"But you should know,
Celeste Mountain is a strange place.
Things you ain't ready to see."
ま、一応忠告しとくけども、
セレステ山てのは、摩訶不思議な場所でね…
…なんか、”視る”かもしれないよ。
アンタが見たくないもんをね。
「Celeste」はカナダのインディーズゲームスタジオMatt Makes Gamesが開発したアクションゲームである。Steam、itch.io、Xbox One、Nintendo Switch、PS4にてダウンロード限定で配信中。PS4/Switchではパッケージ版も発売されている。
主人公Madelineを操作し、険しい「セレステ山」を登っていく2Dアクション。基本の操作はジャンプ・ダッシュ・壁張り付きの3種のみとシンプル、グラフィックもSFC時代のようなドット絵だが、可愛い見た目に寄らずステージギミックはかなり歯ごたえのある内容となっている。
一言でいえば「死に覚えゲー」。
残機の設定は存在せず、リトライ時もすぐ近くの地点にカンマ数秒で復活するため死にまくってもやり直しは簡単だが、それだけにセレステ山の地形は容赦ない。そうして「あとちょっとだったのに!」の悔しさ&「できた!」の達成感が頻発するため、プレイヤーは徐々にゲームにのめり込んでいく。収集要素も絶妙に危険な位置にあるため、クリアに必須ではないものの慣れてくると挑戦者の収集意欲を掻き立てる。
※ただし、どうにもならない場合の救済もありアシストモード(いわゆるチートモード)にてアクションを補うこともできる。
ストーリーもCelesteでは重要要素の一つであり、Madelineの「なぜ山に登りに来たのか」「自分とどう向き合うか」といった想いに対しての試行錯誤が登山を通して描かれる。
余談だが、死亡時にどっかで見たようなエフェクトで散る様や隠しアイテムの出し方など、他のゲームに対するオマージュが多数見られる。
最初の配信から1年以上経過した2019年9月に大型無料アップデートが配信され、ストーリー及びステージの追加&翻訳の修正(翻訳チームがハチノヨンに変更)がなされた。

このゲームの初期開発版が本編内にオブジェクトとして置いてあり、発見時に遊ぶことが出来る。一度発見したのちは起動時のメニューからも遊べるようになる。これは制作者が4日間で作ったものとのこと。
開発当初、ゲームの名称は「Evelest」だったが、のちに制作者出身国のカナダに実在する山「Celeste」に変更となった。制作者サイドは名前だけ借りたので行ったことも見たこともないと話しているが、googlemapにおける山についてのコメントはほぼゲーム内容を絡めたおふざけレビューで埋まってしまっている。実際に登った人はいないのだろうか…。
→1934年に二人の登山家が登頂に成功しているとのこと。
開発者のインタビュー記事はこちら↓
・「Hello! インディー」第4回 開発者が語る『Celeste』の秘密。ゲーム設計のこだわりと、「コヨーテタイム」!?
ゲームのメカニズムについて解説した記事↓
・高評価
アクションゲーム『Celeste』開発者が、“手触り“に関する極意を明かす。プレイヤーにストレスを与えないように取り組んだこと
同じスタジオで開発されたゲーム「TowerFall Ascension」にて、プレイヤーキャラとしてMadeline、Badelineが選べる。原作では持てなかった弓で敵をバンバン射る。
2021年1月26日、Celeste発売3周年を記念し開発者Maddy ThorsonとNoel Berryによって「Celeste Classic 2」が発表された。これは上で記述したミニゲーム(=初期開発版)の後継であり、グラフィックもレトロなファミコン調のドットで描かれている。遊び方は本編と同じくジャンプ等のテクニックを駆使してステージを登っていくアクション。新たな動作として壁に引っかかるフックの使用が追加されている。
以前のインタビューにて「続編を制作する予定はない」との言葉が聞かれていたがツイッターの言葉曰く「クラシック版で作らないとは言ってない(意訳)」だとか。インディーズゲーム販売サイトitch.ioにて配信中。無料で遊ぶことが出来るうえ、ブラウザ上でもプレイできる。キーボードでもプレイできるが難易度が爆上がりするので覚悟して遊んでみてほしい。
掲示板
60 ななしのよっしん
2023/12/03(日) 00:29:17 ID: sRvW7S1KP1
>>38, 58
初期のエキサイト翻訳とかは目も当てられなかったが、Edgeの翻訳機能がかなり優秀なので機械翻訳でも大意は取れるな。バデリンが男口調なのは納得。
マディ・ソーソン(マデリン・ステファニー・ソーソン)「マデリンは模範的なトランスなのか?」2020/11/6.(アーカイブ)
https://
※以下、機械翻訳から想像で補った箇所多数。
0.前書き:掲題の問いへの回答
・Yes。マデリン(と、ソーソン)は模範的なトランスである。
・ソーソン自身が自覚したのはチャプター9「別れ」の開発後。
・実のところ性自認を完全に説明できるほど言語化できているわけでもない。
(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)
61 ななしのよっしん
2024/01/30(火) 13:57:54 ID: cZJYluHL2c
『Celeste』公式3Dリメイク風ゲーム、PC向けに無料公開。
https://
62 ななしのよっしん
2024/04/09(火) 22:10:27 ID: QfbLFrFdFk
>>60
もしかしたらバデレンが、「マデレンの軌跡をなぞるように移動」も過去の自分に追いつめられるってイメージなのかね?
(システム面の開発の方が先っぽいので「敵って言ってもバトル要素じゃなくてタイムアタックのゴーストみたいなのにしよう→主人公の過去の行動通り動く敵→過去の自分」ってな感じに連想か?)
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最終更新:2025/12/25(木) 06:00
最終更新:2025/12/25(木) 06:00
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