31 ななしのよっしん
2015/02/13(金) 13:34:45 ID: G9Jput46aB
かwa氏製作pak.nipponを紹介してくれないかな
ほんとにすばらしい物だよ
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32 ななしのよっしん
2015/06/07(日) 19:13:39 ID: iRu9POUyFc
とても面いんだけど、wikiニコニコにある動画も関連サイトもどうしても鉄道ファンのためのものになってる感が少し惜しいかなぁ。
シュミレーションゲー好きではあるけど、そっちの趣味はない人にとってとっつきにくくなってる感はある。
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33 ななしのよっしん
2016/07/22(金) 09:33:31 ID: vc8dOhB9hr
そこで車両メイン開発動画、というものを提案してみる。ただし、その困難が付きまとう。
アドオン自作する必要も出てくるかもしれない。
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34 ななしのよっしん
2016/08/13(土) 08:36:22 ID: vc8dOhB9hr
車両メインと記述したがこれは「自動車メイン」の間違い。
か18世紀以前からスタートする猛者はいないのだろうか?
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35 ななしのよっしん
2017/06/28(水) 13:32:04 ID: vc8dOhB9hr
>>31
pak.nipponの一ともいえるデメリットは「緩急坂h=8対応」であるがゆえにトンネルが非常に使いづらくなっている点(もう解消されているかもしれませんが)ですね。
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36 ななしのよっしん
2017/10/08(日) 04:43:21 ID: v10X1VFBIj
試しにpak64で1440年からスタートしてみたけど、
・産業については、植地と製材所と資材販売店をでつなぐだけの簡単な仕事道路が7複線になるよ
・旅客・郵便については現代とそう変わらないけど、途中1688年くらいに駕籠 (Sänfte) が登場、維持費無料だぞ無料
これが1830年くらいまで続く
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37 ななしのよっしん
2018/03/29(木) 19:34:45 ID: sbvaCD2tjb
もう5年くらいちょくちょくやってるけど未だに飽きがこない
無料でできるのはなんか申し訳ない気がしてくるなぁ
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38 ななしのよっしん
2018/08/02(木) 10:32:37 ID: cigT4huxvM
>>33
本格的な自動車プレイがしたいって動機で、アドオンじゃなくて本体改造パッチ自作した猛者がいたなぁ。「OTRPatch」って言って、に多道路における自動車の挙動を最適化するための本体改造Extendedではついに本家統合を実現。
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39 ななしのよっしん
2018/08/02(木) 10:38:11 ID: cigT4huxvM
>>32
特に日本発の船舶アドオンって貧弱なこと否めないよなぁ。日本先進国の中でも内物流に占める運の率が異常に高いのに、体ない現状。クラスタや物流クラスタの方々にももって注されてほしい。
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40 ななしのよっしん
2018/08/04(土) 16:46:40 ID: +fIHqT54Sk
低層で面積が大きいビル(古いビル百貨店郊外大学研究開発機関建物)や病院建物もほとんどないのも痛いと思う
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41 ななしのよっしん
2018/08/25(土) 21:48:10 ID: +fIHqT54Sk
このゲームターミナル駅乗り換え拠点以上の意味はなさそうだから
上海みたいに巨大なを町外れに空港併設で作るというのが正解なのかも
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42 ななしのよっしん
2019/11/10(日) 18:38:22 ID: u1YHSNohoP
5ちゃんスレが何年も駄に荒れ続けてるゲームっていう印しかない
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43 ななしのよっしん
2020/09/26(土) 22:09:32 ID: j+l5k32QMJ
Transport Feverとかいう上位互換が出ている以上、金のないような低俗な人間しか残らないから仕方ないね
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44 ななしのよっしん
2020/10/10(土) 01:58:36 ID: +fIHqT54Sk
>>43
2Dかつローレベルオープンソースゲーム故に本体のゲームエンジンに相当する部分まで開発できるのがメリット
2D故にリアルさは少ない代わりにべらぼうに大量輸送してもゲームが破綻しにくい(オブジェクト数や処理落ちの心配がほとんどない)し
ローレベル開発故にオブジェクト制限に相当するものは順次緩和されてきて
オープンソース故にゲームをする上での他ゲームMODにできないレベルの問題でさえ「自分で解決する」ことが可になっている
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45 ななしのよっしん
2020/10/16(金) 18:52:24 ID: Z/3fVLbYxU
とにかく広いマップで経営やりたいから3Dなんてめてない
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46 ななしのよっしん
2020/10/28(水) 22:37:16 ID: 5gv+5cioXx
 今日初めて触るけれど、色々と把握出来ていない。随分と細かいね。
 日本語wikiには鉄道チュートリアルはあるけれど、路線バス庫から生えてくるのかな。先に鉄道で経営安定させた方が良いみたいだけれど、そのレベルにはまだまだ。
 取り敢えず単線環状線を作るまでは出来たけれど、信号をよく分かっていないので、その路線に車両増やしたら逆走始めたのがいて訳が分からなくなってしまった。

 と言うか作りゲーではなく運輸旅客ゲーなんだよね。
 どーも地形をらにしてしまうクセが自分にはある・・・。
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47 ななしのよっしん
2020/11/06(金) 23:37:46 ID: EsMY0CI/rr
ふと思い出して久々にやってるけど
市民の頭上をゴミ専用列車が走ってたり
フライドチキン店のすぐ裏に鶏肉専用ジェット機が着陸しててカオス
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48 ななしのよっしん
2020/11/26(木) 08:12:25 ID: Vy42v+O57f
>>46
まず閉塞という概念を理解する必要がある
1閉塞には1列車しか入れないという原則があって、それを理解してないと詰む
で、ホームは同時に閉塞界になるので、多閉塞信号をうまく設置しないと、単線区間の棒線は作れない
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49 ななしのよっしん
2020/11/27(金) 09:46:25 ID: Vy42v+O57f
まず単線(末端外交換可信号場なし)で優等設定なしの場合(A・B・C・Dはです)
この場合、信号機の設置は不要です。停設定はA→B1→C1→D→C2→B2→Aとすればいいです
タイトル:
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50 ななしのよっしん
2020/11/27(金) 09:56:10 ID: Vy42v+O57f
どういう挙動をするか(AからDまで等間隔とし、初期状態でAに編成1・Dに編成2がいるとします)
1. 編成1が区間A→B1を、編成2が区間D→C2を予約する
2. 編成1がB1に到着。区間B1→C1を予約
3. 編成2がC2に到着。区間C2→B2は予約できないので待機
4. 編成1がC1に到着。編成2は区間C2→B2を予約して出発
5. 編成1がDに、編成2がB2に到着
6. 以下、きちんと立ち往生せずに運行できます
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51 ななしのよっしん
2020/11/27(金) 15:28:23 ID: Vy42v+O57f
次に信号場を作る場合。丸印のところに信号機矢印の向きに置く。停の停パターンは先ほどと同じ感じで、方面ごとにホームを分ける
当然だが、行き違いを行う線路の信号までの有効長は、最低でも最も長い編成の長さ以上にすること。そうしないとデッドロックが発生することがある。
信号場の作り方
タイトル:信号場の作り方
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52 ななしのよっしん
2020/11/27(金) 15:48:36 ID: Vy42v+O57f
単線の棒線を作るのは難しいので、次は複線の場合。これは折り返し以外はわかりやすいので、折り返し部分だけシンプルに説明すると
1. 末端折り返しシンプル。場内信号機に入線振分信号を使う
2. 末端以外の折り返しで、折り返しに使う線が2以上ある場合、折り返しに使う線の場内信号機に入線振分信号を使う。本線に合流する前にEndofchoosetrackを入れておかないと、大回りして入線する不合理な予約をすることがあるので、入れておくと安心(自信なし)
複線基本
タイトル:複線基本
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53 ななしのよっしん
2020/11/29(日) 11:11:25 ID: Vy42v+O57f
単線で末端以外に棒線を置く場合、多閉塞信号を使う(図でMと書いてあるやつ)
挙動から説明すると
1. 次の信号機までの進路がいていれば予約する(途中のは考慮しない)
2. 予約するのは次の停もしくは信号機まで

AにD方面へ行く列車が停していて、CにA方面へ行く列車がいる場合、普通信号機だと、Bまでしか進路チェックしないのでBとCお見合いになって永遠に立ち往生する。
閉塞信号だと、次の信号(この場合、DのE方面出発信号)まで進路チェックするのでAから列車が出発しない。だから永遠に立ち往生するようなことは起きない。
単線での棒線駅
タイトル:単線での棒線駅
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54 ななしのよっしん
2020/11/29(日) 12:07:56 ID: Vy42v+O57f
最後が追い越しパターン。話を簡単にするために、複線である前提で話をする
本線には三現示信号、副本線にはプレシグナルを設置する。
それぞれの挙動は、
三現示信号:次の次の信号までチェックして、可ならばそこまで予約する。できないなら次の信号までチェックして、可ならばそこまで予約する
プレシグナル:次の次の信号までチェックして、可ならばそこまで予約する。できないなら停止現示
いずれも、が途中にあるならそこまでしかチェックしない
で、副本線に入線する列車は、積むまで待機を100%にして、最大待ち時間を路線特性に合わせて適当な値にして、追い越しをさせるようにする。
ただし、すでに積載率100%のものは優等列車を原則待たずに発するので、うまくいかない場合もあることに留意せよ。
追い越し
タイトル:追い越し
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55 ななしのよっしん
2024/04/28(日) 10:24:33 ID: j0FAl0A4Uj
>>43
何年も前のレスに突っ込むけど同じジャンルだからって差異なんて色々あるのに上位互換々ってあまりに飛躍し過ぎでしょうよ
より見たが立だからZomboidCDDAより上位とかRimWorldはDFより上位とかそういったこと言ってるレベルのめちゃくちゃな言説に思える
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