91 ななしのよっしん
2009/01/23(金) 21:20:25 ID: //El9yYA6l
>>90
なっ、なん(ry
それは歴史的な発見かもしれないな
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92 ななしのよっしん
2009/01/23(金) 21:26:08 ID: DUqAkS1pLO
かwたしかにzunだw
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93 ななしのよっしん
2009/01/23(金) 21:36:03 ID: pnTy+YrS0d
この人やばい
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94 ななしのよっしん
2009/01/28(水) 15:28:04 ID: ldz8qb0EKT
IDZUNがきましたよっと
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95 ななしのよっしん
2009/01/28(水) 15:30:56 ID: zNh0ly2Y1k
>>94
元の記事名書いてくれ

神扱いはしてあげられないが
大百科掲示板IDの仕組みぐらいは
教えてあげられるかもしれない
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96 ななしのよっしん
2009/02/04(水) 04:10:15 ID: KQyJr2Ouvn
そういえば名前の由来って何なんだろうね
本名をもじっただけだと思ってたけど、その中国語からかもしれないね
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97 ななしのよっしん
2009/02/04(水) 19:03:48 ID: bB+OdOszXi
ZUNTATAZUNからじゃないの?受けてるって答えてるし
http://www.4gamer.net/specials/shanghai_alice/zone_t.shtmlexit
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98 ななしのよっしん
2009/02/04(水) 20:44:41 ID: rbNbDHxWoV
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99 ななしのよっしん
2009/02/04(水) 21:02:46 ID: 4GROOi7Wyw
>>96
多分本名のもじりでもあるんじゃないかな、両方からと考えた方が良いかも
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100 シュラーク
◆K5Xb5cLrLM 2009/02/05(木) 02:26:38 ID: pnN64aHlKE
>>98

神主饒舌すぎてフイタwww
キャラメルインタビューのときもこのくらい喋ってくれよww
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101 ななしのよっしん
2009/02/05(木) 02:49:37 ID: ijZrX4ur8c
NHKの取材のときギクシャクしてたけどここのあきば通インタビューでは普通に喋ってたな
やっぱ
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102 ななしのよっしん
2009/02/05(木) 14:13:40 ID: /Zr1gfnW0p
が切れると禁断症状でギクシャクします
を飲めば素面になります
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103 ななしのよっしん
2009/02/05(木) 15:16:46 ID: 2+jC9iahmo
それって普通にアr(ry
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104 ななしのよっしん
2009/02/05(木) 18:22:11 ID: //El9yYA6l
まあ、NHKあきば通の堅さのイメージの差も有るかもシレン

実際はだろうけど。
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105 ななしのよっしん
2009/02/15(日) 13:50:40 ID: mqAlQC08Ng
なんだ、度の違いか。
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106 ななしのよっしん
2009/02/15(日) 19:14:23 ID: /gVJbR9aSh
いつか会ってみたくなった
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107 シュラーク
◆K5Xb5cLrLM 2009/02/15(日) 19:26:44 ID: pnN64aHlKE
>>106
コミケ行けばいつもいるけどなw
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108 ななしのよっしん
2009/02/17(火) 22:47:11 ID: Xp5mPGL6wB
ネイティブフェイスとかプレインエイジアって神主が実際にピアノに触れて演奏してるの?
トランペットとか楽器いっぱい使ってるけど自分の持ってる楽器を実際に触れて演奏してるの?
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109 火神
2009/02/17(火) 22:49:41 ID: yfvGE0d9mm
に酔わない程度の能力
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110 甘味一筋二十年@からみん
◆TotenGHmrQ 2009/02/17(火) 22:54:03 ID: sfnqFnohzH
トランペットは吹けるってどこかであったな、ソース失念したけど
高校の頃に作曲の授業で満点とったっていうのもあるからピアノは弾けるはず
まあ、打ち込みの曲だから人間には弾けない曲があっても不思議じゃないけどね
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111 ななしのよっしん
2009/02/22(日) 19:22:30 ID: wFxwjo5Y4A
太田順也の項はないのかwwww
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112 ななしのよっしん
2009/02/22(日) 19:41:50 ID: Xp5mPGL6wB
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113 ななしのよっしん
2009/02/23(月) 18:57:22 ID: zeq+Eykvf4
>>111
ここに飛ぶようなリダイレクト記事作っちゃえばいいと思われ。
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114 ななしのよっしん
2009/02/26(木) 10:07:52 ID: /Zr1gfnW0p
>>110
作曲満点は中学の時だったはず
トランペットは中高でやってたっぽい
吹奏楽部だったのかな?といらぬ詮索も…)
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115 ななしのよっしん
2009/03/06(金) 05:18:17 ID: htElOexeRv
>>ZUN氏の絵は作品ごとに絵柄が安定していない為、それぞれの作品でクセが異なっている

星蓮船ZUN絵は何があったのかと思うくらいかわいいな。
楽しみじゃのう。
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116 ななしのよっしん
2009/03/07(土) 02:26:31 ID: uzwzgl3EDT
東方がもっと有名になって、音楽が知られて、「このBGMってYMOパクリじゃん」とか「ゼビウスパクリじゃん」とか言うアホが出てくる前に、ZUN自身が言っていた「東方自体がを受けた(音楽)作品の二次創作みたいなもの」って言ってた事を追加してほしいと願うのはだけだろうか、時期尚だろうか・・・。
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117 ななしのよっしん
2009/03/12(木) 01:14:05 ID: 9xkaUPHUPv
592 名前名無しさん弾いっぱい[age] 投稿日2009/01/24(土) 00:57:30 ID:3TPoqVz20
ZUNの発言より

現在製作中の永夜抄だが、最初のシステムデザイン時、前作の妖々夢の欠点を洗いざらい抽出した。
論、欠点を潰すためであったのだが、その欠点の中には「登場キャラの小ささ」「会話によるゲームの中断」「ステージ中の不毛さ」「蛇足的なショットを撃つ行為」といった物もあげた。

ここまでは良かったのだが、ここで疑問が沸き起こった。
これらを改善する事が本当に面ゲームを創ることに繋がるのだろうか。
もう一度良く考えてデザインを構築してみたりしたのだが、どうも何かがおかしい。
結果は既存のSTGになるだけで何にも創作的ではない。例えゲームは良く出来ていても創作が楽しくない。
そもそも、何のデザインに対しての『欠点』なんだろう、もしかして既存のSTGに対してなんだろうか。
もしかして、受けが良い内容が最終的なんだろうか……。

ようやく気が付いたことが一つ。
欠点とは、明確な結果が出るもの、最終形が確定しているものに対してしか有り得ない。
だが、面さとは明確な結果なのだろうか?と。

つまりこう言うことである。
『作品中の創作部分に限り欠点は存在し得ない。それは欠点ではなく、特徴である。』
その事に気付いたときから、私のゲームに対する見方が変わった気がする。

>「ステージ中の不毛さ」
>『作品中の創作部分に限り欠点は存在し得ない。それは欠点ではなく、特徴である。』
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118 ななしのよっしん
2009/03/12(木) 01:15:57 ID: 9xkaUPHUPv
593 名前名無しさん弾いっぱい[sage] 投稿日2009/01/24(土) 00:59:42 ID:3TPoqVz20
ZUNの発言より(ケツイプレイしたZUN感想

ケツイ
プレイしました(4面ボス死亡)。
操作感、とっつきやすさ、弾避け感は大変良かったです。

でも、どうしても慢できないところがあって気になったんですが...
ゲーム世界の構築が出来ていなくて、これといって印に残った場面(敵)がかったところです。非常に残念です。特にボスなどのデザインが弱い。
(どうも、プロペラメインデザインっぽかったですが、飛びぬけてがってもく、カリスマ性があるわけでもい、1面とか、球場のふたが開いてヘリボスが出てきてたけど、どうせなら球場ごとプロぺラで飛ばすとか、実は球場巨大プロペラジョイント部分だった位やって欲しいものです(笑)3面のプロペラで飛ばすとか(^^;)

ここがケイブの一番魅力的な所だったんですけど、ぐわんげの様な世界観の統一や、エスプの様な超能力という違和感少ない弾幕観、プロギアの様な統一されたトーンと->という繋がった時間のうつり変わり...

パイロットはなんなのか、どういう時代や世界なのか、弾幕が何を意味しているのか、何故敵弾は曲がるのか、どの辺がケツイ地獄なのか。
これが、文章でなく雰囲気で感じられる様でいと、ゲームに埋もれてしまいそうです。
(ガンフロとか斑鳩とか、この表現が成功している一例ですね)
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119 ななしのよっしん
2009/03/12(木) 01:19:10 ID: 9xkaUPHUPv
594 名前名無しさん弾いっぱい[sage] 投稿日2009/01/24(土) 01:02:33 ID:3TPoqVz20
ZUNの発言より(エスプガルーダプレイしたZUN感想

さてさて、気になっていた点もくはいのですが、これが非常にく。
システムと設定が同じレベルにあっても、まだ別レベルの物が…。

私は、ゲームを遊ぶ時そのタイトルを遊んでいると感じれなかったら…、私はプレイする意味がいと思っています。
色々なデザインを見た感じ、ガルーダレイドよりファンタジックな世界になっている様です。でもそのつもりで遊ぶと、世界無視した一部のドット絵背景、何故か楽しげで現実的なダンスミュージック、そして一番気になる世界カラー、これらに幻想から現実に戻されます。

である世界観を離れて一人立ちしている気がする。
ドット絵や曲もシステムや設定と同じ土俵であって、それらの要素の世界一つであって欲しい。そうでないとゲーム集合体になってしまう。単体のレベルが良くても無駄使いしてるなぁと。

その為どうしても、エスプガルーダを遊んでいるというよりは、シューティングゲームを遊んでいる、という気分になってしまうんですよね。
このままでは、ただの良作の一つになってしまう気がします。
これだけは非常に勿体無い気が。
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120 ななしのよっしん
2009/03/12(木) 01:21:42 ID: 9xkaUPHUPv
ZUNの発言(式神IIテストプレイをしたときの感想

今日、式神テストプレイさせてもらいました。うーん。
ロケテバージョンって、2面までだったんですね。まんま体験版(^^;
あれで、ゲーセンお金を取るのはちょっと厳しい気がするけどなぁ。
キャラプレイしてみて、問題点ばっか多く見つかってしまったので、何とかしてもらわないと...
ゲーセンじゃないので文句言いまくりながらプレイ

問題点?
数字の右1ドットが切れてるところかな?(ぉぃぉぃ
(現時点での致命的な問題点は4つ程)

でも画面は綺麗になってますよ。
ちゃんと調整すればそんなに悪くはならないはずです。期待しましょう
あとよく見るとブータ(なのか?)が...
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