1,339
241 ななしのよっしん
2011/01/21(金) 20:33:09 ID: VfAIP0CWuk
シナリオ自体がいまいち、の出来にも届いていないなぁ。
妙にオサレオサレばかりで、美男美女と、お綺麗な世界観と、そういうのばっかで緩急がない。
青臭い懊悩も物語のスパイスとしちゃ良いんだが、そんなのばっかりな展開だと辟易してしまう。
心躍るとか、燃える展開とか、そういう部分があればもっと評価も違っていたんだろうけど。
242 ななしのよっしん
2011/01/22(土) 23:09:08 ID: c/0Toi+D5Z
243 ななしのよっしん
2011/01/27(木) 19:07:49 ID: JhHCQbnCtd
主題歌と戦闘の曲がカッコ良かった事、カードゲームが出来る事くらいしか記憶に残ってない…。
FF7やFF6、FF5なんかはこれより前にやってるにも関わらず、ちゃんとストーリーの細かいところまで覚えてるのに。
アーカイブスでもう1回やってみるかなぁ…評判は散々みたいだけどw
244 ななしのよっしん
2011/01/28(金) 08:28:28 ID: jEr6283WTX
>>241
>妙にオサレオサレばかりで、美男美女と、お綺麗な世界観
こう見える時点でまだ若いんだと思う
ガキって煽りの意味じゃなくて本当に
あいつらすんごい醜態晒してるよ
245 ななしのよっしん
2011/01/28(金) 08:47:13 ID: u1hkOvc8oL
>>244
その部分は、例えるならブリーチのような作品全体のオサレ臭を言ってるのであって、
キャラクターや物語については「青臭い懊悩」ということであんたの認識と近いんじゃないの
246 ななしのよっしん
2011/01/29(土) 15:37:00 ID: rKTR94di4y
単純に全体的な造形の話なら
お綺麗な世界観でキャラが美男美女だらけな作品ばっかりだよね
ゲームだけじゃなくてアニメや漫画やラノベとかも全部そう
結局は美男美女じゃないとユーザーがメインキャラとして受け入れてくれないから
247 ななしのよっしん
2011/01/30(日) 01:57:52 ID: fIrDjiS68f
単純にブサイク動かすより美男美女動かす方がいいよ
その辺はゲームなんだからリアルでなくても構わない
でもキャラクターがペラペラだと動かしても何の面白味も無い
美少女出すのは実に簡単
でも美少女を生かすのは実に難しい
248 ななしのよっしん
2011/02/02(水) 04:43:22 ID: c/0Toi+D5Z
作品全体的に泥臭さが全然足りん
オサレを前面に出したかったのならまあ仕方なかったのかもしれんが
キャラについてはいかに感情移入がしやすいかが重要で
容姿なんて二の次だと思うがね
ギルガメッシュとかブサイクでも人気者だぜ
FF8は主人公ヒロインが人気無いのもそこへんだろう
249 ななしのよっしん
2011/02/02(水) 15:28:23 ID: rKTR94di4y
>ギルガメッシュとかブサイクでも人気者だぜ
ネタで言ってるんだよな?
ギルガメッシュみたいなキャラはサブキャラだから人気が出たキャラだぞ
主役だったら残念ながら人気以前に商品として成立しない
若い世代向けの人気があるRPG見てみ
結局ブサイクでも魅力が~なんてのは若者向けRPGでは戯言なのよ
ユーザーが年を取れば成立するけどそうするともうこういうRPGやらなくなっちゃうしね
250 ななしのよっしん
2011/02/02(水) 15:44:14 ID: 7RDzjAQQyF
年取ったら渋いオッサンが主人公のゲームがしたくなるだけ
ブサイク主人公のゲームなんかネタでしか遊ばなれい
251 ななしのよっしん
2011/02/03(木) 20:35:12 ID: c/0Toi+D5Z
>>249
別にブサイクのほうが人気が出ると言う意味では無いんだがね
イケメンである事に越した事は無い
とにかく短所があろうが
それを上回る長所で如何に多くのプレイヤーの心をを掴むか。
252 ななしのよっしん
2011/02/03(木) 23:29:25 ID: FdFduSAZI2
・容姿なんて二の次だと思うがね
・イケメンである事に越した事は無い
これが8には無い伝説のアビリティ二刀流かっ!
253 ななしのよっしん
2011/02/13(日) 01:10:25 ID: CR8aevETKM
容姿うんぬん以前にキャラがリアリティあるから
悪い意味でこういう女いそうと
ヒント→リノア
オタクとは二次元的ファンタジーを好むもの FFにリアルはいらない
254 ななしのよっしん
2011/02/13(日) 01:28:05 ID: ee2AKW1kqg
>>253
リノアみたいのはリアルでは計算づくな女。あれは素だからギリギリでファンタジー世界の住人。
どっちにしろ、賛否両論分かれるキャラではある。
255 ななしのよっしん
2011/02/17(木) 18:22:41 ID: /UrJVUQm+m
結局のところ、FF8ってのは良い意味でも悪い意味でも、その時々でのキャラクターの心情を理解することができないと楽しめないとは思うな。
物語の途中でナレーションが入ってキャラクターの心情を説明してくれるわけでもないし、他のキャラクターが説明してくれるわけでもない。
だから自分で想像するしかないわけだが、その想像がゲーム内でのキャラクターの行動と反すると「FF8はクソ」となってしまうとは思う。
例えば、リノア倒れた際のスコールの暴走とかは、リノアを助けたいというスコールの心情が伝わってきて個人的に好感が持てた。
けどその時点でなぜスコールがリノアを好きなったのかが理解できていないと「はぁ?何やってんのコイツ」ってなるんだと思う。
256 ななしのよっしん
2011/02/17(木) 23:35:00 ID: cAqAJWA7FO
キャラの内面がかなり描かれてた作品だと思う
それまではイベントあって仲間に→イベントでのセリフ位しか描写がなかったのに
しょっちゅう別のキャラの視点で行動することが多いもんで人によって評価が分かれるにのもわかる気がする
FFで青春モノ それも学園ってのはペルソナあたりから影響受けたのかね
257 ななしのよっしん
2011/02/21(月) 03:24:38 ID: 4PzOsEWsUr
1、2、8、7、10やってみたけど8が一番楽しめた
実はサクサク進めるゲームだからってのが大きいかな
アルテママルチジャンクションしたのは良い思い出w
258 ななしのよっしん
2011/02/26(土) 02:31:18 ID: LhrDlIqcSd
確かFF7のアルティマニアに学園FFが候補に挙がってたみたいな話があった
259 ななしのよっしん
2011/02/26(土) 02:51:55 ID: HOlRtW7kKq
久々に再プレイしているけど、DISC1の名も無き王の墓の時点でペインを所持している件。
カードゲーム+カード変化使えば序盤でめっちゃ強くなれるのがこのゲームの魅力。
でもバランスブレイカーとも言える。
260 ななしのよっしん
2011/02/26(土) 09:34:17 ID: ngX/94Vp/g
バランスブレイカーではあるけど、それでも労力は結構かかるし
後半では強い魔法をなけなしのアイテム、カード削って精製しなきゃいけないし
初期レベルプレイとなると、アルテマメテオ等が入手しにくい魔法になる
しかしながら、魔法精製はどこまでが適正なのか分からないのがちょっと…
ストーリーのどのあたりで何をジャンクションして、どのくらい持ってるものなのかと
レベルの概念が薄い今作はジャンクション後のステータスが意味をなすから
従来ならば「ここはLv20程度で到達するから」になるけど、FF8は違う
適正ステータスプレイってのはどんなのなんだろうか
マトモにプレイしたことなくて本当にワカラン
261 ななしのよっしん
2011/02/26(土) 18:34:38 ID: t0dBmoVTPK
カードを封印すれば…と思ったけどテントケアルガでやっぱり大変な事になるな。
ドローで全部まかなうのが一番バランスがいいのかもしれない、面倒だけどw
262 ななしのよっしん
2011/02/28(月) 21:59:28 ID: dAqAy9e4Ho
8のアルティマニアって当時の書籍売り上げ年間3位じゃなかったっけ?キャラの心情とかも沢山描かれてて読んでるだけで楽しかったな
ガーデンでは内紛と対ガルバディアガーデンと2回戦場になったけど、結構犠牲者出てたりしたのかなぁ?
ムービー中にどう見ても被弾してる生徒がいたし、ボヤキ3人組が「両方ともいっぱい犠牲者が出たけど、オレたち生き残ってるもんな!」って言ってたり、トラビアガーデンもミサイルで滅茶苦茶にされたり
前作に比べて明るい世界観だから分かり辛いけど、若年層の犠牲者が結構いるよね
それでも前向きな人が多いのは救いだ
戦闘前に生徒たちに話しかけると、スコールに憧れてる人がいたり、結構頼りにされてたりでなんだかやる気が出てきたなぁ
263 ななしのよっしん
2011/03/02(水) 02:57:00 ID: QNkoFPL+jh
このゲームって本当に人によって評価分かれるよな
友人はGF強すぎ、ドロー面倒って言ってたけど、
俺は、通常攻撃強すぎ、あんこく無双ktkr、ドローはGF取るときぐらいって感じだし。
良くも悪くも人によりプレイスタイルが違うゲームだよね
264 ななしのよっしん
2011/03/06(日) 14:10:47 ID: tA0NQyanUV
ゲーム性は再評価したがグラフィックが気に入らないゲーム
縮尺にこだわったせいかバラムガーデン始めマップが無駄に広いし
キャラは頭身ばかり高くて表情潰れてるしで
リアルの限界とデフォルメの威力を思い知った
SFC時代の2頭身ドットの方が表情豊かだしシリアスでもコミカルでも違和感なく表現できてるし
マップも適当縮尺で十分だから移動にストレスないしでいいことづくめ
265 ななしのよっしん
2011/03/10(木) 22:26:39 ID: E7LywdXS71
FF8のレベル100アルテマウェポンは意外な初見殺し。
レベル100オメガウェポンを倒すのと同じ調子で特殊技を叩き込もうとすると、開幕リヒトゾイレでスコールが溶けた。
その後、ポカーンとしてると第二弾が発射され、残った1人で仲間を生き返らせるも次のターンは巡ってこなかった。
2回目は対策を練って倒したが、オメガウェポンより苦戦した印象がある。
266 ななしのよっしん
2011/03/17(木) 21:30:24 ID: 2BYSRaNAyb
>>264
少なくとも当時は最高峰のグラフィックだし、グラ自体に文句を言う奴はほとんどいなかったんだがな
267 ななしのよっしん
2011/03/17(木) 22:33:51 ID: DwrZHzybrd
アンジェロの名前をパトに変えて「アンジェロラッシュ」を出す...あとは分かるな?
268 ななしのよっしん
2011/03/22(火) 03:09:45 ID: fJfd04gijn
ぶっちゃけリノアが好きになれるかどうかだと思う
「私のことが好きになーる好きになーる」→うぜぇ…
こうなった当時の自分はもう駄目だった
269 ななしのよっしん
2011/03/22(火) 19:25:06 ID: ODLV+ZP16E
一番の問題はメインターゲットたる小中学生には難解過ぎるシナリオってことだろw
時間圧縮関係とかぽかーんだろうて。
ところでラグナがスコールの父親ってのは状況的に明らかにそうなんだけど、作中で明確に示されてたっけ? それとも攻略本とかか?
270 ななしのよっしん
2011/03/23(水) 08:57:30 ID: DwrZHzybrd
>>269
本編じゃ示唆されてただけ。
20th Anniversary Ultimaniaの相関図で確定した。
ほめた!
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