362
301 ななしのよっしん
2018/12/25(火) 16:49:45 ID: I81L23m7kP
システム面も「SFC版と比較したら」遥かに快適になってるぞ
PSP版単独で見ると「は?」って言いたくなる要素多いけど
302 ななしのよっしん
2018/12/27(木) 17:47:57 ID: /QXiLW+iR3
タクティクスオウガとFE聖戦の系譜は散々遊んだけど未だにシナリオ絶賛してる盲目信者は気の毒だよね
聖戦は玄人向けの評価プレーがあるけどタクティクスオウガはトレーニングの経験値稼ぎができてクリア後評価も無いからゲーム部分も今となっては褒められない
303 ななしのよっしん
2019/01/25(金) 01:53:45 ID: 6Tab1UdwLK
SFCで個人的にダメだと思ってたのは範囲攻撃で順番にダメージ出るのがテンポ悪くて嫌だった位かな 一度に出せと。
運命はやってないからどうなってるか分からんけど
304 ななしのよっしん
2019/03/26(火) 22:13:35 ID: F/qjhW+8gw
ラヴィニアはゲームのリメイク版追加キャラの鑑のようなキャラだったな
ぶっちゃけSFC版では主人公のデニムは何を考えてるのかわからないプレイヤーの操り人形でしかなくて、物語もガバガバで散漫だったけど
運命の輪は混血児のラヴィニアの存在によって、何とか一人のゲリラの青年が民族融和の思想に至るまでのストーリーとして成立してる
305 ななしのよっしん
2019/04/15(月) 07:02:24 ID: XZVWqnxVac
PSP版持ち上げるのにSFC版は稚拙だ!っていうのもどうかと思うけどな
こう言っちゃなんだがPSP版はSFCの穴埋めをしようとして
プレイヤーが想像してた部分まであーだこうだって押し付けてくる感じがするのよね
ヴァイスのキャラづけとかもそうだけど
306 ななしのよっしん
2019/04/20(土) 01:52:48 ID: F/qjhW+8gw
>>305
SFC版がガバガバすぎるし仕方ない(辛辣)
スーファミ版はそもそもシナリオと世界観が穴だらけなのでプレイヤーが行間を想像できるほどのクオリティに達していない
スーファミ時代は良かったが今は通用しない
307 ななしのよっしん
2019/04/24(水) 11:27:11 ID: I81L23m7kP
ブランタの扱いはPSP版でも迷走気味なのがアレ
せめてクラス名くらいは枢機卿(カーディナル)にしてやれよと思った
何だよダークビショップって
308 ななしのよっしん
2019/04/24(水) 14:34:06 ID: OTR8kct5s+
>>303
クラッグプレスの長時間演出は苦痛だったわ…
>>306
何度も言われてるけどPSP版のシナリオは非難されてない
隠しとはいえ暗黒騎士が味方になるとは思わなかったしな
PSP版で叩かれてるのはSLGとしてのシステム部分で、個人的に許せなかったのがクラスチェンジに制限がかかったこととと魔法の水増し(なんだよノームⅡとか…)、アホなAIとそれに伴う戦闘の冗長化(補助魔法だけでMP切れて攻撃できないとかワロス)かな
原作にストレスフルな要素が無いなんて言えないけどリメイク版は今のSRPGと比較しても劣る部分はあると思う
チャリオッツとか便利な要素が多くあっても周回してまでやりこもうとは思わなかったから各ルート1周ずつで満足したもの
309 ななしのよっしん
2019/04/24(水) 23:31:47 ID: I81L23m7kP
WRの分量が増えたり一部補間的な話が追加されたりはあるが、基本的にはSFC版のままだったのは結果的には良かったんだろう
ただそれは「結局どのルートでもほぼ同じ内容の4章に行く」というSFC版当時から指摘されてた問題をそのままにしたとも言える訳で決して褒められた事ではないのだが
310 ななしのよっしん
2019/08/18(日) 21:03:00 ID: lUY4A/5VBe
超絶連投して擁護する奴が出現するほどクソゲーってことだな
誰が何と言おうとこのゴミみたいなシステムは擁護不可能
311 ななしのよっしん
2019/08/27(火) 00:08:31 ID: 4PrgZ4Y6cC
補助魔法大会だけはどうしようもないよな、せっかくの処理速度を相殺されてしまう。だから米版はありがたかった、FFTAと同じ轍なんだけど
ステージスキープ手段に全体攻撃がなくなったのも痛いかも
基礎ステは50を超えなければそこまでIMBAを感じなかった、ロードを縛るだけで済むし
312 ななしのよっしん
2019/09/14(土) 22:32:59 ID: 4PrgZ4Y6cC
レベボを修正しないなら、クラスレベルを下げるトラップ、ベースパラ下げトラップもいかがかな、ステータスで遊ぶゲーム
ついでに低レべ限定アイテム問題も解決ぞ
313 ななしのよっしん
2019/09/27(金) 01:49:04 ID: I81L23m7kP
SFC/PS/SS版と比べたら流石にPSP版のがトータルで見れば(補助の無駄撃ち等欠点も含めた上で)快適ですよってなだけで、PSP版と同期の他作品SRPGとを比較したらそらPSP版は間違いなくクソゲーよ
そこ勘違いしたらアカンで
314 ななしのよっしん
2019/11/15(金) 15:10:00 ID: U9ITXC9Yca
今も遊ぶくらいには面白いが、やたら優遇されてるオズマが個人的になんかイラってした。仲間になる事自体は嬉しいが、オズマ味方にできるようにするならセリエを救わせろと。オズのクズさは敵だから様付けで愛せたが味方に姉が入ってオズを殺したお前等がどうのを口にされてもイラッとしかしない。言う事全部がお前が言うなだし。
あとは経験値取得がステージクリアになったせいでレベル上げの作業がマップクリアの作業と化したせいで敵を倒すのがただの作業化してしまったのも残念だった。
クラス毎にレベル上がる仕様も一人一人コツコツ育てるのが楽しいSRPGの良さを消してしまってるし総じてクソな部分が多くて惜しい作品だったな。もったいない。なんだかんだでストーリーはボリュームアップして原作より良かった部分の方が多いし、名作なのだがやりこみ部分増やした割にやり込ませ方をコンパクトにしすぎたな。
315 ななしのよっしん
2019/12/20(金) 09:35:22 ID: +GTmFGvApA
レベルがクラス毎で分割されてるのは、黒竜騎士団という組織としての兵科の運用ノウハウの習熟度合いを再現しようとしたんだと思う。
キャラがやや没個性化するのは寂しいし、スイッチとかで運命の輪からさらに改良したタクティクスオウガを出してほしいってのは思うけど、一方で部隊の指揮と運営をしてるデニムの視点は案外こんな感じなのかもしれないとも感じる。
戦闘以外の野営の時間とかに全員で集まって、その日の戦闘の反省会とか分析とか情報共有とかやってるんだろうって想像すると、現実の会社みたいなちょっと生々しいリアリティがあって個人的には好き。
316 ななしのよっしん
2020/01/18(土) 14:02:40 ID: lUY4A/5VBe
スクエニの悪いところを凝縮したようなゲームだったな
発売日に買ったけどあらゆる要素が苦痛すぎてクリアせず売ってしまった
誰得の育成要素、しょーもないクラフト、空気をぶち壊す追加セリフ、バカすぎる敵AI、狙いがわからない水増し魔法、適当なBGM選曲、超ブサイクに改変された1部の顔グラ…
個人的にもう二度とやりたくないゲームの筆頭だわ
317 ななしのよっしん
2020/01/18(土) 14:09:14 ID: lUY4A/5VBe
リメイク作品なせいで「原作もひどかった」とかいう意味不明の擁護がでるけど
単純にゲーム単体で見て超クソゲーだよねこれ
318 ななしのよっしん
2020/05/16(土) 21:34:33 ID: 6QzSYS8tf7
途中までは面白かったけど
中盤以降のキャラ糞弱くてネット情報見てレベルボーナスの事を知ってプレイ辞めた中学生の頃
これから加入するキャラ全部弱いんだと思うとちょっと萎えるってレベルじゃなかった
FFT獅子戦争だと加入時点でジョブポイントまともにないレベルだけ合わせたキャラの加入の帳尻を合わせるためか
シド、レーゼ、ベイオウーフみたいなちょっとだけスキルとったらあとは固有職で適当に戦うだけでバランス壊れるチートキャラぶち込んでたし
根本的にバランスとりが苦手なのだろうね
FFTは敵のほうがこちらより10くらいレベルが上なのにメンテナンスって全職の中の基本の職で取れるアビリティとってちょっと固有職のアビリティとらせただけの三名様にひたすら蹂躙される悲しいボスだった
319 ななしのよっしん
2020/06/21(日) 10:50:10 ID: ZXKIdNS/kD
育成システムとクラフトの2点さえまともならもっと評価されてたと思う
クラフトに確率つけんのははっきり言って時間の無駄だし
遅れて仲間に入るやつ全員弱いってのは正直ゲームとしてどうかしてる。
320 ななしのよっしん
2020/07/15(水) 20:45:06 ID: +Yp5ZpOTRF
確かにクラフトは擁護できんクソ要素だよな…何だよ確率って。素材を作って、材料を揃えてってのは面倒すぎる。
育成に関してもルートに分かれてから固有キャラが増えてくるけど大体後半に仲間になる奴が多いから序盤のキャラと比べてステータスの格差が出てきてしまうのはいただけない。
戦闘も面白いんだけど相手の補助魔法でテンポが遅くなるは勘弁してほしい、一々僅かだけどロード入って時間かかるし。
良ゲーで楽しいけど細かいところが気になるゲームでした
321 ななしのよっしん
2020/07/27(月) 23:40:16 ID: Ow85pJYN6p
電撃PSの編集部がスクエニからいくらもらってこんな高評価をつけたんだ?そうとしか言い様のないクソ仕様だった。
「レベルはキャラ毎ではなく、クラスにより一括」の表記を見た時に「まさか途中から選べるようになるクラスはレベル1からのスタートじゃないよね?」と不安だったが的中。おいおい、平均レベル15のパーティーにレベル1の奴が混ざっても活躍できないじゃん!ドラクエ3みたいに鍛え上げた数値のままレベル1ならともかくよ!
終盤で参入の白騎士もレベル2とかふざけんな!プリンセスのカチュアはレベル1だってよ。どうやって戦力にしろって言うんだ?
322 ななしのよっしん
2020/09/12(土) 10:19:04 ID: lUY4A/5VBe
装備制限とクラスレベルのせいでキャラを自由に育てられなくなったのも痛すぎたな
323 ななしのよっしん
2020/09/16(水) 17:30:49 ID: DQj7rzg0+S
324 ななしのよっしん
2020/09/19(土) 11:00:14 ID: NNJdX1w2aS
海外版はレベボが0.1になってて
その分カードの上昇分が多くなってる
>>322の問題はそのまま
というか装備制限なかったらますます弓ゲーが加速するだけだし
どう転んでもバランス崩壊は避けられないと思う
325 ななしのよっしん
2020/11/29(日) 18:47:00 ID: OV9UifoWgm
個人的には4章の金不足がキツイよ
どんどん高い新武器が出るのに高レベルになると敵が武器落さなくなるの辛いよ
換金アイテムも序盤と大して変わらない値段しか落してくれないからバルダーアーマーやバックラーを売り払う日々が続く
326 ななしのよっしん
2021/03/04(木) 23:43:23 ID: bzRuTyH4yL
序盤から中盤は楽しい
後半は敵の補助魔法演出がくどくてダメだった
327 ななしのよっしん
2021/03/15(月) 23:20:52 ID: DHyYHxi9P8
最近やり始めたんだけどなにこの育成の仕様は
誰がこんなの考えたんだよクソすぎんだろ!
328 ななしのよっしん
2021/03/31(水) 01:30:01 ID: SJQYqh0tCC
途中からいろいろめんどくさくなってチートコードぶっこんでやってんだけど、
これアレだわ、こっちより速くて硬くて強い(直喩)敵の必殺技で味方がぽんぽこ死ぬから
さくさく話を進めたかったらインチキしたほうが面白いんだわ
一週目であれ助けたいとか思うと完全に苦行で、裸で弓もった鉄砲玉を飛ばしてボス暗殺しかねえもん
329 ななしのよっしん
2021/05/13(木) 18:46:05 ID: lUY4A/5VBe
原作では強力な助っ人として加入するはずの固有キャラ達がクソシステムのせいでどいつもこいつもどうしようもなく使えないくらい弱すぎるのほんと嫌い
なんで助っ人キャラのレベル上げしなきゃならねーんだよ
330 ななしのよっしん
2021/05/13(木) 18:57:18 ID: lUY4A/5VBe
あとこのクソゲーを擁護するために原作からクソだった事にしたがる奴がいるのも気に食わん
100歩譲って仮に原作がクソだったとしても運命の輪がクソゲーだと言う事実は揺るがないのに
ほめた!
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