121 ななしのよっしん
2021/06/07(月) 18:26:37 ID: FRAiG5Kx8Z
逆張り扱いは、ちょっと落ち着いてみたらどうですかね。でもまあアプデも延期してからのって形だし過去の行いから不安になるユーザーがいるのも当然だわな。ここでしっかりしないと会社のブランド力もガタ落ちするかもね。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
122 ななしのよっしん
2021/06/07(月) 21:58:13 ID: 12VOF6Kuzg
Steamの総評価が非常に好評→ほぼ好評に2日で一気にダウンしてるね。
評価グラフ見るとこの3日の不評評価が急に増えてる。
これが世界的な総評よな。
不安とかじゃなくてまだ完成すらしてないのにマジで何考えてるんだって軽蔑よ。
やるにしても大々的な発表は完成後にするべきだった。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
123 ななしのよっしん
2021/06/09(水) 10:49:20 ID: HqDXgpaLN9
徐々にこれが正しいやり方のような気がしてきた(錯乱
ブラッシュアップという手間のわりに成果が小さいことをやるより、
初手のインパクトで最大限売上をあげてあとはフェードアウトする古典的な手段を選んだわけだ。
下手に注を集め続けていると評価が下がった時全体の評価も大きく下がるから、逆に話題にならないほうがいい…。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
124 ななしのよっしん
2021/06/10(木) 20:03:01 ID: 00t80G9zd5
最近のレビュー評価がが「賛否両論」になりましたね

ちなみに前作オーバーダンジョンは1年間更新していないせいで
全体は「非常に好評」、最近は「非常に不評」という評価になっている

ダンジョンクラフトピアという代表作二つがこの有様
自社ブランドの管理すらこれなのに新作を作るインディーメーカーに価値はあるのやら...
👍
高評価
0
👎
低評価
0
125 ななしのよっしん
2021/06/10(木) 20:44:13 ID: HqDXgpaLN9
たぶん「一時的なもんだし全体の評価は高いからOK」くらいの考えなんだろうなあと思う
最初の口約束でガーっと客と評価を稼いで、次回作発表で”懐疑的な”ユーザーを捨てて”好意的な”ユーザーだけ残し、また次の作品に評価を上乗せする感じ
売る先はまだいくらでもあるから大丈夫!って感じなんだろうけど…釈然とはしないなあ
👍
高評価
0
👎
低評価
0
126 ななしのよっしん
2021/06/10(木) 23:47:09 ID: 12VOF6Kuzg
日本インディーメーカーなんてこんなもんだ、って日本インディーゲーム業界の評判・信用そのものは落としてもらいたくないもんだがね。
まあ、オーバーダンジョンよりも期待高かったっぽいし、落ちる信用も相応だろうけど。

ホントにこれが東京所在企業だとか思えないわ、籍とか関係なく中国企業の類でいいだろ、ポケットペアなんざ。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
127 ななしのよっしん
2021/06/15(火) 02:21:46 ID: J62CYV5BoU
早期アクセス売り逃げはどの世界でもしくないけど(特に難しいサンドボックス系は)
ちゃんと話題になっといて逃げゲームレアかほぼない位ですね
似たような宇宙サンドボックス(名前忘れた)があったけどあっちは最終的にオープンソース化で義理を通したからなあ
👍
高評価
0
👎
低評価
0
128 ななしのよっしん
2021/06/15(火) 02:36:57 ID: sX//5V9IRF
まぁ更新だけでは運転資金がだし、開発チーム分けるとかで対応できるからねー。
今後の更新姿勢にもよるから、まだなんとも言えないけど、緩むようなことあったら残念やね
👍
高評価
0
👎
低評価
0
129 ななしのよっしん
2021/06/15(火) 09:31:57 ID: 12VOF6Kuzg
開発チームは分けてるらしいけど、なんだかね。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
130 ななしのよっしん
2021/06/15(火) 12:35:58 ID: HqDXgpaLN9
まあしょうがない、口では分けてますって言っても
更新ペース落としてきた事自体は事実だし、
今年の頭からずっとそっちメインに作ってたよね?って思われても仕方ない。
それに100万本(売上20億)近い売上があって運転資金が~って言われてもちょっと厳しい
👍
高評価
0
👎
低評価
0
131 ななしのよっしん
2021/06/15(火) 13:21:29 ID: HqDXgpaLN9
ただ、個人的な評価とは別に、正直なところ商業的にpocketpairは(少なくとも当面は)成功を続けると思う。
中身と売上が一致しないのはゲームではあまりにもよくある。
稼ぎさえすれば有能開発・管理者は買えるから、palworldの次くらいには中身もマシになる可性は一応ある。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
132 ななしのよっしん
2021/06/17(木) 12:41:04 ID: njqQUE4UQf
産だから安心して買えるとはいったいなんだったのか
開発自体育つ気すらないから一生詐欺前提の繰り返しでしょ
👍
高評価
0
👎
低評価
0
133 ななしのよっしん
2021/06/17(木) 13:22:04 ID: 1auEex3RMv
パルワールドの宣伝内容とPV見たけど
サバイバル、騎乗、建築生活農業、工業、自動化、ダンジョンって
クラフトピアそのまんまじゃん
わざわざ新作として分ける必要あるかとか
クラフトピアもまともに作れなかったのに同じことやるんじゃ末路も決まってるなとしか
👍
高評価
0
👎
低評価
0
134 ななしのよっしん
2021/06/17(木) 15:44:27 ID: HqDXgpaLN9
クラフトピアにもペットシステム入れるらしいから、
ゲーム的には、キャラの見た以外は大した差がない互換ゲームになりそうね(多分ソースコードも互換してる)
アーリー途中にDLC出したARK引き合いに出すなら、新作ではなくDLCとして作るべきだったと思う
👍
高評価
0
👎
低評価
0
135 ななしのよっしん
2021/06/17(木) 16:55:59 ID: 1auEex3RMv
騎乗やペットは去年の11月かのPVや質疑応答で出してたのが
やっと出したと思ったら新作のついでって状態だし
クラフトピア踏み台実験場でしかないのがなんだかなぁ…
👍
高評価
0
👎
低評価
0
136 ななしのよっしん
2021/06/17(木) 17:01:49 ID: HqDXgpaLN9
んまあファンボーイ共は「改善したクラフトピア2出してください!」とか言ってたからwin-winやろ()
たぶんサンドボックスナメてたからソースコードがとっちらかってて、現時点でも改造コストやばいんだろうなあって
👍
高評価
0
👎
低評価
0
137 ななしのよっしん
2021/06/17(木) 18:08:46 ID: 12VOF6Kuzg
サンドボックスどころか、ゲームというものはなんなのか、自体ナメ腐ってる印

普通はこれはシステム的にだめだろう、とあれだけゲーム遊んでばっかりいます!アピールしてるなら、プレイヤー視点でこれが苦行だってのはわかるはずの仕様もあったし、それに対して応急処置的にこの段階で必ずこれが出るようにしました!ってしたしなー。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
138 ななしのよっしん
2021/06/17(木) 18:58:10 ID: CSdH3lpm62
そもそもこのゲームが世に出始めた時に「フォ○ナみたいな建築が出来る!ダンジョンで遊べる!アクションが色々ある!ゼ○ダだ!マ○クラだ!」って相当騒がれてその結果物凄い数の実況者が一斉に遊び始めたけど
その結果建築ガチ勢はやれることめちゃくちゃ試してサンドボックスガチ勢が自動化とか開発しまくって普通にプレイしているのもドンドンやって、コンテンツの消費速度も物凄くくて深くない広く浅いコンテンツを食い尽くした結果みんなほぼ同じタイミングでやめるって言うコントみたいなのが起きた

そもそもインディーズアーリーアクセスゲームって「セーブが出来るだけ神ゲーアイテムが取れるだけで神アプデ敵を倒せるだけで神仕様」ってバグまみれとやれることを少しずつ楽しむのがだったのに、こうも最初から持ち上げられて公式海外コミュニティみたいにフレンドリーにしすぎた反動が今来てると思うなぁ

続編は遊んでみたいと思うけどコレと同じよう流れが繰り返されるなら警しちゃうな
👍
高評価
0
👎
低評価
0
139 ななしのよっしん
2021/06/17(木) 19:57:06 ID: njqQUE4UQf
インディーズだからアーリーアクセスだから1年待てと言い続けた結果がこれなんだけどな
👍
高評価
0
👎
低評価
0
140 ななしのよっしん
2021/06/17(木) 21:12:57 ID: 12VOF6Kuzg
アーリーだからバグ的な挙動もあるのは当然、そのバグも含めて楽しむもの。
やれること試したり自動化したりっていうのは結局手段でしかないからそれを使ってどこまで楽しむか、って感じのもんだからそれをコンテンツ消費っていうのはちょっと違う気はするなあ。
ただ、この手段を用いてその更に楽しむ、ってのは実況プレイするには冗長で映えがなくて、何か作りたくても地味作業なので実況ではなく配信でやるとしたって、雑談配信の裏画面でしかなくなるんよ…

1年待てと言われて待った結果なのはその通り。
半年どころか3かの時点でその兆しは見えてたけど、1年待ってやった結果が、この仕打ちだからな。
これでまだあと半年は待てとか言うならそりゃただのクソ信者だよ。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
141 ななしのよっしん
2021/06/18(金) 12:29:45 ID: HqDXgpaLN9
素材にエンチャントつくからインベントリすぐ埋まる
洗濯機実装しました!
  ⇒「洗った」邪魔!
洗濯機の「洗った」なくしました!
  ⇒結局拾ってくるときに埋まるの変わらんやん
素材だけインベントリ1に4つ入ります!
  ⇒管理が余計めんどくさくなった
あたりの迷走とか素材のエンチャントなくせば一発なのに意味わからんかった
そのわりに武器ランダムはいつの間にかいっていう

期待の反動というか、Steam評価も日本限定だと発売直後以降はずっと賛否両論だったし、よくわかってない海外勢が期待だけで押し上げてただけなんだよな。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
142 ななしのよっしん
2021/06/18(金) 14:23:46 ID: 12VOF6Kuzg
素材エンチャントは装備作るときに必要になるからどうしてもなくすわけにはいかんのよ。それも売りにしてる以上。
素材(消耗品も)は14スタック入るっていうは、やっぱ素材の類は万単位で必要になるからしゃーない。
そこでエンチャ不要素材としてまとめやすくするために任意で削除できるようになったけど、「手で洗った」とか「洗った」が邪魔!ってなって、なんでそれを実装したのか頭がおかしい以外の何物でもない感じだった。

あと素材のエンチャなくしたらますます面くなくなる。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
143 ななしのよっしん
2021/06/18(金) 17:49:14 ID: HqDXgpaLN9
単にインベントリ4倍じゃいかんのか?

他のゲームだとエンチャント系は経験値だったり、
レアなエンチャントアイテム合成だったりするのはこうならないためなんだなってのがわかる一件であるなあ
👍
高評価
0
👎
低評価
0
144 ななしのよっしん
2021/06/19(土) 03:24:41 ID: dlvJMf7uyM
パクりでしかモノ作れない会社なんだなぁって印
このゲームもそうだし発売予定の新作もそう
他のゲームを参考にして自身のオリジナリティを混ぜて…とかじゃない、全に他者の作品をツギハギしたゲームばかり
中国の会社だと思ってたのにインタビュー出てるのが日本人でびっくりした
👍
高評価
0
👎
低評価
0
145 ななしのよっしん
2021/06/19(土) 13:04:51 ID: 12VOF6Kuzg
自分は1フォルダにまとまってた方が見やすくてわかりやすい。結局スタック数増えてくけど、バニラとエンチャ付きで仕分けして管理するからこっちの方がやりやすい。
数4倍になってずらーっと並ばれた方がどこに必要な素材あるかわからんなるわ。


中国会社と同じようなことやってるから信じられないけどこの会社、東京所在よ。まあ中国企業って認識で間違いはないレベルだけどね。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
146 ななしのよっしん
2021/06/19(土) 13:39:28 ID: HqDXgpaLN9
overdungeonを売却したときに、中華企業からノウハウを教わったのかもしれないという邪推
ただ、この件で怒ってるのはむしろ中国人が多いっぽいな。身近に起きてることだからからかもしれないけど
👍
高評価
0
👎
低評価
0
147 ななしのよっしん
2021/06/19(土) 20:12:24 ID: /6qCZGirKd
「売上60万本のオープンワールドクラフトピア開発インタビューが重なっても、焚き火が飛んでも直さない、クセ強めのストロン開発術」
https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/20210123-149862/exit

>実は、リリース前、契約を相談しているパブリッシャーの皆様からも「この状態ではリリースしないほうがいい」とずっと言われてたんです。しかも、1社ならまだわかるんですけど、7社ぐらいからリリースを延期した方が良いとアドバイスされました。

7社の中には多分overdungeonを買収した雷霆ゲームスもあると思うから
中華企業からも「しないほうがいい」と言われた可性があるってことか…

先日のPalworldの発表はどれだけの会社が止めようとしたか気になる
👍
高評価
0
👎
低評価
0
148 ななしのよっしん
2021/06/19(土) 20:39:29 ID: 12VOF6Kuzg
他社視点だと確かにそりゃそうだ、ってなるけど、
焚火がすっ飛んだり重ねになるのはそれ特有の面さがあったんだよねぇ、あえて直さないそこは面いと素直に思うけど。
まあ”普通”の”常識ある”開発ならそこは何とか直そう、でもプレイヤー的にはそれで得られる利やテクニックもあったわけで、それに対して何かしらの代用・改善策を考えよう、ってなるだけど…
その頭すらやっぱりなかったわけか。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
149 ななしのよっしん
2021/06/20(日) 02:23:49 ID: HqDXgpaLN9
洋ゲーの面バグ(有名なのだとハボック神とか)は面みの一つなのは間違いない
ただ、それは他のコンテンツもしっかり作り、バグは致命的ではないか、対処可な状態にしてから出すもんだからなあ
バグで楽しませるならバカゲーを貫くべきだったし、にやるならしっかり直すべきだった。日和見すぎた。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
150 ななしのよっしん
2021/06/20(日) 22:39:18 ID: 00t80G9zd5
👍
高評価
0
👎
低評価
0

おすすめトレンド

ニコニコニューストピックス