61 ito
2010/03/09(火) 23:25:24 ID: c4gEfdqNkm
千早の精神的成長は充分描かれたと思うよ。ゲームプレイする元々の理由ではないにしても。

「自分が許容できないことはどうしてもできない」という彼女の性格は悪く言えば「自己中心的」になる。それが周りの足枷になっていることを理解しながら、それでも抜け出せない。
そんな彼女が最後の最後に他人のために、美希のために「大丈夫」と連呼した。自分のための強がりでなく、ただ、美希の心を軽くするために。
そしてその死の間際に、友達春香)のことを考えた。
千早らしい千早の最期だと思う。

心配なのは美希だ。ゲームキャラ人間と捉えられなかった彼女にとって、初めての「人の死」を経験したことになる。どういう方向に転ぶか予想できない(この点では伊織も心配だ)。

ログエムの発言については、額面どおり受け取ればこれはオンラインゲームとして作られてるということになるけど、NPCでしかも「誘惑者」のセリフをどこまで信じればいいやら……ネットゲームを題材にした一人用ゲームもあることだし。
しかしスタート→八英雄各個撃破→ラスボス撃破という基本構成を考えると途中参加は……。
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62 ななしのよっしん
2010/03/10(水) 00:03:29 ID: xkIB/ig4n2
経験値修得時に、がどんあ反応をするか非常に気になる。
普段冷静なリッチャンも、経験値修得時にはらめたりするんだろうかとか、あずささんはやっぱり色気たっぷりの反応をするんじゃないかと思うと、も眠れない。
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63   
2010/03/10(水) 00:04:04 ID: TAySLp0mMW
自分にとってこの作品はまんま王道RPGや週刊少年漫画ノリで楽しんでる

い知恵を振り絞って毎回考察と予測を内でやってるけど
ことごとく如きの妄想を上回る面天海を描いてくれてもう病みつきだわ
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64 ななしのよっしん
2010/03/10(水) 00:07:20 ID: 2HLzM5/7v5
流れをブッタ切る空気を読まない62のコメワロタ
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65 ななしのよっしん
2010/03/10(水) 00:28:02 ID: JeyEeFE860
>>60
死亡キャラゲームパート全に途中退場させる為に
アイドル異世界に迷い込んだ」退場=死亡フォロー不可状態じゃなく
体感ゲーム設定にして死亡退場キャラ現実に戻る。
んで現実パートでの登場と心変化を描く事でフォローする。
全員休憩の際に退場組みと生存組みの繋がりを描く形式に感じるから
安易に復活はしないと思う

いたスト破産した人はゲームリセットするか全に終わった後に
全員で再スタートしかないから、終わるまでは他の事して待つ
信長の野望マルチプレイして滅亡したら全員が終わるまで他の事して待つ
退場者はこんな感じ?

ただミキ千早と遊びたかった辺りからし
死亡キャラにも復活手段がある」か
ゲームなんだから全員全滅させてゲームオーバー、再スタートさせれば
 千早含めた全員でまた遊べる」で利用される気はする
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66 ななしのよっしん
2010/03/10(水) 01:06:25 ID: ZR8tueQZyX
美希自身がアイドルの敵にまわるルートは多分、いのではないか。

例え「千早復活」が秤にかかっていても、
そんなシリアルキラーみたいな真似はせんだろう、と。
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67 ななしのよっしん
2010/03/10(水) 01:19:29 ID: o5Upe8rEHR
ログみてて一つ気になったんで聞いてみる
死亡によるログアウトの場合はやりなおし不可」と16話冒頭であるけど
千早蘇生する可性は残されていると想像している人達は
どのあたりの記述から蘇生フラグを見いだしてるんだろうか
しくPC作ってリスタートとか、ゲームの外側で活躍する展開ならありそうと思えるのだけど
上の「やりなおし不可。」を蘇生フラグをへし折るための言葉と読んだ自分には意外な意見だった
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68 ななしのよっしん
2010/03/10(水) 02:38:52 ID: 4dAgZmgawX
場合によってはがめおべらの「場合によっては」にひっかかっただけで
別に深い意味はないんだけどねw
なんで場合によってはなんて言い回しにしたのかなーって思っただけ
それこそ深い意味はないのかもしれんw
つーか16話冒頭のそれ全く覚えてなかったからそこまで見直さんとw
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69 ななしのよっしん
2010/03/10(水) 10:02:27 ID: qN46O3wWVD
ゲームという前提でもアイドルが死んで欠けることは架空戦記鬼畜といわれているような人でも皆結局アイドル優遇して稀だし。
なんやかんや死亡フラグあっても結局よっぽどじゃない限り、やらいからな。

いくらか架空戦記見慣れしていても、今回の展開は見慣れてないし全員生存を毎回見ている人としては「どうせ復活だろ?」って感じじゃね?
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70 ななしのよっしん
2010/03/10(水) 16:00:22 ID: YNXiLzKX0J
今後の展開は、律子組が鶯谷方面へ行って、美希戦闘(?)→攻撃してくるから、千早も殺したと誤解。
春香組は目黒方面で、事実を知らされる。
とかで、認識の食い違って軽くブツかるっていう展開が王道な気がするんだけど、今まで予想通りだったことがないっていう...。
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71 ななしのよっしん
2010/03/10(水) 16:12:20 ID: DCMa/QlNGB
みんなスルーしてるけど、>>38>>41の出来がすごい
昔からそうだが、ハリアーPBGMの使い方が上手すぎる。
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72 ななしのよっしん
2010/03/10(水) 23:26:29 ID: ZjslL86Enu
全然適当に見えないテラ適当wさんその1
ティアムタ
タイトル:ティアムタ
Xで紹介する

73 ななしのよっしん
2010/03/11(木) 00:16:14 ID: gXSU3fVr5p
Pがどんな流れになるか楽しみだとか言ってたから中の様子を見ることは出来るんだろうな。
現実から見ると24倍の速さで動いてて何してるかわからん気もするがwww

千早復活については16話冒頭のあれ見ると思いつかないな
やり直し不可っていうのがどういう意味なのか気になるけど
二度とログイン出来ないのか
初期状態でなら再プレイ出来るのかとか色々考えられるよね
二度とログイン出来ないのはゲームとしてどうかと思うから
死んだらNPC側のキャラになるとかだと面いかもね
中の人がいるのにNPCっていうのも変だがww
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74 ななしのよっしん
2010/03/11(木) 07:45:02 ID: HYVLj/LG3C
第1話の「場合によっては」は死亡以外でゲームオーバーになる条件のことだと思う。
例えば、キルメインに収監された状態で休憩に入る場合、休憩に入る前に処刑されるとか。
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75 ななしのよっしん
2010/03/11(木) 10:23:00 ID: bBtogJEhcV
というか、16話は判明しているログアウト条件なんだよな
つまり休憩死亡以外でゲームオーバーせずログアウトする方法が有るという可性も?
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76 ななしのよっしん
2010/03/13(土) 00:00:36 ID: +sh2wv+u+U
そんな裏技や抜け追及する展開じゃなく普通ゲームとしての展開に期待するわ
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77 ななしのよっしん
2010/03/14(日) 00:31:04 ID: YNXiLzKX0J
コンティニュは別に裏技でも抜けでもなくないか?むしろ、それこそゲームとしての展開じゃね?w
「やり直し不可」って「コンティニュー不可」にも聞こえるけど、「最初からは出来ない」って意味でもとれなくない。それなら、コンティニューはあるって可性が残ってくるし...。
まぁハリアーPは全キャラ大切に使うから、千早死んで、もう出番終わりってのはないよね多分w
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78 ななしのよっしん
2010/03/14(日) 01:25:12 ID: d1woqDC5r6
キャラを大切に使うからこそ、千早ゲーム内での死は覆らないような気がする。
全に出番終わりってのはいかもだが、復活いと思う。
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79 ななしのよっしん
2010/03/14(日) 21:38:39 ID: qN46O3wWVD
千早がすきなのはわかったけどさ、「千早を生き返らせないとハリアーPじゃない。」みたいなそういうへんなプレッシャーのかけ方やめろよ。
も全キャラ好きだけどストーリー上の完成度下げてまで生き返らせないでいいと思うぜ。書きたいものを書くのが一番。まして本当に千早が死ぬわけでもないんだし。だからこそのゲーム設定だろ
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80 ななしのよっしん
2010/03/15(月) 01:29:35 ID: +sh2wv+u+U
属性追加の条件もきっついねぇ・・・PKがトリガーになっちゃうとは。
ついでに言えばPKした人物ってのはペナルティ受けることもしくないね。
町に入れなかったり、理矢理入っても施設が利用できなかったり。
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81 ななしのよっしん
2010/03/15(月) 09:54:10 ID: bBtogJEhcV
>>76
いや、ログアウトからメタ視点での作戦会議攻略ゲームとしては有りだと言いたかっただけなんだけど……まあ、放っておいても24時間たってシナリオ終わってかったら自動的に作戦会議だろうけどね
それにしてもまだまだあの世界の法則には面いものが有りそうだ。
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82 ななしのよっしん
2010/03/16(火) 00:22:22 ID: f14uMxUb03
>>79
そこまで言ってる人は少なくともここじゃいなくないか?過剰に捉えすぎ。

千早の死については、精神の戦いっていうのを強く印づけてきてたし
その中で心をすり減らすような出来事が続いて、最終的に事故的なイベントでの死=作品の土俵のゲームからの退場だから
ある意味心を折られたようで(実際は退場直前のイベントで少しフォローされてるけど)
普通に作品内で死なれるよりもショッキングだったなぁ。
もちろん楽しんではいるんだけど、千早ファン的なで見ると八英雄登場以降ずっとが痛いのも正直なとこではあるw

さて今回出てきた千早属性の件は今後どう転んでいくのか。
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83 ななしのよっしん
2010/03/16(火) 01:56:57 ID: DCMa/QlNGB
ハリアーPブログに、

千早美希は相関係にある属性なので、千早属性は継承できない
か「プレイヤー」がの前でログアウトすれば継承できる
・例えば「炎属性」のプレイヤーが「地属性」を継承したとして、その後に「属性」のプレイヤーを倒しても、「属性」は継承できない
・八英雄プレイヤーを殺しても、属性は増えない

と説明されてるな
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84 ななしのよっしん
2010/03/16(火) 07:24:07 ID: qN46O3wWVD
>>82
本人にその気がくとも無条件千早復活を信じてるっていうのはそういうことになりえないか?
としては変なを作らずに好きなものを書いてほしい

まあ人気キャラが退場するとファンに動揺が走るのは物語の常だけどさ
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85 ななしのよっしん
2010/03/16(火) 16:55:01 ID: f14uMxUb03
>>84
そりゃあ好きなアイドル死ね復活して欲しいって思ってしまうのは、ある程度必然だしそれぞれの受け止め方なんだから
個人の気持ちの部分までどうにかしろっていうのはが良すぎるだろう。
プレッシャーかけるっていうのは、例えば動画内で「復活しなかったら許さない」みたいなコメしたり、直接Pのブログでこうしろああしろみたいなコメントするとかっしょ。
見たところそういう過なのはなかなかいし、あの展開でファンが動揺しないわけがないのに
そのうえ意識的な部分まで大して荒れてるわけでもないのにどうにかしろっていうのは
逆にID: qN46O3wWVD 自身がハリアーPに傾倒して、千早ファン含む視聴者プレッシャーかけてるようなもんじゃないか?
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86 ななしのよっしん
2010/03/16(火) 22:23:33 ID: VkhxDutHue
24時間経ってログアウトするとリセットかかって
また最初からって展開はいだろうなぁ、流石にw
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87 ななしのよっしん
2010/03/16(火) 22:49:25 ID: gf7DR0Sug+
>>42
亀レスだけど、何気にこの推測がかなり当たってる気がする。
今はロゴモノクロ(=)で、絵理中心っぽいのがモノローグでなんとなくわかるから、ロゴの色=ストーリーの中心になるアイドル属性なのかな?

スポットライトが当たる→そのキャラクターテーマとか役割が消化されて退場フラグが立つ ってなりそうなのはちょっと怖いなぁ。
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88 ななしのよっしん
2010/03/17(水) 05:21:14 ID: qN46O3wWVD
>>85
うーんそうだな、ちょっと圧迫レスだったかも。

まああまりにも千早復活展開に期待する人のレスが多くてちょっと気負わされたかも。すまん
ただハリアーPのへ意見として届く範囲という意味では自身の記事にも来ていたし大百科はたぶん見ている気がする
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89 ななしのよっしん
2010/03/17(水) 19:42:37 ID: xlQ3sZOpNd
千早ファンの気持ちも分からんでもないな。
彼女よりも、生き残った春香の方が活躍してるんだよね。しかもこれからもアイドルで一番活躍しそうな雰囲気。
侭なのは分かってるけど、アイドル達の活躍度に大きな差が出て欲しくはないんだ。
千早だけじゃなくて、今後アイドルを殺すならその時点でアイドル一の活躍をさせてからにして欲しいという願いはある。
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90 ななしのよっしん
2010/03/17(水) 22:01:59 ID: waaHFk8I1P
絶不調実質タイマン初見で八英雄ログエムの強攻撃をいで美希を生残らせ、「鉄壁千早・名勝負数え歌タグを付けさせた。
ちょっと地味かもしれませんが、現段階では正しく鉄壁の面躍如といえる活躍ではないかと・・・。



あれ?
このシリーズじゃ魔人金獅子穿将に先んじて鉄壁名勝負数え歌初出ですか?
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