3,388
1981 ななしのよっしん
2023/02/16(木) 12:14:08 ID: rCZRky3co3
飛刀、なおカムイのエンゲージ武器だった模様。
バランス調整か知らんがカムイのエンゲージ武器も剣3種なのは割と納得いかない。1個くらいif固有の呪でも良かったんじゃないかとは思う、ダークブラッドだったら使えるわけだし
1982 ななしのよっしん
2023/02/16(木) 12:18:04 ID: T+q71M/O0b
ラグネル、エタルド、フロレートは衝撃波で攻撃してたね>>剣の間接攻撃
やっぱ何かを飛ばす形にはなるよなぁ
1983 ななしのよっしん
2023/02/16(木) 12:21:58 ID: a+3+6DyRxG
今回専用職も太陽だけど技22とか砂塵は強くても体格の関係で他で鍛えないと槍SでもS武器担ぎ辛いとかそれだけ使ってればいいより組み合わせ,育成を推奨してる感じ強いよね
1984 ななしのよっしん
2023/02/16(木) 12:22:43 ID: Qwel0nLeXr
>>1978
候補はその辺りになるよな、弱くはないんだが、他が強い
でも今作はしっかり凄いアイテム強いの良いわ
前作は一部除いて、微妙なのが多かった
破裂の槍とか、計略みたいに範囲攻撃できたら良かったのに
1985 ななしのよっしん
2023/02/16(木) 12:27:40 ID: ba0qW9MA3s
今作にイラナイツはいないんじゃないかな
合計成長率ワースト2のエーティエだって、被弾もほぼなく力でゴリ押せるから、言われて初めて脆いの気付いたくらい
1986 ななしのよっしん
2023/02/16(木) 12:42:56 ID: Ew+/1ZU39i
そもそもイラナイツって元々顔と成長がパッとしなくて
ネタを除く人気が無いキャラに言われてるイメージ
昔のFEの概念だと思うんだよね
キャラデザも洗練されて全キャラ愛着が持てるようにしてる
昨今のFEでは当てはまらないかもしれない
まあ結局弱いというか使いづらいキャラはいるけどね
1987 ななしのよっしん
2023/02/16(木) 12:46:10 ID: rCZRky3co3
元来のイラナイツから考えるとキャラ元来の成長率+クラスの成長率になったから結果的に成長率の差異が少なくなってる点、クラスチェンジによる用途変更が可能な点からかけ離れてるからな。そこにさらに豊富な武器種や古くは三すくみから新しく指輪でのステータス補強などが相まって元のイラナイツと同レベルのやつはマジでいないよ。ついでにレベルアップ回数は実質無限だしね。
1988 ななしのよっしん
2023/02/16(木) 13:03:25 ID: HyPnMVkX6C
覚醒ぐらいからだろうけどイラナイツの定義が元が弱いから上位互換がいるか兵種が個人成長率と噛み合ってないとかに変わってると思う
近作はその気になれば一部例外除いて大体みんな使えるからどっちかというとツカワナイツって感じ
1989 ななしのよっしん
2023/02/16(木) 14:11:48 ID: qsB3MW13ef
>>1987
かといって所謂誰でもステカンスト狙えるから関係ない、みたいな話とも違うのよね。個人が取る戦術によって必要になる能力の好みが違うから、結果的に好き嫌いが出る。
過去だと封印のゴンザレスは強いけど命中が信用できない攻撃を戦略に組み込めるかどうかで評価が変わるし
ifのシャーロッテは敵が突っ込んできたときに、壁作って耐えるか、散開して1ターンで完全粉砕するかで評価が変わる
1990 ななしのよっしん
2023/02/16(木) 14:57:39 ID: a+3+6DyRxG
スタルークとエーティエでも個人スキルを見るとほぼ死にスキルに見えるエーティエとスタルークの使いやすさになるけど個人スキル発動や月光を取得するまでや発動しないと抜けないのと切り込み時の元から力がある弓兵種の利点とかでも変わるよね
1991 ななしのよっしん
2023/02/16(木) 15:10:39 ID: TOTf1+MhxT
チェンプル無しだと流石にラピスは弱くなる
というかソードマスターという職が弱い。強キャラと言われるカゲツもソドマスだと弱いし。グリフォンに凡ゆる面で負けてるって何…
1992 ななしのよっしん
2023/02/16(木) 16:03:50 ID: 2ycfjObCla
職種変更や武器錬成できるし指輪の性能がぶっ壊れてるから多少のステータスの低さは全然カバーできる
ミカヤ、ベレト、チキあたりの指輪を持たせるんなら割と誰でもいいしな
1993 ななしのよっしん
2023/02/16(木) 16:47:45 ID: Qwel0nLeXr
そうだよな、定義が弱いからな…上位互換が居るイメージだ
逆にルナでトラキアみたいに疲労システムで挑む
という方がプレイとしては難しくなるか
1994 ななしのよっしん
2023/02/16(木) 16:56:28 ID: Qwicz/iMUN
今回誰かしら弱点や短所抱えてるから、どうカバーするか、どう運用するかは人によってかなり個性が出るよね。敵もチェインアタック使うから単騎で無双できる奴なんてほとんどいない。
1995 ななしのよっしん
2023/02/16(木) 17:25:53 ID: Eglhf2jh6G
今作は速さの吸収と速さ+がコスパよくて取り易いのと
命中は錬成でカバー出来るので
速さ技型の成長するキャラが割を食いやすい環境だとは思う
そういう意味でシリーズの女剣士成長しかしないラピスは逆風なんだろうなと
速さの吸収あるなら力の吸収も正直欲しかった
1996 ななしのよっしん
2023/02/16(木) 18:04:44 ID: Qwel0nLeXr
個人的にルナ+とか来て、もっと強い敵見たい感ある
DLC強いからね、ルナでも簡単になってる部分あるし
1997 ななしのよっしん
2023/02/16(木) 18:31:12 ID: 58dkbTJn7z
ちゃうねん…力不足だから連れて行ってないわけじゃない…枠がないねん…ってなんか申し訳なくなる戦闘後会話パート
1998 ななしのよっしん
2023/02/16(木) 18:43:37 ID: EtsfUKvZcP
力は今作って全体的になんか抑え気味よな
最高でも成長率45%だからゴリラ枠いないし
錬成やスキル&指輪とかで補強してくれって感じなんだろうけど
1999 ななしのよっしん
2023/02/16(木) 18:54:29 ID: TOTf1+MhxT
>>1995
ルナだとある程度素の速さ無いと+10された速さの吸収込みでも追撃できない事が多いぞ
2000 ななしのよっしん
2023/02/16(木) 18:56:41 ID: PjlACHgLEX
やっとクリアした
「誓いの地へ」が好きなんだけどエコーズの贄と聖女っぽいフレーズが入ってるのは意図的なのか偶然似てるだけなのかどっちだろう
ラストマップでまさか歴代ラスボスモチーフが出てきたのも懐かしくて良かった、専用会話もあったし
それにしても任天堂の下野紘キャラは何度か殺さなきゃいけない決まりでもあるのか…一時的とはいえ主人公がアンデッド属性つく展開は想像してなかったから良かったよ
2001 ななしのよっしん
2023/02/16(木) 19:46:50 ID: qIqwjVn/Zq
繋戦で自分のキャラどういう運用するんだろうって
見てても本人のくそ強シグルトキャラが脳死特攻して
残りのキャラ全部後ろに下げるやつばっか・・
アイテムほしいんだろうから仕方ないけど
初回にエンゲージしてチェンジプルフもらうだけの
コンテンツだわ・・
2002 ななしのよっしん
2023/02/16(木) 21:29:29 ID: +M7t3Y5Qxs
中盤はラピスとかの速いキャラをベルセルクやウォーリアーにするとかなり楽だな。高い力速さでばんばん敵を倒してくれる
ルナに限るが、ほどよく回避が高いから命中0で敵に無視されるケースが減るのもいい
力成長率も高くなるから終盤に速い職に変えた場合にも力が高めになって強い
2003 ななしのよっしん
2023/02/16(木) 21:55:41 ID: qsB3MW13ef
>>1998
なんかどころかかなりハッキリとして意図的だと思う
成長率最悪のエーティエとか力だけのパネトネが実戦ではその力だけで普通以上に使えるし、紋章刻印は命中回避必殺は+30が複数とか平気でくれるのに、威力+2以上は全部許容しがたいデメリットついてるし
ナイフの錬成だけは謎だが
2004 ななしのよっしん
2023/02/16(木) 23:01:10 ID: 5Bg173ZTJt
>>2001
これあるよなぁ
他の人の後衛キャラわざと死なせるやら悪意まみれの部屋に連続で当たって繋戦はもう触る気しないわ
2005 ななしのよっしん
2023/02/16(木) 23:07:01 ID: HyPnMVkX6C
ナイフだけ錬成すると威力+7のせいでメリンやユナカに銀ナイフ+5持たせるだけで普通に火力要員になれる
ここにデュアルアシストかルキナつけるとそこら中にデバフばら撒く回避盾ができる
2006 ななしのよっしん
2023/02/16(木) 23:44:42 ID: EtsfUKvZcP
デュアルアシストは連携かデュアルアタックがないと効果ないし
ナイフ使える連携職は無いから、連携で撒くにはルキナ必須ってのはまぁ当然だよなって思う
2007 ななしのよっしん
2023/02/17(金) 01:10:37 ID: a+3+6DyRxG
引き継ぎ貰った新鮮なやつで結果見ずにやってたらアルェー三体しか居なくない?とかもあったし悪意とかでもなく不慣れなプレーヤーもいるんだと思ってはいる…まあ悪意もそりゃいはするだろうけど
あんま自分自身プレーに自信がないしミカヤの複数人ワープとかここで気がついたりもある
2008 ななしのよっしん
2023/02/17(金) 02:02:54 ID: rCZRky3co3
>>2000
烈火の紋章士がマジで誰かわからなくて「誰?誰なの?怖い」ってなってた。
今回のFEのテーマはどうやって生まれたかではなくどう生きるかって感じたなぁ。
2009 ななしのよっしん
2023/02/17(金) 05:51:39 ID: H0MsjqLsr+
>>2000
あの歴代ラスボス大集合、全員の戦闘前会話を見たくて律儀に対応する紋章士をぶつけてたら真面目に30ターンかかった
ベレト先生を付けてたジェネラルブシュロンが居る対角線上にネメシスがいて移動に難儀したりしたのも良い思い出
2010 ななしのよっしん
2023/02/17(金) 11:37:51 ID: FTXvApPr1E
>>1988
今作は強さの差は少ないけど、使いやすさの差はかなりあると思うわ。
特にチェンプルが貴重な序盤に兵種間違えて加入してくるキャラ。
遭遇戦の仕様も相まって後から育成するのもダルいから、間違った兵種のまま育てて、チェンプル使う頃にはかなり中途半端なパラメーターになって中盤役に立たないみたいな
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