121 ななしのよっしん
2020/09/23(水) 22:42:48 ID: Zs8ZfLQn8b
なんだかんだジャパニーズサブカルが好きな海外オタクは一定程度いて
JRPG自体需要は存在するはず、もちろんクオリティは必要だろうけど
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122 ななしのよっしん
2020/12/02(水) 00:55:24 ID: cHxov+L91A
これほどに読まない記事があるだろうか
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123 ななしのよっしん
2020/12/02(水) 01:02:30 ID: cHxov+L91A
路傍の石ころを延々眺めてこっちの石のこの部分はってるとかブツブツ言ってる感じの記事
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124 ななしのよっしん
2020/12/11(金) 09:19:26 ID: EilerovvmL
>>123
マイナーオタク文化ってだいたいそういうもんよ。
興味ないからしたらどうでもいいことを真剣に語りあう連中の集まり。
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125 ななしのよっしん
2020/12/20(日) 22:29:15 ID: nT8UZeK86I
記事じゃぶつくさ言ってるけど滅復権してると思うんだけど
日本ゲーム業界が新陳代謝に成功したせいかもしれんけど
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126 ななしのよっしん
2020/12/22(火) 11:22:41 ID: wVhDQPxYEI
特に民的RPGと名高い『ドラゴンクエストシリーズナンバリングタイトルでは 近年までターンベース制を守しているなど、ハード制約の軛を遁れた世代においても頑陋とも言える古典システムへの拘りを続けるその姿勢は内外のゲー ム関係者を困惑させている。

てやたら難しい単語でターン制ドラクエ批判してるけど世界で売れてるポケモンターン制だし的はずれとしか
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127 ななしのよっしん
2021/01/21(木) 14:48:46 ID: uecA5gG5LA
1/3くらいまでに読んだぼくエラいと思った

昔の海外RPGは、ローグライクみたくTRPGバックボーンにしたプレイヤーの想像に任せる抽的な部分が多くて、その辺を説明的にきちんと描いたJRPGが、MMOオープンワールド一般化する前の旧ハードいたのは当然だよね
っておもってどこかに似たことが書いてあるかなと思ったけど挫折
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128 ななしのよっしん
2021/02/01(月) 02:34:56 ID: XCasbH4mCZ
システム世界観の代わり映えのなさはむしろFPSのほうが聞くね最近は
つってもそれすらもちょっと前の話な気はするけど
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129 ななしのよっしん
2021/02/17(水) 03:57:56 ID: 5HoIEYeUWP
結局ジャンル全体が流行ったから似たような作品がいっぱい出てきて若干飽きが来た、ってだけの話じゃいのって思うけどねJRPGFPS
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130 ななしのよっしん
2021/03/04(木) 03:33:01 ID: FsjlnSdN0G
配信映えしないしそもそも需要がない
年寄りが好む現代のゲートボールみたいなもん
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131 ななしのよっしん
2021/05/03(月) 22:31:56 ID: fwkj6PyUxn
FFとかもうARPGになったし
JRPGってジャンル自体が崩壊しつつあるような
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132 ななしのよっしん
2021/05/03(月) 22:47:11 ID: HHEZRlCi7p
ターン制コマンド形式系のRPG自体は色々と変化をつけつつもいっぱいあっからなー。
ストーリー性も込だと、少なくなる印だけど、
両者を合わせたメガテン系列やらオクトパストラベラーとか出てるわけだし。
表現の幅が広がったから減ったのは確かなんだろうけど、それでも様々な形で息づいてる感じはあるかねぇ
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133 ななしのよっしん
2021/05/07(金) 02:01:21 ID: 3Cua7kltD5
ドラゴンズドグマのところの件がMHWが出てから過去の話になりつつある気がする…
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134 ななしのよっしん
2021/05/12(水) 22:17:09 ID: 8+SGmzZZWx
今やバイオえて世界市場でもカプコンの稼ぎ頭だからなあ
ガラパゴス徴だったシリーズが結局海外で一番売れて評価されるって分かんないもんだ
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135 ななしのよっしん
2021/05/28(金) 08:45:25 ID: hfp1EbEsJK
>>126
ポケモン出すまでもなくドラクエ11海外評価って昨今の和ゲーでもトップクラスっていうな
記事書いたアホは今頃どういう顔で見てるんだろうか
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136 ななしのよっしん
2021/06/04(金) 23:09:40 ID: WXGKYbvGBq
>>125
洋ゲRPGが一時期ほど振るわなくなったからってのもある
スカイリムウィッチャー3あたりまでの持ち上げられぶりは凄かった
あとJRPG叩きの対だった頃の徴であるテイルズFFがかなり衰退して
く対を失ったというのも大きい
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137 ななしのよっしん
2021/07/13(火) 00:55:10 ID: +L+hiPrpxw
今更だが「なお任天堂は未だこれに相当する機実装していないが次世代兼用機であるNXでの採用を見込んでいる」
switchトロフィーの類なんてかった訳だが
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138 ななしのよっしん
2021/10/19(火) 19:04:44 ID: dhGBC9Nx6N
>>135
そりゃ日本じゃJRPG以外にろくなRPG作れてないんだからJRPGが和ゲーの中で高評価取るでしょ
要するに隙間産業
日本JRPG作ったところでだれも競ってJRPGは作らない
別に否定的に評価してるんじゃなくてそういう特質だからそもそもJRPGと呼ばれてるわけだしクラシックRPGとも呼ばれてるわけ
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139 ななしのよっしん
2021/10/26(火) 22:26:39 ID: e+lYe2uvnB
>>136
あの頃はオープンワールド自由度って言葉が一人歩きしてて
オープンワールドゲームとしての面さにどう繋げるか、と言う視点が欠けてた印がある
一本道はダメ、自由こそ正義自由なら面い」みたいに思考停止してて
そこから先に考えが至っていような雰囲気だった

実際スカイリムも今遊ぶと正直ゲーム体験としては薄味と言わざるを得ない
世界は広いし当時としてはグラフィックの質も悪くない、技術としても当時としては中々凄いんだけど、逆に言うとそれだけって感じだな
自由と言っても実体はゲーム内にあるクエストを好きな順番でクリア出来る、クリアしない自由もある、くらいの物で
正直自由ロールプレイって感じはあまりない
ロールプレイしようにも結局反応してくれるのがプログラムに従って動くNPCだけだしなあ…
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140 ななしのよっしん
2021/10/26(火) 22:30:55 ID: IyilG2zhw+
スカイリムMODドカ盛りにして世界観破壊して遊ぶのが本番だから本体がショボいのは仕方ない
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141 ななしのよっしん
2021/10/26(火) 22:36:00 ID: ODBA2jRMYa
てかそのいまいちレベルすら作れなかったからダメなんじゃないの
ルナティックドーンなり太閤立志伝なり、フリーRPGの基礎はずっと前からあったのに
何をしたらいいのかわからないとか言う、の前にエサがないと何もできなかったなしユーザーが悪い
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142 ななしのよっしん
2021/10/27(水) 22:01:34 ID: e+lYe2uvnB
何をしたら良いかわからないって言うのはゲームの作りの問題のような気がする。
そもそもシステム的に何が出来るのかわからないんじゃ何すれば良いのかわからないのも当然な話なわけで
自由行動するための導線」みたいなものはやっぱり必要だと思うよ。
自由に出来るって言ったって結局具体的に何が出来るかはゲームによって違うわけだし、どれだけプレイヤー行動を委ねようがプログラムの範囲外の自由は結局いわけだし

どうぶつの森だってRPGじゃないけど
「(強制じゃないけど)こんなことが出来るよ」って導線はあるから
自由行動出来るって言うのはあるしそれで売れてる部分もある

ユーザーが悪い」って言うのは正直作り手の怠慢だと思う
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143 ななしのよっしん
2021/10/27(水) 22:10:01 ID: peTHMXU6g/
「何をしたらわからない」問題はブレスオブザワイルド正解を出してるんだよなあ
ただオープンワールド神話もそろそろどうかと思うけどね。上手く働くパターンもあるけど、単に怠いだけのゲームも多い
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144 ななしのよっしん
2021/10/27(水) 22:15:38 ID: CEGctvNYGh
マルチエンディングにしてもエンディング一つにつき導線一本じゃ意味が薄いからなぁ
分岐して合流できるようなつくりじゃないと
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145 ななしのよっしん
2021/10/27(水) 22:18:29 ID: e+lYe2uvnB
ブレスオブザワイルドは実際導線作りが上手いと思う
実際は誘導されてる部分が多いんだけどプレイヤーとしてはそれを感じさせないように上手く作られてた印
個人的にはやっと「オープンワールドゲームとしてまともに楽しく遊べるようになった」って感じだったな

オープンワールドも上手く作らないと結局のところ
「だだっ広いだけのフィールドゲーム体験はスカスカ
って印にもなりかねないから最近は以前ほどオープンワールドも持ち上げられてない印はあるけど
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146 ななしのよっしん
2021/11/26(金) 06:51:19 ID: pJ/ZQx4EuD
最近のRPGさぁ、会話パターン少なすぎない?
話ごとに会話変わって「絶対このタイミングコイツと話さないだろ!」って会話をわざわざ用意してあるような台詞とか今少ないのよね。毎回同じことしか言わんし
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147 ななしのよっしん
2022/01/23(日) 23:38:12 ID: lSknvLYCf1
最初のドラゴンクエストは別に大ヒットしてないだろ
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148 ななしのよっしん
2022/01/23(日) 23:44:33 ID: 8LDPKgDm2s
初代ドラクエはジワ売れだったらしいが
最終的に150万本売ってるからな
2の発売時には店に行列もできてたらしいし
初代から大ヒットだったのは間違ってないんじゃないか
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149 ななしのよっしん
2022/03/29(火) 01:24:33 ID: joah46UdNl
急上昇の理由はONE PIECEの新作ゲームJRPG称したからみたい
https://www.famitsu.com/news/202203/28250833.htmlexit

この言葉は自らの作品には言わないものと思ってたが
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150 ななしのよっしん
2022/03/29(火) 02:53:41 ID: ujqctYbG8Z
白紙化したい記事の一つだな
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