Craftopia
-
181
ななしのよっしん
2021/09/18(土) 17:27:16 ID: BSfEhYcUl5
-
👍0高評価👎0低評価
-
182
削除しました
削除しました ID: /6qCZGirKd
-
削除しました
-
183
ななしのよっしん
2021/09/30(木) 00:20:57 ID: BSfEhYcUl5
-
👍0高評価👎0低評価
-
184
ななしのよっしん
2021/10/02(土) 16:08:19 ID: y03ZKIMpdd
-
👍0高評価👎0低評価
-
185
ななしのよっしん
2021/10/12(火) 13:21:46 ID: eDopdOO33g
-
👍0高評価👎0低評価
-
186
ななしのよっしん
2021/10/12(火) 13:55:32 ID: HqDXgpaLN9
-
👍0高評価👎0低評価
-
187
ななしのよっしん
2021/10/12(火) 14:01:46 ID: eDopdOO33g
-
👍0高評価👎0低評価
-
188
ななしのよっしん
2021/10/12(火) 15:34:52 ID: HqDXgpaLN9
-
👍0高評価👎0低評価
-
189
ななしのよっしん
2021/10/12(火) 19:23:23 ID: eDopdOO33g
-
👍0高評価👎0低評価
-
190
ななしのよっしん
2021/12/26(日) 09:14:36 ID: 12VOF6Kuzg
-
WIKIの方も見てるともう本当に一部の信者しかやってなくてブームが去り切った感がある。
更新が追いついてないもの。
そして十分な完成度に満たないままXbox版とかリリースするから、機種違いゆえのデータ面でのバグが起きて、それをさらにほったらかしにするもんだからXbox版ユーザーはお怒り。
何かを作るうえで風呂敷は必要以上に広げない方がいいって教訓だね。
なんでもできるオープンワールド、とかそんな感じで名売ってたけどユーザーはユーザーでハクスラばっかの意見しか出てないし、建築も結局拠点で豆腐ハウスに設備固めて終わりだし、建材増えても今更感が拭えないし、開発の実装は最低限必要なものよりも先に斜め上の代物追加するしで、結局オープンワールド詐欺で終わりそう。
シームレス化するって言ってるけど、その頃にはなんか別の大きなゲームの話題にユーザー諸共流されてしまいそうだ。
所詮アセットの寄せ集めとパクリごちゃ混ぜで終わった感じはする。
まあ2,000円分は楽しめたけど、最早それ以上の価値はなさそうだ。 -
👍0高評価👎0低評価
-
191
ななしのよっしん
2022/01/06(木) 14:03:51 ID: HqDXgpaLN9
-
👍0高評価👎0低評価
-
192
ななしのよっしん
2022/01/12(水) 06:17:04 ID: 12VOF6Kuzg
-
👍0高評価👎0低評価
-
193
ななしのよっしん
2022/01/12(水) 21:21:37 ID: aB3mVp1cYl
-
個人的には、回避アクションが実質強制になった(修得しないとHP/MP再生スキルすら開放されない)時点で「こりゃ合わないな」と見限るべきだった。
そうならずにやる気が大きく下がっただけで済んだため、
・未だコンパスなし
・現在地を見失いやすいマップ表示
・攻撃を受けたり倒れたりしても一切無表情なキャラクター
・自由が効かないカメラ距離(しかも特定の地形で勝手にズーム)
・自動化で排出されたアイテムが「脱走」
・その他いろいろ
といった苦痛を長期間味わう羽目に。
今は、VRoidで最近作ったうちの子を動かしたりMODでモーションに声を付けたりすることで最低限のやる気は維持できてる。
ここまで付き合ってしまった以上、「末路」は見届けたいから。
-
👍0高評価👎0低評価
-
194
ななしのよっしん
2022/01/19(水) 21:26:43 ID: jx17V7dfjd
-
👍0高評価👎0低評価
-
195
ななしのよっしん
2022/01/23(日) 20:19:02 ID: HqDXgpaLN9
-
👍0高評価👎0低評価
-
196
ななしのよっしん
2022/02/20(日) 00:58:01 ID: aB3mVp1cYl
-
👍0高評価👎0低評価
-
197
ななしのよっしん
2022/02/20(日) 18:15:53 ID: 12VOF6Kuzg
-
👍0高評価👎0低評価
-
198
ななしのよっしん
2022/02/27(日) 11:07:56 ID: aB3mVp1cYl
-
Wikiトップページの最新安定版は未だに20211215.1733(現在の安定版は20220114.2018)のまま。
編集者はもうやる気が無いのかな。「先に光が見えない」ってつぶやいてたのも編集者のひとりだし。
そもそもこのゲーム、不合理or技術不足な仕様や嫌がらせ的変更、仕様の迷走や難関への誘導が目立ちすぎ。
・落ちている(インベントリに収まっていない)アイテムはゲーム中断や島移動で消滅
・シングルプレイヤーでも一時停止不可(可能にするMODはある)
・レベルが上がると炎上ダメージ増加
・着席中は食事も装備変更もできない
・魔法攻撃でも武器が消耗するように変更。武器は背中に背負ったままなのに!
・回避アクションは重要だ→何故基本Tier1スキルをそれ1つだけにした?壁掴みみたいに最初から出来るようにしろよ
・光源処理軽量化のために照明の光量と照射範囲大幅縮小
・新要素と既存要素の競合(手洗いvs洗濯機、大型生産機械vsクラフトコネクタ)
・修理ハンマーが実装された途端に乗り物回収時間増加
・チェストの位置ずれ対策として水平方向への移動を無効化、その副作用でチェストをコンベアで流せなくなった
・新要素開放のための高難度マップや強敵への露骨な誘導
・屋外の強ボスは遠距離からの攻撃がノーカン(これも露骨な誘導)
UI周りも問題だらけ。
・ホットキー直接入力でカーソルもつられて移動、戻し忘れたままホットキー使用ボタンで意図しないアイテム/スキル発動
・自動生産設備での数量指定の最大値は255だが、数値の直接入力だと99までしか指定できない
・大容量チェストのインベントリがスクロールからページ切り替えに→ページ間のドラッグ&ドロップが不可に
・設置物を回収したい→対象に密着しすぎるとフォーカスが外れて意図しないオブジェクトを誤回収
・インベントリ操作方法の大量追加で混乱
・モジュール類の設置予測はプレイヤー目線(照準)とキャラクター目線の2つが勝手に切り替わる
・(α版)エンチャントが文字表記からアイコンに。しかも16x16ピクセル(フルHDの場合)が1個だけで非常に見づらい。アイコンの意味を確認する手間が増えるだけの誰得変更
当初はあんなに好きだったゲームが、更新のたびに新たな問題を抱えていって自分の好みから離れていくのは本当に辛い。 -
👍0高評価👎0低評価
-
199
ななしのよっしん
2022/03/19(土) 15:39:43 ID: aB3mVp1cYl
-
FPS低下の呪いを掛ける方法
やりかたは簡単、原木などのクラフトできるアイテムの種類が多い素材の詳細を表示するだけ。
すると、一覧の長さに応じてFPSがガタ落ちします。
表示を閉じるだけでも数秒かかり、閉じたあとも謎の負荷でFPSの低下やインベントリ開閉時の硬直が発生するようになります。
「開発さんちゃんとテストした?」
Wikiの方もお先真っ暗。たった2名だけで編集履歴の98%を占めてて、その内1名が引退表明。
もはや更新が追いつかないってレベルじゃない、完全に破綻してる。
Xbox版の最終更新日も月日だけ書き換えたせいで、前のバージョンより過去の日付になったまま直されてないし。
今後大幅なバランス調整が入ったら全く参考にならなくなるね。 -
👍0高評価👎0低評価
-
200
ななしのよっしん
2022/03/31(木) 22:32:19 ID: 12VOF6Kuzg
-
👍0高評価👎0低評価
-
201
ななしのよっしん
2022/04/14(木) 21:40:31 ID: aB3mVp1cYl
-
1月ぶりにα版の更新が来たと思ったら追加要素が「色を塗れる壁と塗料一式」…。
開発用の非公開ブランチ(SteamDBで存在を確認出来る)は毎日更新されてるのに3月の進捗報告は未だなし。
多分、シームレス版の開発が想像以上に難航&ツケの清算で一杯になってるのかも。
以下、そのツケの一部:
・初期からあるマップの大半で見られる不自然なでこぼこやギザギザ、LODのポッピング
・砂漠にある大きな赤い岩(壊しても描画の遮蔽判定(オクルージョンカリング)が消えない)
・地形によっては意図しない壁掴み発動(戦闘中にこれで硬直されるときつい)
・春島関連(テクスチャ品質を最低にしてもVRAMを4GB以上占有するくらい重い、同じ形なのにここでだけ壊せない石ころ)
Twitterのハッシュタグ検索も1日10件未満が当たり前、(元?)公認Wikiも更新が途絶えるくらい過疎ってるんだから、
αより古くなってるαエッジをシームレス版に更新して信者にテストしてもらえばいいのに。
今更品質にこだわってずるずる先延ばししてたら、ただでさえ少ない信者がますます少なくなって誰も話題にしなくなるぞ。 -
👍0高評価👎0低評価
-
202
ななしのよっしん
2022/04/15(金) 00:03:50 ID: aB3mVp1cYl
-
👍0高評価👎0低評価
-
203
ななしのよっしん
2022/04/15(金) 16:47:20 ID: HqDXgpaLN9
-
👍0高評価👎0低評価
-
204
ななしのよっしん
2022/04/21(木) 16:53:50 ID: 4zsqXSGHqc
-
👍0高評価👎0低評価
-
205
ななしのよっしん
2022/04/21(木) 20:14:04 ID: HqDXgpaLN9
-
👍0高評価👎0低評価
-
206
ななしのよっしん
2022/04/23(土) 00:56:33 ID: aB3mVp1cYl
-
仕事をしっかりやってるならエルデン休暇とかマルチサーバーで建築コンテストとかやったっていいのよ。
現行版の問題点を放置したままそんなことしてるから「本当に仕事をしてるのか?」と疑われるわけで。
多分シームレス版は地形処理などの基礎部分から根本的に作り直してるんじゃないかな。
既存コードの改良なら開発成果の一部を現行版に反映できるはずだし。
ただ、仮にシームレス版で描画処理速度が劇的に改善されても、それが公開ブランチに降ってこなければユーザーには評価されないし何の価値も無い。
(そういう時のためのαエッジ版なんだが、2月末以降更新なし)
シームレス化発表当初から「ただでさえ重いのにシームレス化したらますます重くなる」という意見があったし、
それ以外にもシームレス化に対する懸念(現行ワールドの処遇、島ガチャ、移動手段etc.)があるんだから、それらを払拭しない限り離れていったユーザーが復帰することはないだろうね。 -
👍0高評価👎0低評価
-
207
ななしのよっしん
2022/05/21(土) 21:25:28 ID: jx17V7dfjd
-
👍0高評価👎0低評価
-
208
ななしのよっしん
2022/05/22(日) 04:21:46 ID: 12VOF6Kuzg
-
👍0高評価👎0低評価
-
209
ななしのよっしん
2022/05/22(日) 12:41:36 ID: aB3mVp1cYl
-
今回も動作性能の改善は無し。これは完全にスパゲッティ化してるね。
まあ、GPU使用率が5割未満の場面でFPSが60を下回るようなCPUの使い方をしておきながら、芝風の床に「草は増えると重くなる」ってフレーバーテキストを添えるような連中に期待するだけ無駄だが。
エンチャント表示のアイコン化は言語依存度を下げて文字情報を分離する意図があったんだろう。
ただ、元々UIのセンスがないから一目では意味が解らないアイコンばかりになってるし、アイテム詳細画面のエンチャント詳細ボタンは空欄を挟んで画面の一番下という視線誘導なにそれ?な位置にある。
アイコンにカーソルを乗せたら文字表示が出る仕様には出来なかったのか? …出来てたらこんな体たらくにはなってないか。
それにしても、アーリーアクセス開始当初からある「これから1年以上掛けて改善して行きます」の一文は良く出来てるね。
期間の上限(1年以上)と開始位置(これから)を曖昧にしてるだけで「アーリーアクセス開始から1~2年で完成させます」とは言ってないから、完成までに何年かかっても嘘にはならない。
待たされるユーザーはたまったものではないが。 -
👍0高評価👎0低評価
-
210
ななしのよっしん
2022/05/26(木) 15:05:53 ID: jx17V7dfjd
-
https://
twitter. com/Pock etpairJa pan/stat us/15296 80746457 497601 
どうやら仕事をしていない模様…
シームレス化もパルワールドも来年以降になりそう -
👍0高評価👎0低評価

