362
331 ななしのよっしん
2021/06/11(金) 08:45:11 ID: PHOWHidwkg
調整してからsteam配信して欲しい
あと追加シナリオとかも
ネタでいいからLルートとCルートのヴァイス同士を戦わせるとか あとセリエのくっころシーンはSFC版に戻して
332 ななしのよっしん
2021/06/23(水) 16:10:41 ID: wAxJK+d/1M
スクエニが時間を与えなかったから悪い松野さんは悪くないとか運命の輪はクソじゃないSFCが神だっただけとか
いろんな松野批判そらしや謎擁護あったけどさぁ
そういうの以前に歪なバランスや未完成レベルの人物辞典が問題なんだわ
発売前「ユニットの断末魔がしょぼい!これはクソ!!」って些細なことをSFC版原理主義者がギャーギャー騒いでいて
んな事よりゲームが面白きゃいいじゃんと思ってたけど
ゲーム根幹が一番ひどかったわ
333 ななしのよっしん
2021/10/24(日) 23:27:53 ID: b0wo71A7Ih
いや、根本的に松野のシナリオやストーリーの腕前はあっても誰もシステム作りを褒めてる奴いなかったよね。
典型的な自分が出来る事と出来ない事の違いが分からないタイプ、もしくは無駄に凝り性で思いついたものを放り込んでいくタイプなんだけど自分自身で何やってるかの大局的な見方が出来ない欠点がある。
元のゲームシステムも決してバランスではいい出来ではなく、バランスも批判も多かったのに安直に元のスタッフを集めて更に追加要素入れたら崩壊するのは当然だったよなと。
334 ななしのよっしん
2022/01/18(火) 21:04:06 ID: sm/7LZZIkH
アレンジされた音楽とシナリオ(クレシダ関連除く)はオリジナルより好きだな
クレシダは嫌いではないけど・・・ぞんざいな扱いのオリアス&デボルドが不憫でどうも受け入れ難い
335 ななしのよっしん
2022/02/05(土) 09:24:32 ID: /QXiLW+iR3
物語の追加部分がLルートのせいで糞だな
追加キャラの女騎士は虐殺加担ルート選ばないと速攻イベント死するし復讐鬼のアロセールも仲間に加えることも可能なのが最悪だ
Cルートは良いけどNルートは悲惨な不遇ぶりで各ルート毎の扱いに差がありすぎる
躊躇しがちな虐殺加担ルートを遊ばせる為だとしても作品の作り方自体が気に食わなくて不快な糞ゲーだ
336 ななしのよっしん
2022/05/16(月) 11:09:43 ID: qsfAwP0JOE
職業でレベル統一とか無個性の局地よね
個性つけられる部分もMAX100のベースパラだけとか酷い
一番腹が立ったのは原作はだだっ広い戦場をテンポよくする措置として全体魔法とかあったのに全魔法最大範囲2までにしたからストレスがマッハになったこと
竜言語も禁呪も範囲2だから有り難みも糞もない
しかも消費アイテム必須ってなんやねん
一つの魔法にバージョンⅣまでやったり状態異常も無駄に増やして手慣れたクリエイターがやらかす無駄な細分化やっちまった感すごい
337 ななしのよっしん
2022/06/19(日) 12:16:39 ID: F/N+8BWTOe
さて、リボーンはどう変えてくるかな
運命の輪の不満点はほんと勿体なかったから
いいとこ取りにしてもらいたい
338 ななしのよっしん
2022/08/08(月) 15:20:17 ID: ZNUwPtw/iY
ジョブレベルが全キャラ共通ジョブレベルと言う超絶駄作化させた最悪の要因の一つが廃止されて個別に戻るらしいしちょっとは期待。
まぁやり込みと時間の浪費の区別がつかないデザイナーの意識が変わってなけりゃ結局はそびえ立つ糞になるだろうけど。
339 ななしのよっしん
2022/08/19(金) 11:18:46 ID: XZVWqnxVac
340 ななしのよっしん
2022/08/19(金) 11:30:34 ID: SnSEyUoa5+
クラスごとのレベル制はオリジナルの悪い点を上手く改良したものだからリメイクでも引き継いで欲しい
それよりも花火大会をなんとかしてほしいわ
オリジナルと比べてテンポが悪すぎる
341 ななしのよっしん
2022/08/19(金) 13:57:39 ID: XZVWqnxVac
>>340
改良どころか不評だからユニットごとに戻されましたよ
発想は良かったけど運営がクソだったというのは同意する
342 ななしのよっしん
2022/10/03(月) 01:51:58 ID: PHOWHidwkg
レベルキャップはオプションでオンオフ出来れば神要素 出来ないなら論外 そういうのは個人で調節するのが当たり前で、調節をフォローする要素でなければならない そうじゃないとただの押し付けになる
343 ななしのよっしん
2022/11/14(月) 23:20:18 ID: WeKCw1K9Az
リボーンのバフカードが酷すぎて運命の輪が再評価されてるの地獄
344 ななしのよっしん
2022/11/16(水) 02:33:09 ID: NGRoXtUjg7
バフカードをoffにするオプションが欲しいけど
やる気無さそう……
345 ななしのよっしん
2022/11/16(水) 02:38:21 ID: XZVWqnxVac
>>343
それはないかな…
運命の輪はそもそもクラスレベルの導入がリボーン以上に酷すぎるんで
再評価してる奴は本当にプレイしたのか疑問
346 ななしのよっしん
2022/11/16(水) 17:29:00 ID: NGRoXtUjg7
347 削除しました
削除しました ID: elsVyYfEFz
削除しました
348 ななしのよっしん
2022/11/20(日) 01:00:12 ID: WeKCw1K9Az
原作スレにも書いたんだけどクラスレベルは実は諸悪の根源じゃない。
・ベースパラメータの成長を廃止する
・LV1加入をやめて今一番LVの高いクラスLVで加入する
とすればいいだけ、というかクラスレベルが導入されてるシミュゲーは普通こうなってる。
問題はLV1加入であって、かつLV1加入じゃないと困る理由はベースパラメータなので、本質的に運命の輪を壊してる最大要因はベースパラメータなんだよ。
ていうか真面目にリボーンよりは運命の輪の方が面白いよ。少なくとも戦闘はタクティクスオウガだもん。
349 ななしのよっしん
2022/11/20(日) 01:14:27 ID: F9FPoyGjq8
少なくとも運ゲーではないしな
普通にストーリークリアするだけなら運命の輪やった方が遥かにストレスなく楽できると思うわ
350 ななしのよっしん
2022/11/20(日) 15:44:01 ID: GQK3j9kvRU
psp版は弓、特に弩が強すぎてリボーンより面白味なかったけどな
レベルキャップがあるのにキャップより高いレベルの相手が出てきたり
装備や魔法もワンランク上のもの使ってくる相手が紛れていたり
相手は高所でマジックリーフMP溜め連打+弓兵多数みたいな地形不利な状況スタート多すぎで
常に自軍側が不利な状況でスタートする事の方がストレスだった
バフカードでMP盛ったボスが出合い頭に必殺技で確殺してくるのも結構酷い
中盤から魔法の回復量が少なすぎてキュアエキス買いこまないとやってられなかった
351 ななしのよっしん
2022/11/20(日) 16:11:24 ID: WeKCw1K9Az
弓が強いなら縛ればええねんで。プレイヤー側にはちゃんと選択権あるのよ。
原作だってペトロ強いからってそのせいで上級者からクソゲー認定なんてことはなかったでしょ。使わなきゃいいだけなんだから。
謎補正なんかは装備更新の喜びをスポイルしてて普通にクソだったと思うけど、そうは言っても戦闘部分の枠組みが根っから壊れていたわけではないという意味で全然マシだったよ。
352 ななしのよっしん
2022/11/24(木) 18:09:48 ID: lUY4A/5VBe
結局初代が一番マシというオチか…
353 削除しました
削除しました ID: elsVyYfEFz
削除しました
354 ななしのよっしん
2022/11/25(金) 22:16:41 ID: 0/vDYkwYCs
355 ななしのよっしん
2022/11/28(月) 21:27:04 ID: X79R8pdja0
初代は属性武器のダメージを装備で減らすには対応する属性防御が上がるのを装備しなければならないからな
対応してなきゃ属性装備はただの重りにしかならない
356 ななしのよっしん
2023/01/26(木) 18:36:42 ID: JpY0WctDI3
記事中のファミ通の発売日、2010年11月18日号ではないかな?
357 ななしのよっしん
2023/02/01(水) 11:22:53 ID: obT9ruRdKc
運命の輪のクラスレベルのシステムは
ユニットを個人じゃなく集団の代表と見るシステムかと思ってたんだけど
そうでもなかったのか
358 ななしのよっしん
2023/02/01(水) 11:43:08 ID: OTR8kct5s+
「弓兵」「槍兵」とかのカテゴリで運用してるならともかく、TOは全ユニットに固有名があるんだからそうはならんやろ
剣持って入団してきた新兵が弓に持ち替えた瞬間歴戦の強者にレベルアップとかおかしいと思わんかったのか
359 ななしのよっしん
2023/08/27(日) 21:01:52 ID: DiG38N1Vhi
360 ななしのよっしん
2023/08/27(日) 21:03:14 ID: DiG38N1Vhi
シナリオガチ勢にとってはSFC版のガバガバ部分に何とか整合性を与えようとした点は評価できる
システム部分がかなり足を引っ張ってる
ほめた!
ほめるを取消しました。
ほめるに失敗しました。
ほめるの取消しに失敗しました。