2,257
2131 ななしのよっしん
2024/12/03(火) 09:58:42 ID: irVYw0WtEl
主人公に作戦設定できるようになってから
「めいれいさせろ」禁止プレイしてるが、
弱点属性のおかげで今作の魔法使いはかなり頼りになるな。
2132 ななしのよっしん
2024/12/03(火) 13:40:19 ID: VZq70/p1Yu
>>2128
まあしんりゅう3回くらいボコって最終的にはそれに落ち着いたかなぁ。
一応よくなった点はあるにはあるんだよ、大魔道ローブみたいに男性専用の強い装備自体は出てたり、
武道家にも強めの防具が配られたから男女格差はリメイク前よりは減ってる(でも女性優位)
ただべらぼうにブーメラン増やせばいいってもんじゃないって思った。
2133 ななしのよっしん
2024/12/03(火) 13:49:48 ID: xRJs8tqVf/
>>2130
そこらへんの感じ方は人それぞれだと思うけど、メラゾーマとイオナズン覚えたら、他の攻撃呪文に出番なくなるのはゲーム的にどうよって思う部分はあったから、使い分けできるようになってたのは、個人的には歓迎だった。
というか、旧作を経験してる人ほど鞭とブーメランとイオ系呪文で乗り切ろうとしがちになるけど、今作は想像以上にヒャド系の通りがいいから、そこに気づくか気づかないかで中盤以降の戦闘難度にめちゃくちゃ差が出ると思う。賢者がヒャダイン覚えてから、誇張抜きに劇的にラクになったし。
2134 ななしのよっしん
2024/12/03(火) 14:03:00 ID: pVBSEJsmgw
火の敵は氷の呪文に弱い・逆もしかり
攻撃呪文の属性の概念がFFとか他のRPGぽくなってるんだよな
俺はこの変更に賛成だけどそうなるとこれまでのドラクエの呪文の当たり前だった攻撃範囲の統一されてなさが気になるようになった
メラ系は一貫して単体・ギラバギ系は一貫してグループ・イオ系は一貫して全体・ヒャド系は出世魚
これに属性が乗ったら優遇不遇があるよねと
2135 ななしのよっしん
2024/12/03(火) 21:08:07 ID: OVfyzSNV30
いやそういう属性の概念は昔からあっただろ…
ただ昔はメラやイオはだいたい通ってたのを変えただけじゃね
2136 ななしのよっしん
2024/12/03(火) 21:35:06 ID: h/Uz5+XmRq
属性路線なら勇者の魔法戦士路線はもう少し伸ばして欲しかった
灼熱斬とかのイレブン流刀殺法も全種揃えるだけでも、他職業と十分な差別化はできたはず
2137 ななしのよっしん
2024/12/03(火) 22:07:56 ID: irVYw0WtEl
メラが効かないならギラもイオも効かない事から
メラギライオ=火炎の属性
ヒャド=吹雪の属性
バギ=真空の属性
デイン=聖雷の属性
という感じで今までのドラクエ3では炎氷風雷の4属性が採用されてたわけだが、
HD2D版ではイオが爆発系に分離されました。
確かめてないけど、おそらくメラギラは変わらず同一の炎の属性かと。
2138 ななしのよっしん
2024/12/03(火) 22:19:38 ID: EgAe9bFVOP
モンスターがあまりにも呪文耐性高すぎるから結局は物理攻撃でごり押しだったな
2139 ななしのよっしん
2024/12/04(水) 09:05:45 ID: 5EkUXvnck1
>>2138
むしろ敵、特にボスが物理防御高すぎて困ってるわ。
よりによって勇者の攻撃手段がビミョーに…
2140 ななしのよっしん
2024/12/04(水) 13:19:31 ID: xRJs8tqVf/
2141 ななしのよっしん
2024/12/04(水) 17:42:29 ID: s5enCcTRLs
属性耐性に穴があったりエレメント系に物理耐性があったりとか割と細かいんだけど
ダメージエフェクトの色でしか判断付かなくて倍率もよくわからんからウォークみたいに弱点とか耐性とかの文字を一緒に出してほしかったな
2142 ななしのよっしん
2024/12/05(木) 09:50:41 ID: yJaGdQs1vv
リメイク前を両方やってた身としては、直近のロマサガ2リメイクが時代故というところで原点から変えた・足したであろう部分にも色々としっかりフォロー利いてたから連続2作で見せられるとやっぱりどうにもなぁとなってしまうわ
元が古いから変わるのは仕方ないしそこは全然構わんけどそれはそうと丁寧にやっておくれよと思う
2143 ななしのよっしん
2024/12/06(金) 18:28:05 ID: DaFQQZ/Uu3
>>2121
ある程度準備して試行回数重ねればまあ運よく突破はできるけど
運ゲーのおたけびを軽減するバトラースーツの入手法が運ゲーなのはな追憶。バトラースーツなしでなんとか突破した人がいるのは知ってるけどさ
2144 ななしのよっしん
2024/12/06(金) 18:30:57 ID: DaFQQZ/Uu3
ぶっちゃけ戦士不遇な傾向そのままなら武闘家はFC版と同じ装備でいいんじゃないかな。風神の盾も破壊の鉄球も闇の衣、忍びの服もいらない
2145 ななしのよっしん
2024/12/06(金) 18:53:17 ID: VZq70/p1Yu
武道家はむしろ盛られまくったよなぁ。
専用装備が増えて女性にする必要が薄くなってドラゴンキラーで底上げもできたり
2146 ななしのよっしん
2024/12/06(金) 19:38:26 ID: 0RtfVWKSes
記憶が曖昧だから前からそうだったのかもしれんけど
クリア後のお楽しみダンジョンが完全に苦行になってるのはなんなの…
まもの使い無しで進めてたらしんりゅう倒すのに100ターンかかって絶望した
2147 ななしのよっしん
2024/12/07(土) 08:58:16 ID: BZvRKdqKiP
スーファミ版の神龍までの道のりは今思えば結構苦行だったよ。
初見では闇の衣とか賢者の石とか魔獣の爪とかもらえたりして予想もつかずかなり楽しかったけど。
複数回プレイ時もご褒美のすごろく場がクッソ豪華で楽しいから、それを目当てに攻略するというモチベーションがあった。
GB版ではそんな前提があってすごろく場目指してたら「えっ何この空欄…」で、さらに隠しダンジョン出てテンションやばかった…モンスターメダル集めてないよ…。
ただ、ソフトリセットや再開のしやすさもあって案外メダル集めも苦じゃなかったというか…正直、仲間モンスターの時の一喜一憂を感じられて結構好きだった。
なんならセーブ間でメダルデータ共有してるから、気持ちを新たにニューゲームも出来たし。
こうして振り返ってみるとGB版の満足度はとてつもなかったなぁ…次はこっちをメインでリメイクしておくれやす…。
2148 ななしのよっしん
2024/12/07(土) 10:43:45 ID: p9AUSzGknn
「育てたこのメンバーでもっと広い世界、もっと強い敵と戦いたい」という欲求はどれぐらいあるだろう?
それこそダイの大冒険に行ってみたいとか。
2149 ななしのよっしん
2024/12/09(月) 08:33:14 ID: 2PwQ4ppKzb
アリアハン王がケチ(に見える)理由が補完されたのが良かったわ
2150 ななしのよっしん
2024/12/09(月) 16:17:28 ID: s5enCcTRLs
>>2144
戦士も実はかばう・におうだち・減衰無し疾風突きがめちゃくちゃ強いし、最終装備も結構強めの重装備が追加されてて着地点としても悪くない
でも普通に遊ぶ場合は高い素早さによる全体呪文・全体攻撃・まもの軍隊呼び・ラリホーハメでほぼすべて終わってしまうため環境が悪いというかコンセプトがゲームバランス最適解と合っていない
育ちきった後のアタッカーとしてもはやぶさを装備できない点がマイナス
たぶん総合して見た場合は武闘家よりはマシ程度だと思う
2151 ななしのよっしん
2024/12/10(火) 21:18:54 ID: 5EkUXvnck1
やっとこせしんりゅうまでクリアして試練の神殿へ。
最初に出会ったダースギズモ×5に瞬く間に焼き殺された。何やアレ…
2152 ななしのよっしん
2024/12/10(火) 21:23:54 ID: 2bq1ZSgqsh
あそこのザコは全部おかしい。そしてそのおかしい連中がパンドラボックスと比べれば可愛らしい
2153 ななしのよっしん
2024/12/10(火) 21:50:22 ID: xRJs8tqVf/
いつものDQだと「強力な攻撃は1ターンあたり、1グループにつき1回までしか使ってこない」みたいな制限かかってたけど、今回そういうのないんか?
ネクロゴンドの洞窟のフロストギズモも、6体1グループで出てきて、うち3体がヒャダインぶっ放すみたいなこと、平然とやってきたよな。
2154 ななしのよっしん
2024/12/11(水) 04:51:05 ID: VZq70/p1Yu
2155 ななしのよっしん
2024/12/11(水) 13:20:39 ID: s5enCcTRLs
たぶん後から2回行動設定したり技を追加した連中には制限行動やグループローテがかけられてないんだと思う
2156 ななしのよっしん
2024/12/11(水) 22:58:05 ID: 5EkUXvnck1
武器縛りの試練キッツいなあ…実質職業縛りになってるのがなあ…
2157 ななしのよっしん
2024/12/12(木) 01:14:07 ID: mST5yK3tfZ
なんだかんだ面白かった
良くない部分もいっぱいあったけども、
全部終わるまで一気にクリアしてしまう位の楽しさがあったんで相当良かった
守って欲しい部分と変化した部分のバランスが、自分は相当いい感じだと思ったなー
まあ、UI面とか移動面のアレコレはアプデで直してほしいけど…
装備関係のUIが使いづらいのが一番もやもやした
2158 ななしのよっしん
2024/12/13(金) 13:52:25 ID: DhljI3oA58
ボスのパンドラボックスと道中のパンドラボックスって
同名だけど耐性違う?
道中の奴はバシルーラが効かない
2159 ななしのよっしん
2024/12/13(金) 18:16:51 ID: rPcn0qNAkP
ボスも左右の試練前半2と後半4で行動パターンも違うんで別物やね
右後半はバシルーラも弱耐性で運によっちゃビーストあっても一人じゃ足りない、おまけに耐性貫通睡眠ヒュプノスコンボ決めてくる
左はマホカンタでバシルーラ役排除された後リセットして星降る腕輪つけなおしてさっさととばしたのでもう何してくるか知らない
2160 ななしのよっしん
2024/12/13(金) 20:10:07 ID: 2bq1ZSgqsh
単純に何やってくるか振れ幅がでかいんじゃないか?
なすすべなくフルボッコにされた戦闘をやり直したら、バシルーラ決まりまくって早期決着したのもあるけど
仲間も呼ばす比較的安全行動ばっかりの優しいパターンだったりしたし
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