Guild Wars 2 単語


ニコニコ動画でGuild Wars…の動画を見に行く

ギルドウォーズツー

3.2千文字の記事

Tyria.
ティリア
The dragons have always been here,
ドラゴンは何時も存在していた
sleeping deep beneath the earth,beneath the sea,
地中の深くで眠り、あるいは深くで
waiting for the time to rise.
覚醒の時を待っていた…

ギルドウォーズ2とは2012年8月28日からサービスを開始するArena Net開発しているMMORPGである。

概要

ギルドウォーズ2は、初代ギルドウォーズの舞台ティリア」から約250年後の同じ世界舞台としたMMORPG
ある。販売方式は、パッケージ購入式。1度購入すればいつでもプレイすることができる。
ダウンロード(通常)版の価格は、59.99ドル
前作は世界中で650万本以上を売り上げている。
2008年に2の発表はあったものの、開発に時間を多くとり2012年からサービスを開始する。
アリーナネットは、ローンチよりもゲームそのもののクオリティ向上を優先したため発表からローンチまで5年もかかってしまっている。ギルドウォーズの魅力の1つにPvPでのバランスの良さが挙げられており、2でもこの部分をしっかりと受け継いでいる。
ギルドウォーズ2では、1と同様PvE(RP)モーとPvPモードが存在する。詳しい説明は後述する。

戦闘システムについて

ギルドウォーズ2の戦闘システムは初代と大きく異なる。初代とは別のゲームと考えた方がいいと思われる。

ギルドウォーズ2はアクション性が大幅に上がった。ジャンプをしたり移動しながらの攻撃ができたり、相手の攻撃に対して緊急回避をすることが可である。

今までのMMORPGでは、ヒーラー/DPSDamage per second火力)/タンク)の3役が必ずといっていいほど必要となっていた。アリーナネットは、その固定概念を打ち砕くべく新たな約束を作った。
まず、ギルドウォーズ2にはヒーラーが存在しない。それぞれのプロフェッション(職業)に固有のヒールスキルが存在し、ヒーラーが必要ないようになっている。そして、ヒーラー/DPS火力)/タンク)の代わりにダメージ/サポート/コントロールという概念を作り出した。どのプロフェッションでも、サポートダメージコントロールの働きをすることができる。

ダメージ

ダメージに関しては、ダメージを与える方法が多様化していることだ。範囲攻撃や、相手を燃やすことで得る継続的なダメージ、相手の動きを予想することで発動するスキルなど、武器ごとによって相手への立ち回りは大きく異なる。

サポート

サポートについてだが、ヒールはその一部分にすぎない。サポートの大部分は、味方への有益なバフ(GW2ではブーンと呼ぶ)、アクティブディフェンス(キャラ クターの立ち回り)、クロスプロフェッションコンボスキルスキルが組み合わさることであらたな効果を得るシステム。例えば、あるスキルで火のを発動 してそこに味方が敵に打った矢が火の通過すると矢が炎をまとい新たな効果を得るなど)が重要となってくる。

コントロール

名前の通り、戦場や敵の動きを支配する行為。
GW1にも、敵の攻撃を外させる盲目、敵の詠唱を強制的に中断、相手の行動を止めてしまうノックバックが存在したが2でも、相手の動きを鈍くしたり止めてしまうような、動きをコントロールするスキルスキルのリチャージ時間を伸ばしたり、ダメージ半減、受けた攻撃をいくらかを相手にも与えるようなダメージコントロールするスキルなど戦いを優位にすすめるためにさまざま方法が用意されている。

スキルシステムについて

ギルドウォーズ2では、スキルシステムが1と大幅に違う。
1ではキャラクタはメインジョ、サブジョブを選び、2つの職のスキル(優に10超える数)から8個選んでいくシステムだった。
2では、スキルスロットは10個存在する。1~5番スキルは、装備した武器でかつ、そのプロフェッションに対応したもの。1~5番スキルは固定。(例えばウォリアーとレンジャはロングボウを装備できるがそれぞれのスキルは全く違うものになる。)
番スキルは、プロフェッション固有のヒーリングスキル。7~9番は種族固有かプロフェッションでのユーティリティスキル、10番スキは最後の切り札のような役割をなすエリートスキルとなっている。6~10番スキルは自分で選ぶことができる。

種族

ギルドウォーズ2では、個性的な5つの種族から選んでプレイしていくことができる。種族によって選べないプロフェッション(職業)などはないので好きな種族で好きなプロフェッションを選んでプレイすることができる。

ヒューマン

ティリア大陸での人間は追い詰められてしまっている。さまざまな種族による侵略により、領土の多くは失われてしまった。彼らはチャール領の深くのDivinity's Reachを首都としていて、その巨大の都市はすべての民に希望を与えるシンボルとなっている。

ノルン

ティリア大陸北の大地シヴァピークからやってきた半巨人の一族である。
長年の極寒大地で得た敏感な感覚、機転の速さ、そしてその巨大な体でゆえの腕力で多くの功績や英雄伝を得て、語り継いできた。彼らは野生の精霊たちのに導かれ、ノルン固有のスキルでは精霊を召喚したり、精霊の姿にトランスフォーム(姿を変える)ことができる。

チャール

チャールは、ネコ科の獣人族である。彼らは、ヒューマンティリア大陸にやってくるまでシヴァピークの東の土地を故郷としていたが、ヒューマンがやってくると故郷を追われることとなった。それから何世紀もの間、ヒューマンと戦い続けたが結果、土地を取り返すことができた。彼らは魔法を使うことなく、ただ強力な武装のみで戦い、とても獰猛で狡猾なことで知られている。彼らは、ヒューマン都市であったリーンの上に要塞であるBlack Citadelを首都としている。

アスラ

アスラは、ティリアの中で最も聡明な種族である。
彼らは元々地底を住処としていて、ひっそりと生活していた。地底の中で魔法研究に明け暮れ、もっとも高度な魔法技術を有すようになった。そんな地底での生活の中、彼らはエルダードラゴングレートデストロイヤーを眠りから覚ましてしまい彼らは避難を余儀なくされ、地上での生活を強いられてしまった。
アスラは自らがもっとも賢いと自負しているため、他の種族を上から目線でばかにしているなどその可らしい姿から想像できない憎らしさが満点である。

シルヴァリ

シルヴァリの歴史はまだまだ短い。彼らがティリアに誕生したのはGW2の時間からたった25年前のことである。
その姿は、人間のようであり植物のようである。彼らの体は動物とは全く異なり、筋肉はツルや葉っぱは木、
弁などから成り立っている。
シルヴァリ達は、Pale Treeから〝果実〟として生って生まれる。Pale Treeはある事情により平和めた2人のヒューマンケンタウロスによって長い時間をかけられて育てられた。この大木を育てたヴェンダリと呼ばれる年老いケンタウロスは、とても聡明な人物で、石版にさまざまな知識を記し、木の根元へと埋めた。
その後、この大樹に初めてシルヴァリの〝果実〟が実ったとき、Pale Treeはケンタウロスが残した知識をシルヴァリに伝えた。そして、外の世界でさまざまなことを学んだシルヴァリはPale Treeに戻り、その知識は後の世代のシルヴァリへと語り継がれていく。

関連コミュニティ

guildwars2に関するニコニコミュニティ紹介してください。

関連項目

  • guildwars2に関する項紹介してください。
この記事を編集する

掲示板

おすすめトレンド

ニコニ広告で宣伝された記事

記事と一緒に動画もおすすめ!
もっと見る

急上昇ワード改

最終更新:2026/01/31(土) 02:00

ほめられた記事

最終更新:2026/01/31(土) 02:00

ウォッチリストに追加しました!

すでにウォッチリストに
入っています。

OK

追加に失敗しました。

OK

追加にはログインが必要です。

           

ほめた!

すでにほめています。

すでにほめています。

ほめるを取消しました。

OK

ほめるに失敗しました。

OK

ほめるの取消しに失敗しました。

OK

ほめるにはログインが必要です。

タグ編集にはログインが必要です。

タグ編集には利用規約の同意が必要です。

TOP