1.4万
961 ななしのよっしん
2012/04/11(水) 02:43:23 ID: oOog0i4a4D
ダイス目がちょっとご都合感じるな~
最初の方TRPGって面白そうって感じだったけど今はちょっとこういう物語として見るだけでいいやって感じ
ゲーム的に見るとダイス目のご都合感が、ドラマ的な感じで見ると展開とかの強引さみたいなのがちょっと気になる。俺がゲームのドラマってシンプルに見れたら両方の良いとこどり出来そうなのになぁ
勢いで見てると別にそんな気にならないくらいに面白いから早く続きみたい
作者さん更新速度とか凄い大変だろうけど応援してます
962 ななしのよっしん
2012/04/11(水) 04:04:25 ID: bGEGrdZQE7
TRPGっぽさは完全になくなってるよね……。
作者の書いたノベルを動画にしてるような感じ。
963 ななしのよっしん
2012/04/11(水) 06:03:44 ID: XIctr5yX3F
>>962
それが狙いの編集だろう。どうしてもテンポが悪くなるし。
後でネタバレパートみたいなのを作って、ここの話の進み方はこうでしたって動画をUPするんじゃないか。
964 ななしのよっしん
2012/04/11(水) 06:49:35 ID: qPf91pHW3W
まあダイス様が本当に自由に振舞われると
凄くどうでもいいシーンでありえないような人死にがでて頭抱える事になったり
逆にラスボスが1ターンで無力化されたり
それどころか話が始まる前に終わったりとか稀によくあるからなw
だからマスタースクリーンなんかがあるわけで
965 ななしのよっしん
2012/04/11(水) 07:28:09 ID: prOshM2LVN
>>961
おっと英麻さまの悪口はそこまでだ。
まあダイスの神様ってのはときとしてGMも予期しなかったようなドラマを作り出すこともあるんだけどね。
966 ななしのよっしん
2012/04/11(水) 08:46:06 ID: qHwEJbFxjb
>>960
いや、そういう設定でしょう
クトゥルフでSAN値が減るだけで味方の足を引っ張るキャラをプレイさせられのるって罰ゲームだよ
そういうのを楽しめるプレイヤーやメンバーならいいんだけど
SAN値減少を避けるなら、安全な場所で隠れてるのがベターだけど
探索に参加できなくなるから、良くて安楽椅子探偵かな
俺なら妖夢ポジションのキャラを早々に殺して
新しいキャラを作らせてあげることを真剣に考えちゃう
967 ななしのよっしん
2012/04/11(水) 10:41:33 ID: 8JUhhrIhWM
>>963
ネタバレパートで実はこうだったんだ!は
リプレイとしてもドラマとしても物書きになりたいならそれは夢オチレベルの失格手法だぞ
968 ななしのよっしん
2012/04/11(水) 11:31:48 ID: C4r7ubjfX4
自分はこの動画はもはやサウンドノベルという感じで見てる
批判的な方もそういう風にみたら楽しめるんじゃないかな?
誰かうp主にシナリオ頼んで同人サウンドノベル作ってくれないかな?(チラ
969 ななしのよっしん
2012/04/11(水) 11:35:42 ID: cjXXu0b8JL
>>967
ストーリーの裏についてはちゃんと話の中で明らかにするでしょ。>>963が言ってるのは、PLやGMがどういう判断やロールをしていたかっていうのをゆっくりパートで後から説明してくれるんじゃないかって事だと思うよ。
まぁ、本編ではしょってる部分を後でスピンオフ的に別の視点でまとめて真相を明らかにするってのもよくあるやり方だし、TRPGでは明らかにならない謎や用意していたけど使わなかった伏線なんてのがいくらでも出てくるはずだから、仮にネタバレパートで実はこうだったんだ!!をやったとしても個人的には失格手法とは思わないけど。
970 ななしのよっしん
2012/04/11(水) 14:52:06 ID: 8JUhhrIhWM
>>969
裏設定とか視聴者にすら説明しなくていいような内容はどうでもよくて
GM裁定が実はこうでした!
はネタバレでもなんでもなくて本来その場その場で説明するべきことじゃない?
その場でGMがどういう判断をしてああなったこうなった。がないなら理不尽や非リプレイ的に感じる視聴者が出てくるのは仕方ないよ。
特にやらない夫戦みたいな重要な場面ではするべきでしょ
妄想できる想像できる以前の問題だと思うんだけど
971 ななしのよっしん
2012/04/11(水) 15:01:46 ID: zGUYoFWS2T
『理不尽だと思う視聴者が出てくる』じゃなくて個人で思ってることでしょ。自重したら?
972 ななしのよっしん
2012/04/11(水) 15:17:02 ID: YIZm2QQ+En
>>970
いってることは一理ある…んだけども今更言うことでもないでしょ。
新規さんかもだけど、パート1から見てる身とすれば「ここはこういうスタイルだから」としか言えん。
なんで、自分には合わないと感じたならこの先の試聴は避ければいいんじゃないのかな。
973 ななしのよっしん
2012/04/11(水) 15:40:24 ID: vrA/eTHrsz
すべての情報を出さなければいけないと要求ばかりするのはどこから得た常識なのかな
彼らがこだわってるやりかたはTRPGにおけるあくまでその表現のひとつのやり方だけど、絶対視する子が常駐している限りはこの話題はループし続けるんだろう
974 ななしのよっしん
2012/04/11(水) 15:58:18 ID: 3d2ZTS5eyZ
実際に人集めてああいうごちゃごちゃしたプレイしてるんならそれはそれで参考になるし
その辺気になる人が出てくるのもしょうがないと思うよ
それでも動画ではそういうのは端折るってんならそれもやむなしだけど
975 ななしのよっしん
2012/04/11(水) 16:04:53 ID: 0WtMNO6a9c
>>960
作中で
ゴローちゃん「ネット検索しても同じタイトルのフリーシナリオ
ないんだけど」
キーパー「ネットで拾ったとは言ったが公開されてるとは言って
ない、実はメールで知人から貰った」
って流れがあるから見直してみ
つうか「現実はどこだ」ってタイトル自体に違和感がある
今の流れなら「未来はどこだ」とか「希望はどこだ」じゃない?
「現実はどこだ」っていうメタフィクショナルなタイトル自体が
伏線になってるのか?
あとすべての情報やどういう処理をしたかを公開しろだの
敢えてオミットしてる部分をせがむ動画趣旨を分かってない
アホの子は放置するとしても
二重召喚からタイムワープの流れでプレイヤーがどんな反応
したかを知りたい
俺だったら実際にSANチェック失敗したみたいに笑いっぱなしだと思う
976 ななしのよっしん
2012/04/11(水) 16:23:13 ID: qHwEJbFxjb
あ、アイデアロールに成功しちまったw
全部理解した上で擁護してる人の考えがようやくわかったわw
裁定に疑問はあるけど基本的にこのシリーズが好きで続きを見たいって人は
この問題に突っ込んじゃダメなんだわ
今回はある意味バッドエンドだし、プレイヤーに肩入れして見てる人なら
ちょっとログ見せてよって言いたくなる気持ちはよくわかる
けど、ログの公開をせまっちゃダメだ、続きが見たいなら
977 ななしのよっしん
2012/04/11(水) 17:41:52 ID: qHmigN7I8L
リアルタイム?での解説が欲しいなら、
別のクトゥルフ系動画でいくらでもあるだろ。
この動画の作者はノベル風に見せる為にあえてそういう描写を
極力省くつってんだから、どうやってセッションしてんのか
逐一動画内で説明しろってのは野暮ってもんだ。
978 ななしのよっしん
2012/04/11(水) 17:55:57 ID: SbZ5YAFOzV
ゆっくり系の記事でレス数が断トツだなぁ
第一幕でこれなら今後もっと伸びそうだ
賛否両論で賑わっていていいですね(^^)
979 ななしのよっしん
2012/04/11(水) 18:36:13 ID: 9GaPc0NOzk
んィ, -‐―‐-、-,、
そ〆-──-、 、`く)、
/ / 丶ヽ ヽ ト)
l i_{ _j___{_|__}_彡ヌ)
`.l ‐- -‐‐ リイノ
{ _, " ∫ノ ループと聞いて飛んできたぜぇ?
ゝ、 _ , イ、
,τ´'━'´ (⌒)
~~┗‐(⌒)‐ ((;;;;卅;;;;;;ソ(;;;;;)
八.ノ`;;ノ.|;l;;;|;;;;l;;/ ノ八
とりあえずこの作品のせいで妖夢がドジキャラ固定に
980 ななしのよっしん
2012/04/11(水) 18:51:23 ID: FVI2r7JBD8
久々に普通の東方動画見て、妖夢が馬鹿じゃないことに違和感を感じた俺はもうだめだ
981 ななしのよっしん
2012/04/11(水) 18:59:07 ID: lneoSzpSDG
part1から全部見たけど、やべぇ・・・次々と起こる怒涛の展開に終始目が離せなかったわwww
映画を見てたような気分www
記憶引き継げたお陰で病院逝きフラグは回避できたし、これからどう動くのかwktkすぎるwww
そういや、あの時間帯ならまだ妖夢のお母さん無事だったよね?
結局ゴローちゃん妖夢に殺された事言わなかったし、助けに行くかな?
クトゥルフTRPGやった事ないので質問なんですが、SUN値って回復させる事は出来たりするのですか?
(0からは回復不可能ってコメはあったけど)
982 なんとかかんとか
2012/04/11(水) 20:09:35 ID: YL32l42vPf
>>981
シナリオを生還すると、報酬として回復する。
ただ、回復量はあまり多くないね。生還しても結局赤字なのが普通。
事件に巻き込まれれば巻き込まれるほど探索者は破滅してくってことだろう。
あと、精神科治療を受けても少しは回復する。
まぁそれはともかく、「SUN」じゃない、「SAN」だ・・・
983 ななしのよっしん
2012/04/11(水) 20:19:09 ID: YL32l42vPf
984 ななしのよっしん
2012/04/11(水) 20:25:50 ID: sGs4kmd1Fb
まぁどんな理想的な環境でも不満に思う奴は必ずいるらしいからな
気にせず自分のやり方で完結まで作って欲しいわ
無理した結果やる気なくしてエターナるオチが視聴者として一番残念だし
985 ななしのよっしん
2012/04/11(水) 20:29:43 ID: lneoSzpSDG
>>982
あっ・・・間違えてたorz
成程、生還や治療しか回復の手段無しなのか・・・
986 ななしのよっしん
2012/04/11(水) 20:42:06 ID: kqYeNz+raA
0になっても精神病院に数年単位で入院すれば少しは回復した事になる
ただそこまで来るとセッション所の話じゃないからエピローグか後日談用
運とダイスと裁定が悪ければン十年は放り込まれるけど
987 ななしのよっしん
2012/04/11(水) 20:43:13 ID: cjXXu0b8JL
…みんな、ツッコんだら負けだぞ。
988 ななしのよっしん
2012/04/11(水) 20:49:38 ID: owvhcVSgtr
やらない夫は世界が崩壊してもやる夫に生きていて欲しかった。
おそらくそのために、精神交換までやってやったんだろうな。
世界を終わらせるその前に、二人で一週間の最後の旅行とか・・・ブワッ
おそらく、チャンとやる夫は利害関係にあるはずだからこの話の結末はチャンがやる夫の「親友だから殺してでも止めてみせる」的な事を代弁してくれるはず・・・その銃弾で。
989 ななしのよっしん
2012/04/11(水) 21:26:46 ID: ufPhzFZpNE
Sanity Point = San値 = 正気度
正気度は見たことある人も多いはず
「San値 = 0」 = 人間としてオワタ ではない
あくまで、クトゥルフ神話TRPGというゲーム内のプレイヤー個人の
敗北条件の一つが「San値 = 0」であるということ
「San値 = 0」の人間はゲーム的視点では確実に発狂しているが、
現実世界でそれが狂気として扱われるかはまた別の話
990 ななしのよっしん
2012/04/11(水) 22:14:15 ID: FR3wFnkdte
>>988
そういやみょんの誘拐はインドから帰った後にやる予定だったってことになるのか。
インドに行かずに誘拐したってことはインドと召喚は無関係なんだよな多分。
すっかり狂ってるように見えて人間らしいところあるね。結構指摘があったように止めて欲しかったのかな。旅行中止になってもずっと二人で徹夜ゲームやってたし一緒にいたかったんだろうな。
一週間かけて、ない夫はやる夫とどんなものを見、体験しようとしていたんだろう…
ほめた!
ほめるを取消しました。
ほめるに失敗しました。
ほめるの取消しに失敗しました。