8,117
1021 ななしのよっしん
2015/05/24(日) 04:26:53 ID: UA5HYyGoUr
なんだかんだでいろいろ調整しているみたいで楽しみだ。
前回が売れたからと安牌を切らないあたり凄く評価したい。
発売日、イカを楽しみながら待ってるぞー。
1022 ななしのよっしん
2015/05/24(日) 05:04:09 ID: +SJw8Lk1g4
何だかドキドキしてきた...すごく楽しみですわ 早くやりたーい!
1023 ななしのよっしん
2015/05/24(日) 09:42:40 ID: mlPjyBO4ei
俺も発売日が待ち遠しくてwktkしてんだけどさ・・・
俺「今度のファイアーエムブレムは白夜王国と暗夜王国があってな」
友人「あぁポケモンみたいな売り方すんのね、狡いわ」
俺「」
もうこんなやりとり数回あったわ、2バージョン=ポケモンが
一般の常識なのかよ・・・違うといっているのに・・・
1024 ななしのよっしん
2015/05/24(日) 10:05:58 ID: QVsGTzA5nR
売り方に関することを正しく伝えるためにしっかりとしたCMとダイレクトやってくれればいい
1025 ななしのよっしん
2015/05/24(日) 10:08:58 ID: 0xCyARNQ5f
買おうと思う人はちゃんと公式サイトとか見るだろうし
端から買うつもりのない人が勘違いしてようがどうでもいい気もするけどな
1026 ななしのよっしん
2015/05/24(日) 12:59:05 ID: 0oxTTzf105
にしても今作、カミラ様のユニットが恐らくこれまでの戦士に当たるんだろうけど、
これクラスチェンジしたらどうなるんだろうな
女バーサーカーをだな(ゲス顔)
1027 ななしのよっしん
2015/05/24(日) 13:01:32 ID: 0oxTTzf105
>>1026訂正
よく調べたらDナイトみたいなもんなのな、勘違いだったわ(ガッカリ
1028 ななしのよっしん
2015/05/24(日) 17:09:11 ID: l1gA8H9Cf/
今回クラスチェンジどうなるだろう?
個人的には聖魔式の上級クラスを2つの候補から一つ選び、チェンジフルプはなし。というのが一番好きなんだけど。
1029 ななしのよっしん
2015/05/24(日) 17:45:13 ID: 6b2PI46dGj
>>1020
ジェネラルの魔防が低いとまたバランス悪くなると思う
というのも、鈍足で守備が高いユニットは本来なら斧戦士のように命中が低くとも一発の威力が高いユニットが天敵の筈なんだが、FEでは守備が高いユニットに魔法攻撃も有効だったせいで役割が持てない状況になってたから
ジェネラルとドラゴンマスターのステータス傾向の差別化要素でもあるし、ユニット種として「防御面に優れ撃破するのが困難なユニット」はあって然るべき
1030 ななしのよっしん
2015/05/24(日) 18:36:00 ID: 4ghBiPTCID
>>1029
バルボ「俺たちの犠牲があってこそだな」
魔防ゼロの彼は差し置いて、ジェネラルは「敵として」出る場合、物理も魔法も硬い代わりに、追撃取りやすいくらいじゃないとバランスが取れなさそうな気はするなぁ
今作もスキルがあるっぽいから、《大盾》が続投なら物理は特効でもないと禄に効かないみたいな感じになってきそう
すると今度は魔法の役割は何よとなってくる…難しい。
1031 ななしのよっしん
2015/05/24(日) 21:28:56 ID: 4RS+yuqHuY
>>1029
味方の死亡があるし、他と役割被るからって
ユニットとしての存在価値が無くなるわけでは無い気がする。
魔法職全滅とか斧戦士全滅とかなる人もいるだろうし。
バランス良すぎて一つでも職種が欠けると難易度跳ね上がる、とかだときつい。さじ加減次第だけど…
1032 ななしのよっしん
2015/05/25(月) 00:25:30 ID: 6b2PI46dGj
>>1031
特殊な役割もなく有利な相手が全然いない場合「味方『兵種』としての戦略上の存在価値」はまるっきり無くなるな。
さじ加減に関しても、そもそもFEは相性の影響が小さいほうだから多少の不利なら跳ね返せるし。
(というか、普通にプレイして1武器系統が使えるユニット全滅なんて事態が起こる人の場合、素直にリセットするかカジュアルでやれとしか・・・)
1033 ななしのよっしん
2015/05/25(月) 00:32:04 ID: 4gkY/8SXpH
>>1031
普通にプレイしてて「魔法職全滅とか斧戦士全滅とかなる人」は
諦めてカジュアルだのフェニックスだのにしていただきたいところ
それらのモードはそういった人たちのためにも作られたモードでしょうし
もちろん訓練されたMブレマーは自分で難易度を跳ね上げる縛りを加えるでしょうがね!
魔防の低いジェネラルと守備の硬いドラゴンじゃ装備可能武器と被特効で多少差別化はできるもののジェネラルが下位互換っぽくなってしまう可能性が否定できないので高魔防ジェネラルは差別化としては妥当かなー
いや、バロンとか来るとしたら物理魔法両対応壁枠はそっちでもいいかもしれないけど
1034 ななしのよっしん
2015/05/25(月) 02:50:33 ID: 6/REGojnu9
>>1029
味方のアーマーは多少魔防が低くても使えるけど、敵将の場合は両方高いくらいがいいな
アーマーの役目は1ターン敵ターンを耐え抜くことだし、体力さえあれば役立てる
ドラゴンナイトはなんでもできる万能兵士のイメージ
弱点は多いけど、敵陣に放り込んでも生還が期待できる
暁は万能兵士どころか城だったけどね
1035 ななしのよっしん
2015/05/25(月) 07:03:17 ID: er6yyUZSae
しかし改めて考えるとメイドやバトラーがどんなスキル覚えるのか
クラスチェンジするとどういう名前になるのか全然想像つかんな
1036 ななしのよっしん
2015/05/25(月) 15:00:21 ID: 0oxTTzf105
メイドだのバラーだのは覚醒の踊り子とかマムちゃんとかみたいに上級職無し、レベル上限30とかいう特殊職になるんでないの?
あと、封印みたくアホみたいに強いDナイトは勘弁な
1037 ななしのよっしん
2015/05/25(月) 16:20:20 ID: /w3TyZjn4x
1038 ななしのよっしん
2015/05/25(月) 16:25:58 ID: vZUKaJ+MeI
重さ20あった懐かしのSFC紋章みたいやね
1039 ななしのよっしん
2015/05/25(月) 16:28:43 ID: /w3TyZjn4x
http://w
ファミ通の情報、男性でもペガサスに乗れるみたいだ
後意味ありげな事書いてるし別勢力のクラスにもなれそうだね
パラレルプルフってアイテムが存在してるし
1040 ななしのよっしん
2015/05/25(月) 16:56:20 ID: scrxOCsXay
>>1039
パラレルプルフで気になるのは、なれる兵種が全て馬という事だな
まあ、ジョーカーがたまたまそういうクラスツリーなだけ、という事かもしれないけど…
1041 ななしのよっしん
2015/05/25(月) 18:19:51 ID: 0oxTTzf105
>>1039
有能
ってか、アクアも竜の血を引いていることは確定なのな
1042 ななしのよっしん
2015/05/25(月) 18:35:46 ID: WVBXaaBJ7S
しかし公式サイトは死後硬直のように全く動きがないな
MH4(G)の公式サイトなんてファミ通に新情報が載ったその日に更新してたのに
1043 ななしのよっしん
2015/05/25(月) 20:23:11 ID: ejAPZgTvOJ
マイユニットのカスタマイズの幅が増えた、みたいな事インタビューで言ってるけど「リョウマの弟」、「タクミの兄」、って設定がある時点で、少年やおっさんにはほぼ確実に出来ないし、ボイスも男女固定だろ?
年齢の幅が狭まったから感情移入し易い年齢層も狭まってないか?仮にもプレイヤーの分身、って設定もあるのに
口調やら髪型のカスタマイズは増えたかもしれないが、どうせマイユニット入れるなら覚醒のカスタマイズの方がマシだな、と思う
1044 ななしのよっしん
2015/05/25(月) 20:51:00 ID: 59x5nTWWYx
インタビュー見たけど超わくわくしてきた
竜脈ってすごいシステムだな
Wii Uでやりたかった壮大感を感じる
1045 ななしのよっしん
2015/05/25(月) 21:31:35 ID: WVBXaaBJ7S
>>1043
年齢が多少違ったところで感情移入できなくなるプレイヤーの問題じゃないですかねえ
どうあがいてもマイユニが同じ顔同じ性格になるわけはないしそこらへんは自分の中で補完するしかないでしょ
1046 ななしのよっしん
2015/05/25(月) 22:07:18 ID: +dj/z1+HBd
今更だけど武器の使用回数なくなると敵の武器使い切らして無力化する戦法使えなくなるなぁ…
1047 ななしのよっしん
2015/05/25(月) 22:13:23 ID: 66ST32/9T+
情報が増えてきて、1か月後がますます楽しみになってきたなあ
天馬騎士は弓が使えるとか、武器耐久廃止は初心者への配慮であるとか…
ジョーカーの「ストラテジスト」って、要は覚醒の「戦術師」と同種なのかな?
剣が使えず杖が使える点で見れば賢者なんだろうけど
あと、キャラの数が覚醒以上って…
2バージョンあるから当然といえば当然なんだろうけど、
コザキさん大変だったんだろうなあ
1048 ななしのよっしん
2015/05/25(月) 22:21:07 ID: b3r/mZ2CPX
>>1042
なんとなくだけどスプラトゥーン発売までは動きはないんじゃないかと思ってる
1049 ななしのよっしん
2015/05/25(月) 22:25:12 ID: 4gkY/8SXpH
マイユニがプレイヤーと同じ顔同じ性格になったらやってらんねぇもんな!キモくて!
……感情移入とか言い出すと性格が存在するキャラの時点でちょっと無理かな
一貫して「はい」と「いいえ」だけのキャラとかなら自己投影できるけど
性格が存在する主人公に対してはその物語を読む神の視点を持つ第三者にしかなれないや
1050 ななしのよっしん
2015/05/25(月) 23:22:38 ID: pL2+M5EJXT
「感情移入とはなんぞや」という話になっちゃうが
俺は感情移入ってのは「あー……そうだな、お前(キャラ)ならそう思い、そう動くよな」と思えるかどうか。つまりキャラクターの心理や行動に納得できるかどうかだと考えているよ
「プレイヤーキャラクター=俺」を受け入れて「俺が物語世界に居る!」となることではないと思ってる
だから、俺はオッサンだけど、少年ルフレにも感情移入はできた
あと、言っておくとストーリー上で若者として扱うことが決まっているのにオッサンが作れてもしょうがない
……というか、そのほうが(俺の言う)感情移入はできなくなるよ
何故ならオッサンなのに青年扱いされるから
これは俺の持論だが「キャラメイクの幅が大きいのはいいことだが、シナリオがおかしくなるようなキャラクターは制作不能でなければならない」と思っている
別の言い方をすると「シナリオは、(可能な範囲内で)プレイヤーがどんなキャラクターを作っても許容できるものでなければならない」とも言える
要するに (作れる幅)<(シナリオ上許される幅) であって欲しい
例えば、世界樹の迷宮。作れる幅が狭いが、シナリオ上許される幅が非常に大きいため、プレイヤーがどんなつもりでキャラをメイクしても大丈夫
PSPソフトのゴッドイーター。若者しか作れないが、どうせシナリオ上PCは若者しかありえないので、問題ない
しかし、パソコンゲーム・ファンタシースターオンライン2は
キャラメイクの幅が非常に広いにもかかわらずストーリー上PCは17歳前後として扱われるなどかなり狭いため、登場人物に対し「なんでオバサンキャラなのに「俺の彼女に手を出すなよ」って釘を差されるんだ? など疑問符が浮かび没入しづらくなる)
ほめた!
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