ナイト(ファイナルファンタジーXI) 単語

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ナイト

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ナイト(ファイナルファンタジーXI)とは、ファイナルファンタジーXI(以下、FF11)にてプレイヤーが選択可ジョブのひとつである。

英語版での表記は「Knight」ではなく「Paladin(パラディン)」。アルファベット略称日本語版であっても「PLD」となっており、少々ややこしい。

概要

2018年現在FF11に22種類存在するジョブの中で、最もデフォルトの防御力が高く、最も敵の攻撃を引き付ける力に長けた、パーティ役といえるジョブである。

得意とする武器片手剣。純なアタッカージョブにこそ劣るものの、その攻撃力は決して低くはない。
両手もそれなり扱えるが、が持てなくなり防御力が低下してしまうので注意が必要。
他にも短剣、片手棍、両手棍、両手を扱うことが出来るが、あまり得意ではなかったり武器自体の性イマイチだったりで、使われることは少ない。

さらに一部の魔法を使いこなす。
FF11では回復魔法を使用すると、モンスターの敵対心を高める(=攻撃を引き付ける)ことができるので、これもナイトにとっては重要な力のひとつである。

ともすれば万とも取れるジョブ設計に加え、「ナイトパラディン)」という言葉のきから、主人公勇者的なジョブだと思い込んでしまう者もいる。そのためか、皆が役であり脇役であるMMORPGであるにもかかわらず、自分だけが特別と思い込んでしまった厨房が選択しやすいジョブだとも言われている。
実際そうであったとしても、そのようなプレイヤーナイトの中のごく一部であり、他のジョブにも少なからず存在することを記しておく。

ゲームを始めたときにはこのジョブを選択することができず、別のジョブレベルを30以上にした上で特定クエストイベント)をクリアすることで、初めてジョブチェンジになる。
これはゲーム開始時から選択可な6ジョブを除いて、すべて共通の条件である。ただし、そのクエストの内容はジョブによって異なる。

忍者との関係

ナイトFF11サービス開始初期に存在した11種類のジョブの中で、一の役特化ジョブといえる存在だった。(戦術次第で、役として運用可ジョブは他にもあった。)
ディスクジラートの幻影」の発売に伴い、『召喚士』『忍者』『』『竜騎士』の4ジョブが追加されたが、この時点における開発スタッフの考えでは、ジョブの追加はしなかったという認識であった。

しかし、その後のバージョンアッププレイヤーたちの試行錯誤の結果、忍者役として運用する方法が確立される。
これがナイト忍者パーティ役を巡る確執の始まりであり、後に「汚いなさすが忍者きたない」という名言を生み出す遠因にもなった。

当時の忍者役としての性はぶっ飛んでおり、その忍術による回避力からほとんどの攻撃を効化できるというものであった。具体的に言うと空蝉の術がそれにあたり、忍術によりを出現させることで敵の物理攻撃や直撃すると一蒸発してしまう様な強力な単発精霊魔法が身替りとして受け止めて文字通りかった事にする」、非常に強力な防御手段であった。同時に回避スキルも他前衛ジョブべて高いものを有しており、装備と支援次第では空蝉の術がくても敵の物理攻撃をほぼ避けきる事が可であったりと、一時期はほぼ全にナイトのおを奪うほどの勢いであった。更に言うなればナイト自身もサポートジョブ忍者にして空蝉の術の恩恵を受ける戦術も非常に有効であったのでもどかしさを感じる生ナイト役もいたとかいなかったとか。 しかし近年では度重なるバージョンアップにより、ある程度のバランス調整と状況に応じた棲み分けがなされているといえる。

現在では両手と一部の魔法黒魔法を駆使し、ナイトの様に受けるとして【魔導剣士】が実装されており、実装当初はお粗末なジョブ調整と装備品の少なさから劣化ナイトと揶揄されていたが幾度化の調整を経てナイトと勝るとも劣らずの性ジョブに変貌しており、役としてのライバル現在では忍者ではなく魔導剣士と言える。
較的後年に実装されたジョブであり、現在ナイト魔導剣士も極めているプレイヤーも多く状況に合わせてどちらを役として据えるか、と言う住み分けは出来ている。忍者も上記にあればハマれば強い役のポジションはまだまだ残されてはいるが、現在では鉄板防御手段であった空蝉の術が用をなさない特殊技を持つ敵が多く実装されていたり、防御力の価値が見直されて強固な装備で身を固めたナイトであれば猛攻を難なく受けぐ事が可になったりと(=つまり役が忍者である必要は全くない)、役として忍者を迎えるPTや戦術は全盛期べると驚くほど下火になっている。

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