181 ななしのよっしん
2022/11/12(土) 08:23:12 ID: nkWt8wvzWD
一方でポケモンJRPG的なものから抜け出そうとしてるみたいだな。最新作でやろうとしている事を見るに。
あれほどのタイトルがそちら側に変革したとなれば、爆死でもしない限りJRPG肯定の立場も厳しくなりそうだ
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182 ななしのよっしん
2023/04/02(日) 00:32:47 ID: QtC54y5lfv
フリーシナリオは昔からあるけどね
ロマサガとか
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183 ななしのよっしん
2023/04/02(日) 00:40:38 ID: GNza43i8+R
今はもうレトロゲーとしての需要になってる気がする
海外JRPGフォロワーインディーゲームとかドット絵が多いし
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184 ななしのよっしん
2023/04/02(日) 00:49:06 ID: 7f3ZoTvHzZ
JRPGシミュレーション気質であって一人の主人公を操作するのではなく、複数のキャラに役割振り分けてどう戦うのか?を考えるゲームになる。
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185 ななしのよっしん
2023/07/16(日) 17:58:01 ID: UShitvR0Tl
JRPG不人気だったのは当時のゲームの半分以上がレベルデザイン適当ステータスや装備の強さがバランスの基準になってた、もしくは運ゲー)だったからなんじゃないかな
それが今になってシステムに味を加える余裕が出来てきたから評価される作品が増えてきたように思える
ポケモン海外でも人気だし
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186 ななしのよっしん
2023/09/07(木) 19:49:28 ID: pJ/ZQx4EuD
なんかこう最近のRPGに多い。
主人公棒立ちで仲間オート
ってやつがいまだに慣れないなぁ、
意外と難易度高いしああいうの
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187 ななしのよっしん
2023/09/24(日) 16:49:49 ID: rIGC84dEbh
だいたいそういうゲームってそれ前提で作られててって仲間操作させたらゲーム性が破綻するような作品ばかりじゃない?
DQみたいなコマンド式のRPGオート強制させるような作品はあまり聞いたことないな
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188 ななしのよっしん
2023/09/24(日) 16:53:39 ID: pJ/ZQx4EuD
>>187
DQ4が近いっちゃ近い。あんま知られてないが
オリジナル版には命させろがない。2、30代にはDQMの闘技場ルール(よりはまだマシかな?)でストーリーやる必要があるといえば伝わるかな?
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189 ななしのよっしん
2023/09/24(日) 16:57:00 ID: P7Hm4IytZE
あんま知られてないどころか、AIクリフトザラキ馬鹿で使い物にならんってさんざんネタにされたと思うが
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190 ななしのよっしん
2023/09/25(月) 05:43:34 ID: pJ/ZQx4EuD
>>189
それは伝承で実際はいうほどザラキ使わないんだよオリジナル版は。当時はおろかいまでもしい学習AI
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191 ななしのよっしん
2024/02/14(水) 06:27:38 ID: 7DO3Yw0mbX
というか、外人がやたらと「人種白人か有色人種か否か)」に拘る発想と似たような感じがするのがな

ゼルダとか外人はれっきとしたRPGと見なしているんだっけ?探索要素の自由度は高いけど、シナリオ自体は1つしかいのだけど

KRPGの分類はどちらかというと、洋RPGディアブロに近い感じがするのだが(産でも似たようなのはあるけど)

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192 ななしのよっしん
2024/02/14(水) 16:40:09 ID: 7DO3Yw0mbX
ターン制がどうのこうのという所は、分析が漠然とし過ぎていて的外れな感じがするけどな

あの頃は戦闘システムアクション以外だと、基本的にターン制ベースにするしかかったという制作側の事情もありそうだし

アクションは初めからリアルタイムシーレスにも強かったけど、コマンドだと当時ならFFのようなATBにするくらいしかできなかったんだよな

3Dになってからも性の都合でATBがギリギリで、コマンドリアルタイムシーレスバトルが可になったのはPS2の頃だったし(しかもPS2では、まだ性不足で順番待ちが発生する状況だったし)

オンラインRPG(MMORPG)も実際には2000年代になってから流行っていたのだが・・・

まあPC自体が値段が高いから、初期の頃はあまり持っていない人も多かったのと、廃人要素が多すぎ(膨大なプレイ時間を取られる)て敬遠されていたのがな原因だろうと思うけどね

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193 たぬ☆かな
2024/04/02(火) 03:31:55 ID: fLQ74Q1GRm
JRPGが衰退したのは、単純にストーリーが大して面くないのと、ハード&グラフィック進化してるのに
それに見合ったゲーム性が作れていない。
大半のJRPGSFCPS1辺りのノウハウで止まっている。
2Dのゲーム3Dゲームは全然違うのに、2Dの作りのまま3Dにしてるだけ。
だから未だにキャラ3D較的リアル等身なのに、言動が2Dのデフォルメキャラから進歩していない。人形劇みたいになってしまっている

RPGというジャンル自体は今でも数多く存在している
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194 ななしのよっしん
2024/04/02(火) 03:38:09 ID: gCwBwJds1K
なんかそれ自体が一昔前のJRPG批判論じゃない?
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195 たぬ☆かな
2024/04/02(火) 03:41:24 ID: fLQ74Q1GRm
JRPGにも大きく分けて、DQ&FF様なストーリーに沿ってゲーム進行するタイプと、ウィザードリィとかローグライクみたいなハクスラ/ナラティブストーリー自体はメインでは背景みたいなタイプの2種類がある。
一般的にJRPGと言ったら前者の事をす。
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196 たぬ☆かな
2024/04/02(火) 03:50:29 ID: fLQ74Q1GRm
ストーリー重視と言ってもあくまでゲームデザイン第一なんで、そのままアニメ化すると大抵は面くなくなる。
媒体の違いがあり、ゲームストーリープレイするのがで、映像作品とは違って観たり聴いたりする物ではい。
そのへんを勘違いしたのもJRPG衰退の原因の一員だな
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197 ななしのよっしん
2024/05/06(月) 22:02:48 ID: o+hbP916zH
>>185
わいは寧ろ昔のRPGゲームバランスのいい加減さ・ガバガバのが好きやな
逆に今のRPGバランス調整されすぎてプログラミングに抜けくてガチガチで窮屈に感じる
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198 ななしのよっしん
2024/05/26(日) 18:55:38 ID: J5OP+fRX1R
中世ヨーロッパは飽きたから現代サイターマとかを舞台にしてほしい
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199 ななしのよっしん
2024/05/30(木) 01:10:02 ID: Gg0PWNvphF
川越市の一般的な男の子主人公とかでちょっとエッチな要素なんかもあるといいよね
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200 ななしのよっしん
2024/09/06(金) 21:22:03 ID: AnvZDobMb2
FF13が出た頃って「JRPG」がまるで蔑称のように使われてなかった?
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201 ななしのよっしん
2024/09/09(月) 08:14:25 ID: 4nYXV+HTCb
>>200
記事にある通り蔑称的なニュアンスがあったよ
とはいえ日本だとそれほど間を置かずに蔑称から純ジャンル区分け的なニュアンスに変化してた印だけど
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202 ななしのよっしん
2024/12/13(金) 23:49:33 ID: nT8UZeK86I
10年代初めはスクエニ微妙なのを量産したてりカプコンコナミポンコツだっただけで
ペルソナシリーズポケモンファイアーエムブレムなんかはちゃんと評価されてた記憶ソウル系も始まったばっかだったし

20年代からは復活よね海外でもターン制JRPGインスパイアされた作品がたくさん出てきたし何よりちゃんと賞制覇する日本ゲームが多くなってきた2024年なんか西洋全体より日本ゲームが賞レースで有利だし
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203 ななしのよっしん
2024/12/13(金) 23:55:15 ID: cKJxh1OWJW
>>202
あと当時はテイルズが迷走期~暗黒期だったのもデカい
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204 ななしのよっしん
2025/01/30(木) 22:45:04 ID: j/sXGq8zPR
キャラクター性の強さやちょっと現実的でないストーリーとか今となっては懐かしい 今はもうテンプレ的なのか変に突き抜けたのしか話題に上がらないし
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205 ななしのよっしん
2025/03/01(土) 09:34:01 ID: mT70mE85XW
西洋史モチーフだと地図の外の東方地域にニンジャサムライがあったり
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206 ななしのよっしん
2025/03/21(金) 09:10:07 ID: mT70mE85XW
ストーリーグラフィックだけ楽しみたいから、敵はワンキルやどこでもファストトラベルとかもっと便利機が充実していればなあ
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207 ななしのよっしん
2025/03/21(金) 09:18:30 ID: 8LDPKgDm2s
そういう難易度を用意するのもいい事だと思う

キャラの育成もJRPGの大事な要素なので
そこはそこで楽しめるようにしてほしい
今の時代では否定されがちだが
経験値と金をコツコツ稼いでキャラ強くするのすげえ好きなんで
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208 ななしのよっしん
2025/03/21(金) 09:28:07 ID: 9rarN3wk4K
そもそもあまりに便利過ぎるとRPGじゃなくなるじゃん
ゲームとして成り立たないから便利過ぎても困る
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209 ななしのよっしん
2025/03/28(金) 08:27:07 ID: WgBdlJc9Di
コマンドバトル戦闘シーンキャラ棒立ちが不自然という批判がありがちだけど、いまいちよくわからん感覚だ
リアルっぽいゲームでもゲーム的で不自然な表現なんかなんぽであるだろうに

アクションゲームの敵の攻撃の後スキ硬直とか、ダウン中延々もがいてるとかの露ゲームからおぜん立てされた攻撃チャンスタイムとか不自然じゃないんかな
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210 ななしのよっしん
2025/05/07(水) 12:39:01 ID: e+lYe2uvnB
まあ、本当に現実的に考えたら戦闘なんて血は出まくるだろうし
片も飛び散ったりして見るに耐えん物になるだろうな…
そしてRPGにそんな表現めてるかと言われると大多数の人はノーだろう。
別にそう言う表現のゲームもあっても良いが、どう考えても一般受けはしないし、流にはならないわな
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