61 ななしのよっしん
2019/02/27(水) 20:02:36 ID: zIGxEEIcDr
>>56
それ。特に変数に対しては3やDS信者が触れられる度に怒って
「そんな難しいもの理解できるわけない!不要だ!」
と訳の分からない事を言ってまで否定しようとするので、それがいかに有用な機であるかを表している。

…まあ前述の様に戦闘に関しても(特に魔法の成功率や軽減率が個別に設定できる点が大きい分)3より使い易いと思いますが。
(3は属性も非常に使い辛く、何より状態異常の素の成功率が全キャラ、かつ軽減するには魔法耐性を高くして全状態異常一括で「割合で」減らすしかない。
 0~9999の値の中、5000で×5割。素が40%である即死の成功率が20%100%であるデバフの成功率まで同時に50%にしてしまうので、味方には実質デバフ以外の状態異常を覚えさせられない。
 そして100500程度の値の魔法耐性は死にステなのである。
 それと「運の良さ」や敵への「素さを下げる」もかなりの
 状態異常が効き放題、敵の攻撃を避け放題のツク3作品はかなり多かった。)

…ここまで書いておいて難ですが「4があくまで世間一般的にはクソゲー」という認識には賛同ですがw
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62 ななしのよっしん
2019/06/16(日) 23:44:43 ID: kOBq6WvdyO
顔グラがオッサンキャラ率高すぎて使いづらかった記憶ある
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63 ななしのよっしん
2019/07/25(木) 19:28:50 ID: 6eeLAcl6ld
1~3を結構やってたから4は論外と言わざるを得なかった。
記事にいろいろと書いてるがまともにマップ作れないという点だけでもうダメ
4から入った人は割り切れるかもしれないが
SUPER DANTEから3までのマップ作製の進化を見てると
何で今までできてたことが急にできなくなるのか全く納得できなかった。
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64 ななしのよっしん
2020/01/19(日) 16:02:45 ID: bCTUK7aiI7
まあ開発会社変わったらそりゃノウハウの継承も断たれるわな
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65 ななしのよっしん
2020/10/22(木) 07:35:08 ID: zIGxEEIcDr
>>62
アドバンスなんか顔グラフィック全般そのものが変で、デッサンが狂っていたりが死んでいて両の位置も変に離れていたりするが、あっちでは「使わなければいいだけなんだから問題」となっている不思議

>>63
2→3の間でも出来なくなった事は結構あるぞ
特に魔法の効く・効かないの個別設定が出来なくなったのがデカい
それとかなでーる周りのバグが酷く、サンプル曲をRPGツクールでそのまま使えなくなったのも
(そもそもサンプル曲自体が超絶劣化していたり、ラビリンス等の良作がなくなったのも痛だった)
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66 ななしのよっしん
2021/02/17(水) 11:35:39 ID: k+XXwjDSaG
できることが少なすぎてゲーム性があるもので友達に遊ばせることができたのが、タイマーを使った爆弾探しゲームだけだったわこれ
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67 ななしのよっしん
2021/03/01(月) 19:57:24 ID: BygAb0+u+W
最初にファミ通に発表記事が載ったときは春休みにでも作りまくってやるとワクワクしてけど
例に漏れず延期しまくってようやく発売した頃にはとっくに2000に移っててモチベ半減してた上に
案の定想像の斜め以下のオンボロ仕様満載でどうでもよくなってたな
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70 ななしのよっしん
2021/05/31(月) 01:45:41 ID: zIGxEEIcDr
でも、3と一緒でシナリオデータは引継ぎが出来るゾ。
3の信者なんか
「今はPS3の仮想メモリーカードを使えばシナリオ無限に作れる!」
とか言ってるし、その論調で言うとデメリットでもなくね。
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72 ななしのよっしん
2021/06/11(金) 22:55:51 ID: K9WwlEa5KN
エスニックが好きだったな、サンプルだと何故か戦闘BGMになってるけど
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73 ななしのよっしん
2021/06/15(火) 12:30:58 ID: zIGxEEIcDr
>>71
見えてるレスに見えてるレスを具体的に引用しただけなのに、なんで見えない敵と戦う事になるんだゾ??

4は敵1体ごとに属性の効き具合や魔法の有効・効、状態異常の成功率を細かく設定できるのも◎。

文字消えや人消えがあるから作るべきものはワークメモリを消費しない(処理落ちする動作を底的に避ける)、プレイ時間が短いものに限られるものの、作品の間的な面さなら間違いなく3より上。
変数もあるし。

BGMも炎の洞窟戦闘2がクールで熱かった。
マップの色をオレンジがけたり戦闘背景を夕方に限定したりすると、西部劇顔負けの哀愁の世界を流離える…。
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74 ななしのよっしん
2021/06/15(火) 12:32:20 ID: fqseUpgj1X
>>70
これ3の記事で発狂してたあの頭おかしい人間
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75 ななしのよっしん
2021/06/17(木) 18:56:02 ID: zIGxEEIcDr
あ、あと4は魔法アニメーションパワーアップしている点も見逃せない。
サッと終わる演出にしてテンポを良くしたり、短い時間の中に手なパターンを詰め込んだり。
ムービーを使うと重くなる=バグの原因になるから需要もMAX

それと、知らない人間も多そうだが魔法グラと太刀筋グラの2つだけはロードゲーム開始時だけで済む。
特に主人公分身魔法グラとして登録し、それが残像となって放たれる必殺技アニメなんかはマジで胸が熱い。

4の新たなる可性を見た。
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77 ななしのよっしん
2021/06/24(木) 02:27:27 ID: zIGxEEIcDr
エミュだが本当だ…127番の顔グラと出現率抑制は全く反映されない。

出現率低下は3みたいに重ねがけが出来るのかと思って何十回も使ってみたが変化なし。

防具に設定する属性は装備するキャラの弱点がその属性だった場合のみ、弱点(1.5倍)が効になって通常のダメージになる効果。
職業の「補助属性」と同じ。
しくややこしいし設定ミスの可性もあるが、ダメージ回復になる大味なシステムより使い勝手は良い。
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78 ななしのよっしん
2021/06/24(木) 02:42:55 ID: zIGxEEIcDr
言い忘れたが発売日に予約して買った(哀)ROMなのでバージョン初版

昔、どっかのサイトで後期版が存在すると聞いた事があるが判別方法等、詳細は不明。
後期版でもバグが多数残っているらしく、期待すべきか否かは言わずもがな
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81 ななしのよっしん
2021/09/03(金) 01:12:15 ID: dq7dMsyU+r
2のBGMフィールドダンジョンの移動
3の自由に描けるグラフィックバトルシステム(二刀流と両手は要修正)
4のサイドビュー戦闘

これらが混じり最強になる
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83 ななしのよっしん
2021/11/13(土) 23:04:13 ID: dWbS8x582N
キャラの顔グラはクオリティ高い
チャイナ女と女海賊好きだわ
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84 ななしのよっしん
2022/01/01(土) 17:39:37 ID: ZYt+s5smAt
赤ちゃん召喚獣がやたら怖いんだよなぁこれ。
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85 ななしのよっしん
2022/01/30(日) 09:17:53 ID: cEbljB845L
戦闘以外すべてが3の劣化だったなあって記憶が残ってる
容量が全然くてマップ作れないのもそうだけど、編集ロックの為にパスかけたらプレイすら出来なくなるのは単なる欠陥だろって思った
バグだらけなのも含めてデバッグしてるのか?と思った
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86 ななしのよっしん
2022/01/30(日) 09:20:17 ID: ZYt+s5smAt
まあ今までのDQ戦闘からFF戦闘にしたところは評価してもいいんだけどね。容量のなさをごまかすためにサンプルゲームの段階でワールドマップじゃなくて選択式移動だったし。
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87 ななしのよっしん
2022/09/05(月) 04:06:23 ID: kOBq6WvdyO
近い時期にPC2000が発売されてあっちは好評だったせいで
較されて余計にダメツクール扱いにされてしまってる気がする
あっちはあっちで解像度の低さとか、HP上限が3桁・レベル上限が50とやや低めとか物足りない部分もあったが…

逆にPCツクールはVXあたりで完成形になってしまい
それ以降は発売されてもマイナーチェンジ感強い
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