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1 ななしのよっしん
2009/06/25(木) 19:49:55 ID: vv5gK2rTmj
FE聖魔の光石がぬるすぎて不評なのに対し
こちらは難しく面倒くさすぎるせいで不評とよく言われてるゲーム。
クリアするにも覚悟して計画立てて進めていかないいけないためFE好き以外からは投げられても仕方ないと思う。
2 ななしのよっしん
2009/06/25(木) 20:06:27 ID: YuKUAsJZQ5
0と100が無い命中率とか書いてあるのならインチキの一因といわれてた
必殺率とか再行動率とかもあってもいいんじゃないかなと
あとこのゲーム結局特殊杖マンセーゲームだよね
さすがにそればっかりでどうにかなるゲームじゃないけどさ
3 ななしのよっしん
2009/06/25(木) 21:23:56 ID: xovZOgovhH
記事に幾つか間違いらしき点が。
>FE主人公で唯一個人専用の武器を持たない
ブラギの剣は他のキャラも使える仕様だけど、光の剣は母の形見ということでリーフ専用のはず。
>シーフのユニットは自分の体格よりも低いアイテムを盗むことが
条件がややあいまい。「自分より『素早さ』が低い相手から自分の『体格』より『重さ』が低いアイテム」にしたほうがいいと思う。
あと、盗むだけじゃなく、『持たせる』ことも可能。
>資金獲得イベントが無い本作において現金趙達はこの方法しかない
調達が誤字。また、闘技場はあったはずだからそこでも現金調達はできる。
あと、捕獲システムをいうならかつぐシステムも書いておいたほうがいいと思う。
このおかげで飛行ユニットの活躍の場がさらに増えた。
外伝マップの登場もこの作品が初めてだったかな?疲労システムもこの作品の特徴かも。
4 ななしのよっしん
2009/06/26(金) 23:19:33 ID: 2YdJDqNSTr
修正しました
>光の剣
聖戦の系譜も考慮してました。よって記載自体を消去
光の剣に関して言及すると「聖戦の系譜では」ってツッコミもあったかねぇ?
5 ななしのよっしん
2009/06/28(日) 08:14:56 ID: mSi/CtlOCj
指揮といえばサイラス。敵だと驚異の☆10で苦しめられたが仲間にすると☆3に落ちてるんだよな。ある意味地雷というか・・・
関連動画のノーダメージプレイの人はすごかった
6 ななしのよっしん
2009/06/28(日) 12:05:16 ID: cq7BUN5gnP
>>5
サイラスじゃなく、サイアスだろ。
指揮3でも充分使えるんだが、対になっているのがよりにもよってセティだから仲間にされることはまずない。
このゲーム、専用武器の多さが批判されることもあるが、他キャラとの差別化になってたから個人的には好きだった。
7 ななしのよっしん
2009/06/30(火) 09:17:20 ID: 2YdJDqNSTr
暁の専用職の多さはさほど指摘されないのを見るに信者の絶対数の差なのかね?
(アレを見ると職業の必要性を疑う)
あと相変わらず二者択一が下手なFE
街道ルートに行けば見切りMもあるしなによりミーシャが入るし
セティとサイアスなんて比べるまでも無い
だが嫁が森ルートにいるので5回に4回は森ルートを選ぶ俺がいる
ゼーベイアの苦悩とかはそっちじゃないとわからないし
8 ななしのよっしん
2009/06/30(火) 23:31:55 ID: cq7BUN5gnP
>>7
暁はやってないが、単なる無双ゲーと化してるみたいだな。
SRPGの根底から崩れてるようだし、そこだけ突っ込むのもバカらしいんだと思う。
確かに、二者択一の作り方はヘタ。
オルエンとイリオスの二択も、100人中95人くらいはオルエンを選ぶし、
セティとサイアスは性能差ありすぎて話にならない。
ただ、ルート分岐に関してはそれほど問題なかったと思う。
海岸ルートは手に入るものが豪華だった分、難易度が高かった。
森ルートは手に入るものが比較的質素だけど、難易度が割と低めだしシナリオ面で優遇されてた。
仲間キャラは海岸ルートのほうが優秀だが、セティとサイアスほどひどい差でもない。
9 ななしのよっしん
2009/06/30(火) 23:58:34 ID: 2YdJDqNSTr
>>8
気持ちはわかるがなるべく言葉は穏便にな
あと、やってないのに批判はナシだ。フェアじゃない
フリージが敵の中心だけど
トラキアやってフリージ家属性が付く人多いだろうな
某E4Uの人とかそんな気がする
10 ななしのよっしん
2009/07/04(土) 01:53:53 ID: PfYr0GdTIe
初めて闇魔道士が仲間になるゲームにして
その闇魔法が後半の資金源になるゲーム。
預かり所にヨツムンガンドとリワープが大量にあったのはいい思い出。
ダークマージウマーwwwww
11 ななしのよっしん
2009/07/13(月) 23:33:13 ID: a1vxGGxym0
味方の指揮がしょぼいと言われるこの作品だけど、
実はどのルート通っても指揮は21%以上を確保できるんだよね。
カリスマ兄妹と出撃させるだけで、敵の指揮を相殺してくれる。
西ルートならリーフ、フィン、ゼーベイア、アマルダ、セティをフル活用したいところ。
12 ななしのよっしん
2009/07/13(月) 23:40:42 ID: YuKUAsJZQ5
指揮が突っ込まれるのは味方の効果云々じゃなくて
敵との格差およびサイアスの劣化が主要因だからだろかと
13 ななしのよっしん
2009/07/16(木) 16:42:33 ID: 2YdJDqNSTr
サイアスのサボタージュネタは冗談半分だと思いたいが
FEって半ばマジでそういうのを言ってる連中多いからな
14 ななしのよっしん
2009/07/27(月) 20:50:36 ID: yXrpy7xnUL
西ルートだと重要キャラであるはずのサラが意味不明なまま仲間になるから
シナリオ的に森ルートの方が好きだな、ミランダかわいいし
アイテムがいいからやる時は毎回西ルート行っちゃうけど
15 ななしのよっしん
2009/08/05(水) 06:41:54 ID: a1vxGGxym0
スルーフ(杖A)>シャナム(値切り)
ミーシャ(お姉さん)=ミランダ(ツンデレ)
アマルダ(お姉さん)>コノモール(終盤ジェイガン)
判定2-0で西ルート
16 ななしのよっしん
2009/10/09(金) 11:28:38 ID: KVxA8M26vc
アマルダは炎の剣+聖水orMアップで最終のエルフを眠らせる事が出来る。ナンナにも可能だけど。
コノモールは何をさせればいいのかわからん。
ミーシャは飛兵。それだけで優秀。初期値、成長率も良いし文句無い。
登場遅い上に上級職だから育てるのは苦労するが。
ミランダは怒りが強いけど育てるのに苦労しまくる。あの頃は既に強いキャラが揃ってるし。
スルーフと……なんだっけ。値切りの人。比べるまでもないな。
17 ななしのよっしん
2009/10/27(火) 01:12:01 ID: Pi6Dp8w9J9
シーフの杖とか勿体無くて使えなかったんだよなー
なぜかラーラを鍛えまくって終盤はラーラ無双になってた…
体格が伸びなくてほとんど盗めなかったけど
18 ww
2009/10/30(金) 20:14:06 ID: 6eOlW2rWTW
19 ななしのよっしん
2009/10/30(金) 21:54:21 ID: 0vmN1M3wAx
東は銀の弓を買うスナイパーで遊べるから好き
だからなんだって話だけど
20 あ
2009/11/01(日) 16:06:52 ID: 6eOlW2rWTW
西ルートのいい点を語ってみる。
・コノモール捕らえたらマスターランスとれる。
・西ルートはスキルの書も月光より、見切り、太陽のほうが便利。
・東ルートでは値切りさんがいるが、終盤金に困ることなんてない。
・スルーフ>シャナム、ミーシャ=ミランダ、アマルダ>コノモール
・ワープ2本、レスキュー1本
・プフがいる。
・経験地ウマー
・武器ウマー
21 ななしのよっしん
2009/11/05(木) 08:45:26 ID: 2YdJDqNSTr
任天堂的には西ルートの方が難易度高めなんだけど
SSSやるには西ルートが必須なんだよね
杖とか飛行とか必要なものが揃ってるわけだし
この二択は東ルートのダメさ加減にまで発展するあたりが少し寂しいなぁと
アマルダの死に際とかゼーベイアの苦悩とか値切りとかツンデレさんとか
ストーリー面のつながりは圧勝なのにねぇ
22 ななしのよっしん
2009/11/15(日) 22:26:29 ID: gnsFvMszgK
セティにも指揮が1あるのでサイアスの立場がいよいよ危うい
ところでミーシャってそんなに重要か?西最大の利点はするーフだろ
23 ななしのよっしん
2009/12/19(土) 19:55:22 ID: Wn5uf36oD9
14章外伝でそれまで捕獲・戦闘で重宝していたダムシンをマップに
出してしまって永遠の別れになってしまったorz
24 ななしのよっしん
2009/12/27(日) 13:23:01 ID: /ggGN0dbVi
>>23
むしろダルシン使ってるおまえはどういうプレイしてたんだw
25 ななしのよっしん
2010/01/04(月) 19:10:21 ID: mZwUoorCvV
26 ななしのよっしん
2010/01/09(土) 19:10:17 ID: MTa6Ld1/G/
27 ななしのよっしん
2010/01/14(木) 20:12:24 ID: TO4WMHwm4z
トラキアはワープとか捕獲とか、工夫すればいろんな戦法がとれるから、俺は紋章の謎より楽だった。特に後半は。紋章の謎は詰め将棋みたいでなんか苦手。
ロマサガみたいな感じ?コツつかむのが早ければそんなに苦労しない気がする。
28 ななしのよっしん
2010/01/15(金) 17:06:51 ID: 2YdJDqNSTr
>>25
評価狙いならヘクトルハード
単純攻略なら封印ハードや蒼炎マニアック、新・暗黒竜ハード☆5
これらの方がトラキアよりも難しいと思われ
29 ななしのよっしん
2010/01/23(土) 11:01:11 ID: jfwhCN6S3E
30 ななしのよっしん
2010/01/26(火) 17:34:14 ID: NHI+YZIgT3
>>28全体的に言えば封印ハードの方が楽だな。ただ7章までの難度はトラキアの難度を大きく超えてるけどw
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