01時点でα版のみ)など。

ダンジョン

内にはいくつかのダンジョンが設置されており、ダンジョン内での試練を突破することで宝箱アイテムと石が手に入る。この石の上にいるアヌビスに4つ渡すたびに体マナ・スタミナの最大値を引き上げることができる。ダンジョンの内部は一本道の単純な構造のため迷うことはない。ボスがいることがあるが、アーリーアクセス開始時点では1種類のみと寂しい。

ダンジョンの入り口の前には番人のようにクマワニなどの暴な動物がいるが、内部まで追いかけてこないため逃げ回って強行侵入することは可。出たときに不意打ちを食らわないように注意。

エンチャント

アイテムを入手した際に「○○の」「○○な」といった言葉が頭につくアイテムが手に入ることがあり、これらの言葉がついているとエンチャントとして通常とは違うステータスの変化などの追加効果が付与される。

これらはアイテムを加工した際にも確率で引き継がれることがあり、例えば(エンチャントA)素材1と(エンチャントB)素材2で完成品を作った場合、(エンチャントA)(エンチャントB)完成品ができあがることがある。

エンチャントは最大4つまで付与可。理想の装備のために強なエンチャントのついた素材を集めてアイテム作成に挑戦するのは本作のやりこみ要素といえる。

売買

本作にはお金概念があり、市場を作ってアイテムを入れると1日2回特定の時間に売却が行われてお金が手に入る。

お金の使い先はタネ抽出機・品種プラントの使用費用、マップ特定地点に現れる商人との買い物など。ゲームオーバーになると所持の10%を没収される。

ミッション

ゲーム進行にかかわるミッションチュートリアルや挑戦要素としてサブミッションが設定されており、長期・短期標として用意されている。アーリーアクセス時点ではメインミッションは未実装

関連動画

プレイ動画

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https://dic.nicovideo.jp/t/a/craftopia

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Craftopia

82 ななしのよっしん
2020/11/06(金) 16:58:17 ID: 12VOF6Kuzg
>80
そのドラクエですらも、原点を深く辿るとウルティマとかのパクリと言えてしまう。
似通ったらダメならそれこそRPGそのものの発展が止まってしまうな。
-

原神PVとか見る程度で触ったことなど一切ないから知らないけど、
どっちも、構成要素の一部が「データをぶっこ抜いている」と捉えられても仕方ない形になってるのが拙い気がする。
83 ななしのよっしん
2020/11/15(日) 23:12:20 ID: 12VOF6Kuzg
しかし、「クラフト農業ハクスラ自動化建築マルチ対応オープンワールドサバイバルアクション」なんて言ってるけど、
このうちのオープンワールドの部分だけは詐欺だよなぁ。
サバイバルマイクラみたいな難易度が未実装なだけだからいずれ形になるとはいえ、オープンワールドの部分はもうが決まっちゃってるから修正効かないレベルだろうし。
84 ななしのよっしん
2020/11/30(月) 16:43:26 ID: TCClMH7Tah
>>83
複数の箱庭世界を冒険するから、オープンワールドって言っても良いんじゃない?似たような要素のあるマリオ64も広義の意味ではオープンワールドって呼べるし。
85 ななしのよっしん
2020/12/14(月) 18:55:22 ID: j7a9rTXajd
ある程度時間が経ってから掲示板動画投稿を見ると、あっという間にブームが終わったのが分かるな
さて、もう一つの話題ゲームもいつまでもつか
86 ななしのよっしん
2020/12/14(月) 19:11:40 ID: nTdo+eeJAu
ブームが終わったのも否定出来ないけど、それ以上にアーリー開始当初は数日毎に細々とアプデしてて

丁度レスが減ってきた辺りから新実装要素をまとめてパッチで当てるように更新頻度減らす方針転換したからプレイヤー的によほどのアプデがこないと書き込む内容ないんだよねぇ 
87 ななしのよっしん
2020/12/22(火) 15:57:21 ID: DQ5cA/jHzF
表面だけ熱かったけど混ぜてみたら底が冷たい
から沸かすタイプお風呂(場)みたいなゲームだった
88 ななしのよっしん
2020/12/22(火) 20:27:29 ID: 12VOF6Kuzg
で、大来たからその分を触ってみたけど、
うん、こりゃダメだ。
マップ追加されてるけど、今回来たのって既存プレイヤー毎日やってて鋼チェスト数十単位マップガチャしないといけなくされてる。

次の時代に進む(ゲーム的に進行度が進む)ために、その新マップで採れる素材が必須。
そしてマップガチャで原木、バイオエタノール歯車各99個を使って1/11を消費してその新マップを引き当てないといけない。なくてもいいじゃなくて、ゲーム的に必須。
バイオエタノールは生産に1個5分くらいかかる)

つまり運が悪いと軽く数フォルダ分の素材を浪費するどころか、いつまでたってもゲームとして進まない。

輸入量産MMOみたいな面倒になるだけのアプデだったわ…。

(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)
89 ななしのよっしん
2020/12/23(水) 02:01:42 ID: +MzTYq8Bve
アーリーアクセスなのだからその点をしっかりフィードバックすればよいのでは?ボブは訝しんだ
90 ななしのよっしん
2020/12/28(月) 22:03:59 ID: 914N0J8JX2
初期からブロック単位自由になんでも建造できるマイクラは偉大だったんだなあって
91 ななしのよっしん
2021/02/22(月) 21:46:00 ID: OVrGr6PwyP
steamへの関連リンクtwitterになっているのだが。

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