Galactic Junk Leagueとは、ブロックを組み合わせて造った宇宙船でバトルする基本無料のオンラインゲームである。
公式サイトのランチャーやSteamからプレイできる。
何でも造れ。誰とでも戦え。―宇宙で。かつて繁栄した銀河であったものは、今や銀河のがらくた(ギャラクティック・ジャンク)に溢れた終末の世の朽ち果てたゴミ捨て場だ。野蛮なアリーナが我々の唯一の娯楽となった。
戦い破壊するために、超高度ビーム兵器から間に合わせの魚雷まで、必要なものは何でも使うのだ。
Steamストアページより引用
Galactic Junk League | |
基本情報 | |
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ジャンル | アクション |
対応機種 | PC,Steam |
発売・開発 | Pixel Federation |
配信日 | 2016年9月15日:オープンβ 2017年1月17日:Steam版配信 |
価格 | 基本無料 |
Galactic Junk Leagueは2017年2月現在オープンβテスト中のアーリーアクセスタイトルです。
ブロックやパーツを組んで機体を作り上げ、オンラインでの複数対複数のチームバトルに出撃しジャンク(お金)を稼ぎ、手持ちのジャンクからパーツを研究するのがこのゲームの基本の流れ。
課金要素は経験値やジャンクの入手量を増加させるものとブロックのスキン等のみでバトルそのものに関与する要素はない。
「船体コア」を中心に基本となる「船体ブロック」や固く重い「装甲プレート」を合わせて機体の大まかな形状を積み木のように作り、「武器」ブロックや「機能」ブロックを組み込んで機体を作成する。CPUという数値の限界までブロックを設置できる。
この手のゲームには珍しく重量バランスや動力の位置を考える必要はない。
このゲームの基本となるむき出しのブロックで形は様々。これに装甲やパーツを追加して組み立てる。色は塗れない。
装甲の名の通り船体ブロックより固く重い。船体ブロックや能力ブロック等のパーツの上には設置できるが、装甲の上に装甲を置くことはできない。こちらは色をつけることが出来る。
サイドスラスターやジャイロスコープなどの移動関係やエネルギー・ジェネレーターやバッテリーのエネルギー関係のブロックが含まれる。
一時的な能力向上や瞬間移動などを行うのに必要なブロック。他と違いCPUではなくAPの量まで設置出来る。
相手の機体をを攻撃するブロック。武器には、即着弾の「レーザー」、追尾してくれる「ミサイル」、偏差射撃必須の実弾「ガウス」の3タイプあり、同じタイプであれば同時に設置でき、戦闘中に切り替えられる。
ただ沢山置けばいいというわけではなく、ミサイル以外はそのブロックから射線が通っている場所にしか攻撃できない。また、武器によって射程が異なる
性能になんら影響を及ぼさない飾り。他のブロックに埋め込むこともできる。
このゲームにはクラスという機体の方向性を決める要素があり、これをあらかじめ決めてから機体を組み立てる。
クラスによって使えるCPUやAP、付けられる能力パーツなどが異なり、能力補正も掛かる。
最初はルーキーシップしか選択できないが、ルーキーシップをLv.10まで上げると他4クラスが使用可能になる。
初心者向けかつ最初期唯一のクラス。逆Yアイコン
癖のない性能だが、Lv.10以降は実績が1つある程度で使う利点は無いので乗り換え推奨。
アンロックされる能力は全て汎用能力。
高出力のスラスターで飛び回り相手を翻弄する。反面耐久力は低く火力も低い。△アイコン。
専用能力は一定時間無敵になる「シールド」、対象をスタンさせて一切の動作を封じる「パーティクル・バースト」、一時的に火力を上昇させる「ウェポン・オーバーロード」。
汎用的なクラスでAPが多めで支援、妨害向き。ルーキーシップの上位互換にあたる。Xアイコン。
APが多いので能力ブロックを多数搭載でき、専用能力も多い。対象の動きを遅くすると「グラビトン・ビーム」、周囲の相手の武装と能力を瞬間的に封じる「EM ウェーブ」、敵味方問わず対象をスタンしつつ無敵にする「ステイシス・バブル」、自動で周囲の味方のエネルギー回復速度を上げる「エレクトロン・フィールド」、一定量ダメージを防いでくれる「パーマネント・シールド」
硬い、強い、重い、遅いの大型艦タイプのクラス。使用可能CPUが多いので何かの形に似せるいわゆるネタ機が作りやすい。盾アイコン
専用能力は一瞬でエネルギーを満タンにする「バックアップ・バッテリー」、防御力が上がるが遅くなるモードに移行する「ディフェンシブ・モード」、周囲の相手の速度を低下させる「グラビトン・ウェーブ」、トゲ状のオーラ発動中に受けたダメージを終了と同時に距離2000以内の敵全員に反射する「ダメージ・アブソーブ」
遠距離攻撃に特化したクラス。防御面は標準程度で移動はやや遅め。○アイコン
専用能力は移動速度と引き換えに射程が向上するモードに移行する「アーティラリー・モード」、対象にマーカーを付けて常に捕捉し対象への攻撃にダメージボーナスを追加する「マーク・ターゲット」、移動停止時のみ自動でダメージを軽減する「アーティラリー・シールド」
細かな性能やパラメーター等についてはGALACTIC JUNK LEAGUE JP Wikiを参照すると良いだろう。リンクは外部リンクに記載。
Galactic Junk Leagueはログイン画面で言語選択が可能、日本語訳はJP Wiki管理人による有志翻訳であり、翻訳者を募集している。
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掲示板
7 ななしのよっしん
2017/05/24(水) 07:53:35 ID: bE7mrYJW7N
久々にしてみるとマッチングが大分改善されてるね。以前は一回のマッチに3分は最低でも掛かってたが昨夜アジアタイムでのプレイ時も30秒以内でマッチしたよ
8 ななしのよっしん
2017/05/30(火) 01:52:10 ID: uW3dr+CdwL
噂に聞くほど過疎ってるものだろうかと本家のフォーラムを覗いてきたら、意外なほどマトモに意見の出し合いがされてて関心した。
当然ながら日本人ほぼ居なさそうでもあったけど。
バグが頻発してたりバランス調整も今からする気満々なあたり、やっぱまだまだテストなんだろうなあコレ。
今はかなり青いけど、もうちょい熟成すればきっとおいしいはず。
9 ななしのよっしん
2017/08/19(土) 18:10:15 ID: thIFZo22Dm
開発終了のおしらせ
https://
なおゲーム自体は遊べる状態で残しておくとのこと
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最終更新:2024/12/22(日) 19:00
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