ZUN
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ななしのよっしん
2009/01/23(金) 21:20:25 ID: //El9yYA6l
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92
ななしのよっしん
2009/01/23(金) 21:26:08 ID: DUqAkS1pLO
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ななしのよっしん
2009/01/23(金) 21:36:03 ID: pnTy+YrS0d
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この人やばい。
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ななしのよっしん
2009/01/28(水) 15:28:04 ID: ldz8qb0EKT
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ななしのよっしん
2009/01/28(水) 15:30:56 ID: zNh0ly2Y1k
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ななしのよっしん
2009/02/04(水) 04:10:15 ID: KQyJr2Ouvn
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ななしのよっしん
2009/02/04(水) 19:03:48 ID: bB+OdOszXi
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ななしのよっしん
2009/02/04(水) 20:44:41 ID: rbNbDHxWoV
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ななしのよっしん
2009/02/04(水) 21:02:46 ID: 4GROOi7Wyw
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>>96
多分本名のもじりでもあるんじゃないかな、両方からと考えた方が良いかも -
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シュラーク
◆K5Xb5cLrLM 2009/02/05(木) 02:26:38 ID: pnN64aHlKE
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101
ななしのよっしん
2009/02/05(木) 02:49:37 ID: ijZrX4ur8c
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ななしのよっしん
2009/02/05(木) 14:13:40 ID: /Zr1gfnW0p
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ななしのよっしん
2009/02/05(木) 15:16:46 ID: 2+jC9iahmo
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104
ななしのよっしん
2009/02/05(木) 18:22:11 ID: //El9yYA6l
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105
ななしのよっしん
2009/02/15(日) 13:50:40 ID: mqAlQC08Ng
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なんだ、酒度の違いか。
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ななしのよっしん
2009/02/15(日) 19:14:23 ID: /gVJbR9aSh
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いつか会ってみたくなった
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シュラーク
◆K5Xb5cLrLM 2009/02/15(日) 19:26:44 ID: pnN64aHlKE
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108
ななしのよっしん
2009/02/17(火) 22:47:11 ID: Xp5mPGL6wB
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火神
2009/02/17(火) 22:49:41 ID: yfvGE0d9mm
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甘味一筋二十年@からみん
◆TotenGHmrQ 2009/02/17(火) 22:54:03 ID: sfnqFnohzH
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ななしのよっしん
2009/02/22(日) 19:22:30 ID: wFxwjo5Y4A
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ななしのよっしん
2009/02/22(日) 19:41:50 ID: Xp5mPGL6wB
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ななしのよっしん
2009/02/23(月) 18:57:22 ID: zeq+Eykvf4
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ななしのよっしん
2009/02/26(木) 10:07:52 ID: /Zr1gfnW0p
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ななしのよっしん
2009/03/06(金) 05:18:17 ID: htElOexeRv
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ななしのよっしん
2009/03/07(土) 02:26:31 ID: uzwzgl3EDT
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ななしのよっしん
2009/03/12(木) 01:14:05 ID: 9xkaUPHUPv
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592 名前:名無しさん@弾いっぱい[age] 投稿日:2009/01/24(土) 00:57:30 ID:3TPoqVz20
ZUNの発言より
現在製作中の永夜抄だが、最初のシステムデザイン時、前作の妖々夢の欠点を洗いざらい抽出した。
勿論、欠点を潰すためであったのだが、その欠点の中には「登場キャラの小ささ」「会話によるゲームの中断」「ステージ道中の不毛さ」「蛇足的なショットを撃つ行為」といった物もあげた。
ここまでは良かったのだが、ここで疑問が沸き起こった。
これらを改善する事が本当に面白いゲームを創ることに繋がるのだろうか。
もう一度良く考えてデザインを構築してみたりしたのだが、どうも何かがおかしい。
結果は既存のSTGになるだけで何にも創作的ではない。例えゲームは良く出来ていても創作が楽しくない。
そもそも、何のデザインに対しての『欠点』なんだろう、もしかして既存のSTGに対してなんだろうか。
もしかして、受けが良い内容が最終目的なんだろうか……。
ようやく気が付いたことが一つ。
欠点とは、明確な結果が出るもの、最終形が確定しているものに対してしか有り得ない。
だが、面白さとは明確な結果なのだろうか?と。
つまりこう言うことである。
『作品中の創作部分に限り欠点は存在し得ない。それは欠点ではなく、特徴である。』
その事に気付いたときから、私のゲームに対する見方が変わった気がする。
>「ステージ道中の不毛さ」
>『作品中の創作部分に限り欠点は存在し得ない。それは欠点ではなく、特徴である。』 -
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ななしのよっしん
2009/03/12(木) 01:15:57 ID: 9xkaUPHUPv
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593 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2009/01/24(土) 00:59:42 ID:3TPoqVz20
ZUNの発言より(ケツイをプレイしたZUNの感想)
ケツイ
プレイしました(4面ボスで死亡)。
操作感、とっつきやすさ、弾避け感は大変良かったです。
でも、どうしても我慢できないところがあって気になったんですが...
ゲームの世界の構築が出来ていなくて、これといって印象に残った場面(敵)が無かったところです。非常に残念です。特にボスなどのデザインが弱い。
(どうも、プロペラメインのデザインっぽかったですが、飛びぬけて尖がっても無く、カリスマ性があるわけでも無い、1面とか、球場のふたが開いてヘリ風のボスが出てきてたけど、どうせなら球場ごとプロぺラで飛ばすとか、実は球場が超巨大プロペラのジョイント部分だった位やって欲しいものです(笑)3面の船もプロペラで飛ばすとか(^^;)
ここがケイブの一番魅力的な所だったんですけど、ぐわんげの様な世界観の統一や、エスプの様な超能力という違和感少ない弾幕観、プロギアの様な統一されたトーンと朝->夜という繋がった時間のうつり変わり...
パイロットはなんなのか、どういう時代や世界なのか、弾幕が何を意味しているのか、何故敵弾は曲がるのか、どの辺がケツイで絆地獄なのか。
これが、文章でなく雰囲気で感じられる様で無いと、ゲームは影に埋もれてしまいそうです。
(ガンフロとか斑鳩とか、この表現が成功している一例ですね) -
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ななしのよっしん
2009/03/12(木) 01:19:10 ID: 9xkaUPHUPv
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594 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2009/01/24(土) 01:02:33 ID:3TPoqVz20
ZUNの発言より(エスプガルーダをプレイしたZUNの感想)
さてさて、気になっていた点も無くは無いのですが、これが非常に勿体無く。
折角、システムと設定が同じレベルにあっても、まだ別レベルの物が…。
私は、ゲームを遊ぶ時そのタイトルを遊んでいると感じれなかったら…、私はプレイする意味が無いと思っています。
色々なデザインを見た感じ、ガルーダはレイドよりファンタジックな世界になっている様です。でもそのつもりで遊ぶと、世界を無視した一部のドット絵や背景、何故か楽しげで現実的なダンスミュージック、そして一番気になる無世界カラー、これらに幻想から現実に戻されます。
親である世界観を離れて一人立ちしている気がする。
ドット絵や曲もシステムや設定と同じ土俵であって、それらの要素の親は世界観唯一つであって欲しい。そうでないとゲームは唯の集合体になってしまう。単体のレベルが良くても無駄使いしてるなぁと。
その為どうしても、エスプガルーダを遊んでいるというよりは、シューティングゲームを遊んでいる、という気分になってしまうんですよね。
このままでは、ただの良作の一つになってしまう気がします。
これだけは非常に勿体無い気が。 -
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ななしのよっしん
2009/03/12(木) 01:21:42 ID: 9xkaUPHUPv
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↓ZUNの発言(式神IIのテストプレイをしたときの感想)
今日、式神Ⅱをテストプレイさせてもらいました。うーん。
ロケテバージョンって、2面までだったんですね。まんま体験版(^^;
あれで、ゲーセンでお金を取るのはちょっと厳しい気がするけどなぁ。
全キャラプレイしてみて、問題点ばっか多く見つかってしまったので、何とかしてもらわないと...
(ゲーセンじゃないので文句言いまくりながらプレイ)
問題点?
数字の右1ドットが切れてるところかな?(ぉぃぉぃ
(現時点での致命的な問題点は4つ程)
でも画面は綺麗になってますよ。
ちゃんと調整すればそんなに悪くはならないはずです。期待しましょう
あとよく見るとブータ(なのか?)が... -
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