テフェリー 単語

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テフェリー

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テフェリーとは、トレーディングカードゲームMagic: The Gathering』の登場人物である。

プロファイル

ドミナリアの国家ザルファーに生まれたテフェリーは、若くして魔法童と知られる存在でした。彼はトレイリアアカデミーで学びました。そこはプレインズウォーカーウルザが、才ある若き魔道士たちを恐ろしき機械帝国ファイレクシアとの戦いに備えさせる場所でした。
時間魔法の才悪ふざけを好む一面を持ち、テフェリーはアカデミーで最も名高く、かつ当惑をもたらす生徒の一人となりました。その後、アカデミーへのファイレクシアの襲撃により、テフェリーは遅い時間の流れの泡に20年の間、囚われることになりました。
泡から解放された後、彼はファイレクシアへの戦争に備えるウルザを手助けしました。ウルザの判断が、戦争への渇望によって曇っているのではないか、という懸念を抱きながら。
結局、テフェリーは故郷に戻り王室魔道士となって、ザルファーを護りながら、分かたれた勢間の一致点を探しめました。
彼は、自身のを繁栄に導く手助けと安定を維持するために5つのギルドを設立する一方、隔絶されたで時間の異常に関する研究を続けました。この研究により、彼はすべての居住者を含めた全体を、時の流れから全に切り離してフェイズ・アウトさせることができるという発見に至りました。しかしその魔法は不安定で、テフェリーは姿を消してしまいました。彼の住んでいた、そのすべてのクリーチャーとともに、数年にわたって。
ファイレクシアが再びドミナリアへの攻撃を始めたとき、ウルザはヨーグモスの恐ろしい軍勢を撃退しながら、助を得るべくテフェリーを捜しました。しかし、テフェリーはウルザを十分に理解していました。彼を他のプレインズウォーカー武器庫の中の一兵卒にしか見ていないであろう、ということを。
戦争の遂行に加わる代わりに、テフェリーはかつての失敗から学んだ教訓を活かし、ザルファーと次元の他の地域を時の流れから数世紀にわたってフェイズ・アウトさせることで、侵攻から守ったのです。
3世紀後、テフェリーはザルファーが戻るにあたって安全かどうかを確かめるべく、ドミナリアに戻りました。ファイレクシアの脅威から長い年が経っていたにもかかわらず、彼がそこで知ったのは、その次元、ひいては多元宇宙全体が、時の構造に裂けが生じていることによって危険にさらされていることでした。
そのいくつかは、彼自身の干渉によって引き起こされたものでした。この損傷を何としてでも修復すべく、テフェリーは他のプレインズウォーカーの助を探しめました。フレイアリーズヴェンセール、そしてドラゴンニコル・ボーラスにさえも。部分的にでも、裂けを封じるために。
テフェリーは自身のプレインズウォーカーを犠牲にして、そのエネルギーによって時間ののひとつを閉じ込めました。ドミナリアは生き残りましたが、ザルファーは時の流れの外に取り残され、そしてテフェリーは強ながらもただの定命の魔道士となったのです。

WotC公式サイトexitより抜

ウルザカーンフレイアリーズウルザニコル・ボーラスと並びマジック・ザ・ギャザリングの初期のストーリーから登場しているキャラである。

ストーリーでの活躍

全部記述すると長くなる上大体のあらすじプロファイルに記載されているので補程度に留める。

ミラージュブロック

初登場したブロック。(カードイラストには登場していないがフレイバーテキストや設定として登場)
故郷のザルファーがあるジャムーラ大陸の戦乱の収拾に務めるがこの最中に行っていた研究によりフェイジングを引き起こしてしまう。
この現フェイジング[1]として化された…がこの、処理が非常に面倒ななのだ。その複雑さと「基本的にはデメリットとして扱われる」性質ゆえ新たにカード化される事はほぼない黒歴史と化している。

インベイジョンブロック

ウルザの本性に気づき故郷をフェイズアウトさせファイレクシアとの戦争から々と離脱する。あの戦争に関わったプレインズウォーカーはだいたい死んでるため実際英断である…と思われていた。

時のらせんブロック

故郷を帰還させる前の下見としてドミナリアに戻ったテフェリー。だがドミナリアは過去の大異変(大体はプレインズウォーカー達のやらかしたことのせい)であちこちに「裂け」ができてボロボロになっていた。
裂けを調したテフェリーはそれを塞ぐ方法が「プレインズウォーカーがそのどをげる」事だと気づく。
テフェリーは荒したドミナリアをし他のプレインズウォーカーに協を仰ぎまたプレインズウォーカーとして覚醒する前のヴェンセールを見出し仲間に加える、そしてついに自らのプレインズウォーカーげ自分が原因の裂けを埋めることに成功。魔術師として大きく弱体化し故郷を帰還させることもできなくなったがその献身と覚悟フレイアリーズウイングレイス卿の心を動かし彼らに自らの身を犠牲にさせることを決意させる。
その後は仲間たちの知恵袋として裂けの修復に尽。ドミナリアの裂けが全部塞がれプレインズウォーカーの性質が変化した世界を一人の人間として立っていった。

ドミナリア

大修復の後、自身を「故郷ザルファーを消し去った裏切り者」とみなす者たちのから逃れるため、ザルファー跡地への巡礼者に扮してを続けていたテフェリーだが、ある日とある隊商からマケトという男を殺した嫌疑をかけられる。

自身の潔明するため捜を開始したテフェリーはついに真犯人をつきとめ、その時の縁が元で隊商の代表の女性スピラから護衛として雇われる。やがてスピラとの間にが生まれ二人は結婚ニアンビに恵まれる。

それから数十年後、旧プレインズウォーカーかつ時間魔導士であったためか老化が極めて遅いテフェリーと、外見がすっかりに追いついてしまったニアンビは、故郷ザルファーを取り戻す手がかりをめてウルザが遺した砂漠の遺跡を探索していた。だが二人にはどうしても肝心のが解けず詰まっていたところに、新生ウェザーライトが飛来する。打倒陰謀団のために時間魔導士の助けを必要としたジョイラの差しであた。助の交換条件として遺跡探索の手伝いを申し出たクルーゲートウォッチ達の助により、ウルザがテフェリー単独では決して解けないように仕組んだを解き明かすことに成功。ついに的のアーティファクトを手に入れた。

その後ウェザーライトに乗したテフェリーはカーンとも合流。そこでジョイラから彼女がシヴのマナ・リグ(古代スラン帝国工場遺跡)にて再製した自身のプレインズウォーカー入りのパワーストーンを提示される。一度はするも、ここで拒むことはザルファーをドミナリアから切り離した時同様傲慢なのではないかと考えた彼は最終的に再びプレインズウォーカーになることを受け入れた。

その後は皆とを合わせて陰謀団打倒に協。片付いたところで誓いを立ててゲートウォッチに加入した。

カードとしてのテフェリー

テフェリーとしてデザインされているカードは、2019年6現在で6枚存在する。

Disruptive Student / 問題児 (2)()

クリーチャー人間(Human) ウィザード(Wizard)
(T):呪文1つを対とし、それをそれのコントローラーが(1)を支払わないかぎり、打ち消す。
1/1

MTG Wikiより引用

ウルザス・サーガに登場。アカデミー学生時代のテフェリーとしてデザインされた。
魔術の乱れ》を毎ターン使えるクリーチャーで劇的な効果こそいがいると結構陶しい。マナ拘束手段と併用すると効果的。

Teferi, Mage of Zhalfir / ザルファーの魔道士、テフェリー (2)()()()

伝説クリーチャー人間(Human) ウィザード(Wizard)
瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)
あなたがオーナーである、戦場に出ていないクリーチャーカード瞬速を持つ。
各対戦相手は、自分がソーサリーを唱えられるときにのみ呪文を唱えられる。
3/4

MTG Wikiより引用

時のらせんに登場。プレインズウォーカーを失った後の姿である。
瞬速で隙く唱えられ後続のクリーチャーにも瞬速を与える。さらに相手のインスタント・瞬速呪文をソーサリータイミングでしか唱えられなくしてしまう。これは「打ち消し呪文効化」も意味する。
打ち消し呪文を多用するデッキ殺しのカードでありコントロール同士の対戦ではこれを先に戦場に出した側に大幅有利がついた。逆にビートダウン相手ではそれほど強くない。

Teferi, Temporal Archmage / 時間の大魔道士、テフェリー (4)()()

プレインズウォーカー — テフェリー(Teferi)
[+1]:あなたのライブラリーの一番上から2枚のカードを見る。そのうち1枚をあなたの手札に加え、もう1枚をあなたのライブラリーの一番下に置く。
[-1]:パーマネントを最大4つまで対とし、それらをアンタップする。
[-10]:あなたは「あなたはあなたがコントロールするプレインズウォーカーの忠を、どのプレイヤーターンでも、あなたがインスタントを唱えられる時に起動してもよい。」を持つ紋章を得る。
時間の大魔道士、テフェリーは統率者として使用できる。
5

MTG Wikiより引用

統率者2014に登場したプレインズウォーカー時代のテフェリー。以前は強大なを持つ旧世代プレインズウォーカーカード化出来ないとされていたが「ちょっと手助けしてくれてるだけだからセーフ(要約)」という事でカード化出来るようになった。
プラスは確実にアドバンテージを稼げる。2枚のうち好きな方を選べるのは嬉しい。
マイナスは複数パーマネントのアンタップ。土地に使えばでは重なマナ加速となる。その他にはタップを複数回起動したり一度に複数のパーマネントを対に取れることを利用するなど活用の幅は広い。
マイナスプレインズウォーカー起動タイミングを広げる紋章。二人対戦でも起動回数が通常の2倍に、 多人数戦ではさらに起動回数は増える。

Teferi, Hero of Dominaria / ドミナリアの英雄、テフェリー (3)()()

伝説プレインズウォーカー — テフェリー(Teferi)
[+1]:カードを1枚引く。次の終了ステップの開始時に、土地を最大2つアンタップする。
[-3]:土地でないパーマネント1つを対とし、それをオーナーライブラリーの一番上から3枚に置く。
[-8]:あなたは「あなたがカードを1枚引くたび、対戦相手がコントロールしているパーマネント1つを対とし、それを追放する。」を持つ紋章を得る。
4

MTG Wikiより引用

ドミナリアに登場した、を取り戻したテフェリー。様々なフォーマットで利用されるパワーカード
自身の登場時の隙を消してアドバンテージを稼ぎながら除去や打消しを構えることを可にするプラスが非常に便利で、とりあえずこれを使っておけば損をすることはない。また一時的とはいえ様々な脅威を排除できるマイナスも便利。モダン以下なら流刑への廃墟の地で相手にシャッフルさせることで戻したカードを引き直させなくすることも可小ネタとしてゲーム状況を全に握した後、自身を戻すことでライブラリーアウトを防ぎ、相手のライブラリーアウトを待つなんて戦法も。

義はいわずもがなで毎ターン自然ドローに加えて、自身のプラスドローカードと組み合わせれば相手戦場はあっという間に更地になる。対戦相手のパーマネント限定なので自爆がないのもうれしい。

Teferi, Timebender / 時を曲げる者、テフェリー (4)()()

伝説プレインズウォーカー — テフェリー(Teferi)
[+2]:アーティファクトクリーチャーあわせて最大1つを対とし、それをアンタップする。[-3]:あなたは2点のライフを得て、カードを2枚引く。
[-9]:このターンに続いて追加の1ターンを行う。
5

MTG Wikiより引用

入門用商品であるプレインズウォーカーデッキ限定のテフェリー。入門用ということでカードパワーは抑え気味。マイナスマナコスト相応と言えるが、プラス義が6マナプレインズウォーカーのそれとしては弱い。

Teferi, Time Raveler / 時を解す者、テフェリー (1)()()

伝説プレインズウォーカー — テフェリー(Teferi)
各対戦相手はそれぞれ、自分がソーサリーを唱えられるときにのみ呪文を唱えられる。
[+1]:あなたの次のターンまで、あなたはソーサリー呪文をそれが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。
[-3]:アーティファクトクリーチャーかエンチャント、最大1つを対とし、それをオーナーの手札に戻す。カードを1枚引く。
4

MTG Wikiより引用

争大戦のテフェリー。非常に軽量でありながら強プレインズウォーカー

争大戦のプレインズウォーカーは皆なにかしらの常在or誘発を持つが、テフェリーのそれは時のらせん時代を彷彿とさせる敵の呪文のソーサリータイミング限定化。打消しを化し、出てすぐのインスタントでの対処もされないので対コントロールに強い。

プラスはソーサリーインスタント・タイミングで唱えられる。地味ではあるがプラスのない使い捨て式のプレインズウォーカーも多い争大戦では忠度をあげられるだけで十分。たまに全体除去や手札破壊をインスタント・タイミングで撃って油断した相手の度肝を抜けることも。

マイナスは脅威を一時的に排除しながらカードアドバンテージを得られる強なもの。特に争大戦に多い戦慄衆のトークンを出す「動員」対策として優秀。ドミナリアの英雄と違って相手プレインズウォーカーに触れない点がプレインズウォーカーだらけの争大戦ではネックになる場合もあるが、3マナプレインズウォーカーにそこまでめるのは酷であろう。

関連項目

脚注

  1. *簡単に言うと「毎ターン消えたり現れたりする」。だがこれを実現させるには基本ルールに対する多くの例外処理が必要
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