93
31 hcmiya ◆sTTZaPDCUc
2010/10/09(土) 03:42:57 ID: BCtaBksD3m
32 ななしのよっしん
2010/10/11(月) 01:26:14 ID: diak2/lpE0
>>30
結局そいつらも旧SNKは手放しで褒められた会社じゃないって事がわかってるんだよ。だから他を貶めてまで虚像を守ろうとしてるわけだ。本当に自信があるなら批判されても気にしないだろうよ
33 ななしのよっしん
2010/10/21(木) 17:37:08 ID: km4LSJNTdt
事実と異なる謂れのない中傷をして、それに反論されたら、反論したら負け、
みたいな相手がどういう対応しても自分に一方的に都合の良いような論理を押し付けるのを、
正しいと思い込んでるのはどうなの。
まぁ、上で書き込んでる人等は、政治厨がウンタラカンタラなんて、まったく関係無い事を
自分の都合のいいようにレッテル貼った上に関連付けて印象操作するような人たちだけど。
34 ななしのよっしん
2010/10/22(金) 22:21:09 ID: jTooddNEIP
35 ななしのよっしん
2010/10/29(金) 08:01:58 ID: diak2/lpE0
>>33
事実と異なる謂れのない中傷をして、それに反論されたら、反論したら負け、みたいな相手がどういう対応しても自分に一方的に都合の良いような論理を押し付けるのを、正しいと思い込んでるのはどうなの。
・・・・・・・自虐かい?
韓国に身売りしただのチョン企業だのと【事実と異なる中傷】をして、反論したら工作員、社員乙と決めつけて【一方的に都合のいい論理】を押し付けたるのは旧信者が先だぞ。
そんなに旧SNKが好きならプレイモアに粘着するより黙ってスト4やってたほうがお互い幸せだと思うがどうか。
36 ななしのよっしん
2010/10/29(金) 15:34:54 ID: 8BXx/N/84a
そういやKOF13もドットは中国に委託して出来たとかバカみたく連呼してたやつがいたなー
で、ソースは?とか聞いてもそれには答えずに中国に委託、中国に委託とかw
なんか芋屋つって馬鹿にしてるお前の方がアレすぎるわwと思ってしまった
37 ななしのよっしん
2010/10/29(金) 22:41:14 ID: jTooddNEIP
最初>>30の政治厨は懐古厨の間違いじゃね?と思ったけどやたらと中韓に結び付けて叩いてるから政治厨でも合ってるなw
38 ななしのよっしん
2010/11/06(土) 16:47:25 ID: RHZ8l4ItGX
ハイパーネオジオ64の事に対して決して触れない懐古厨。
39 ななしのよっしん
2010/11/10(水) 01:30:24 ID: 8lhdkMk/t7
SNKは人気もあったけどアンチも多い会社だったな
ネオジオタイトルをネオジオCD以外に移植しない、宣言の後あっさり他機種に移植したり。あれで、言い方は悪いが騙されてネオジオCD買った奴は多いんじゃないか
ネオポケ発売一ヶ月後にカラー発表とか、事前に発表してたとは言えあんまりだろ
Im not boyとかプレイモアなら鬼の首を取ったように叩かれる身の程をわきまえない大言壮語もやってたし
旧SNK信者は旧SNKを美化してプレイモアを叩くが、正直企業の体質は昔から変わってないよ。KOFに関してだけ言えば、ゲームの質もね(それはそれでどうかと思うけど)
もともとバランス最悪、キャラ人気だけでもってきたシリーズ。98は良作扱いだけど、前作に比べて明らかに人は減ったよね。ブームの終焉と京、庵の人気が落ちればそんなもんだよ
40 S!To
2010/11/26(金) 19:49:27 ID: 8Tg5koZuuc
>>38
アスラは結構やった
まぁ、グラは当時としても確かに残念だったけど十分遊べた気がするんだが
なんで閃はコマンド入力じゃなくなっちゃったんだろ
41 ななしのよっしん
2010/12/09(木) 05:10:01 ID: mXfyA6T4ol
あっさりと言うがネオジオCDでて結構な期間は移植なかったしな
PS,SSに移植始まった時期でも出来はネオジオの方が良かったし
SNKゲーがやりたくて早めに本体を買ったから不満は無いわ
42 ななしのよっしん
2010/12/24(金) 17:03:20 ID: +I74whS5qM
餓狼2に社運をかけていて、つぶれる寸前だったのを救ったのが、アルカディアの猿渡。
SEGAとかナムコとかNECとかから色々と引き抜いた割にはハイパーネオジオはたいしたことは無かったし、上層部はあまりゲームに関心が無かった。そのうえ光通信とアルゼが引っ掻き回したから尚更むごいことになったってだけ。
ゲーメストが寿命を延ばしただけで、ゲーメスト陥落とともに、SNKとカプコン格闘ゲームチームは終了が確定した。
43 ななしのよっしん
2010/12/24(金) 17:05:14 ID: +I74whS5qM
ちなみに当時有力な人たちはディンプスにいるよ。スト4とかデーターカードダスとかドラゴンボールとかの委託開発メイン。
44 ななしのよっしん
2010/12/24(金) 17:08:21 ID: +I74whS5qM
参考資料として。
-96/11/06-
(不確定要素あり、噂も混じってるですので、予測の範囲が大きいかもしれませんね)
え~、不幸の始まりは94年もあとわずか、というとこから始まるです。
S○K、テク○ス、A○K、この3つのキーワードに共通する言葉!
NEO・GEO!
真・サムスピがこけたあたりからS○Kが狂ってきたと思います。(KOF94で調子ずいた)そして、餓狼3が致命傷だったらしいです。ロム、家庭用ロム、在庫ぎっしりだったらしいです。その後、出せども出せども、コケまくりました。(多分S○Kが予想した数字よりも大幅に下回ったんでしょうね)(確証として、餓狼3以降家庭用ロム生産は小売店からの予約生産だったと思います。)
95年の夏にはS○K、年末にはつぶれる?と言う噂が流れたと思います。(噂聞きました?)
当初、S○KはPS、SATURNにはゲームライセンスは卸さないっち。との強気発言は過去の情報から明らか。でも、95年の年末にはまずSATURN、そしてPSへと移植しまくるのでした・・・。
45 ななしのよっしん
2010/12/24(金) 17:10:08 ID: +I74whS5qM
そんな激動のおり、ゲームマシン自体がコケてけば当然、サードパーティーも一蓮托生。まずテク○スが旅たちました。(そこに勤めてた知り合いからの情報で、その彼からS○K倒産の話が飛び込んだのです)理由として、「くにおくん」にこだわりすぎて・・・(ポリゴンくにおくんの話もあったらしいです)で、ゴーカイザー。サヨナラ。
そしてA○Kもやばい、との噂もキャッチ。(ワーヒー不振で逝ったらしい)その後1年くらいたった時、大幅の社員解雇とPS、SATURNへの移植で食いつないでるらしいです。
ではなぜ、S○Kが手のひらをひっくり返すようにPS、SATURNへと移植(それもほとんどのゲーム)を始めたのでしょう。そう、業界通なら有名かつもう忘却の彼方へ葬りさられた話。SE○A、S○Kの各コンシューママシンへの相互業務委託。(でもSE○AはNEO・GEOへのソフトは開発してないッス)
こんな話ありましたよね?一時期、NEO・GEO情報誌などは一面に取り上げて、NEO・GEOにバーチャが移植される?だのよくわからないこと書いてました。
この時期、SE○AはVF2でウハウハだったと聞いてます。つまりS○Kを助けた?というかS○Kのキャラ作成に魅力を感じたんでしょうか?ここは噂ですが、手を回してS○Kを救った、と思います。その条件としてS○Kゲームの移植と・・・。(多分、昔のニンテンド-とスクウェアの関係でしょうか?)
でも、サードパーティーまでは、ね。手を回すはずないでゲショ?当然。かくやテク○スは逝き、A○Kは細々と食いつなぎ・・・。ですか?(KOFシリーズが思いの外受けたから下手するとみんな勘違いしたのかも・・・NEO・GEO市場を)
すべてのこの事柄の時期が同じなんだもん。それにNEO・GEOのソフトラインナップもいきなり開発中止とか、延期とかこの事件後に頻繁に起こったしね。誰だってこう考えると思います。
どうでしょうか?残酷でしょうか?事実と異なるかもしれないけど、つじつまあっちゃうんです、じつに。
46 ななしのよっしん
2010/12/26(日) 17:07:21 ID: jTooddNEIP
こっちにも噂かよ
47 ななしのよっしん
2011/01/27(木) 18:45:17 ID: /xDXbDGLEN
サムスピ、飢狼伝説SP辺りのSNKの日の出の勢いは本当に凄かった。
あれで夢見ちゃったんだろうな・・・マジでゲーセン席巻してたからなぁ。
あとヒットを飛ばして調子にのって会社を潰した言う事でぷよぷよのコンパイルとイメージが被る。あっちは社長がワンマン過ぎて潰したともっぱらの評判だけど。
48 ◆Yumi/doko2
2011/01/29(土) 22:28:51 ID: to2akt2DhQ
記事が無いのでここに。
サイコソルジャーの2面の曲です。
16回ループするんで飽きたらてきとーに止めてください。
サイコソルジャーの中では一番好きな曲です♪
49 LDrive
2011/01/30(日) 00:16:28 ID: juIids3nMV
>>48
うははw
いいなー雰囲気出てる^^
これ聴かされちゃったら歌って欲しくなりますよ?(笑)
50 ななしのよっしん
2011/02/13(日) 13:55:55 ID: uVvc3pwzNR
>>40
アスラは俺も好きなゲームだった
システムは相変わらずアレだったが世界観、設定やキャラが
とても魅力的だったからそこに惹かれてクソゲーと理解されながらもよくプレイしたものだ
特に公式サイトの巖陀羅製造方法は内容が非常に凝っていて悍ましいものだったなw
51 ななしのよっしん
2011/03/29(火) 20:36:31 ID: eNEovxuqgm
たかが噂かもしれないけどちょうど真サムくらい
からゲーム大賞の一位がとれてないんだよな。まあそのときはバーチャ
が強すぎたってのもあるけど。
52 ななしのよっしん
2012/01/23(月) 22:14:17 ID: JONajwtSiG
KOF95とか斬サムとかバランスは世紀末だったけどめちゃくちゃ楽しくて猿の様にやったわw
ゴッドスレイヤーとかASOとかゲバラとかグレートタンク何気にネオジオ以前も幅広く良作出してんだよな
DC以降はCOOL COOL TOONとか良かったし
この会社、格ゲーのイメージ強いけどスポーツゲーとかもたくさん出してたな
53 ななしのよっしん
2012/01/26(木) 01:36:31 ID: W8Qm7WYWf3
54 ななしのよっしん
2012/02/02(木) 22:28:38 ID: 6x5E6bteug
やっぱSNKの全盛期は魅力があるな
技術やセンスはあったが経営力がなかったんだな・・
ネオジオランドェ・・アニメ侍スピリッツェ・・・
55 ななしのよっしん
2012/05/27(日) 22:22:36 ID: pfmm1XzBc+
アレンジ含めBGMの素晴らしさは格ゲーの中でトップクラスに来ると思う。
56 ななしのよっしん
2012/07/22(日) 04:18:47 ID: kWMM3zAMe0
playするのはカプコン派だったけどBGMは断然SNKだったな。
今でもまったく色あせない名曲だらけだ。
57 ななしのよっしん
2012/08/04(土) 03:53:24 ID: krN4S5rKKY
DJステーションとかみてると
本当に人気だったんだなってよくわかる
58 ななしのよっしん
2012/09/16(日) 14:34:39 ID: I+1pS56IUN
おまいらEOGEO X GOLD ENTERTAINMENT SYSTEMは買うのかい?
http://w
59 ななしのよっしん
2012/09/18(火) 23:22:40 ID: qGNJo8XvIt
Nはどうしたの(小並感)
しょうじき期待している(中年の乾燥)
60 ななしのよっしん
2012/10/23(火) 10:13:08 ID: ALpu7F/Tsn
ほめた!
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