3,212
2851 ななしのよっしん
2024/05/15(水) 18:25:55 ID: 9cS7H5EZnh
記事内容が殆ど宮崎体制以前のものなのでそろそろ追記の必要があるかもしれないけど難しそうだな
2852 ななしのよっしん
2024/05/16(木) 16:52:04 ID: lqUVk9cdMl
なんでこの会社は意地でもイージーモードを実装しないの?変なプライド持ってんのキモイからやめな
2853 ななしのよっしん
2024/05/16(木) 17:06:09 ID: s4uwLkHlzd
2854 ななしのよっしん
2024/05/16(木) 19:20:01 ID: SsrSLCyxYJ
イギリスのチャールズ国王の肖像画がとてもフロムのラスボスだというニュースが
2855 ななしのよっしん
2024/05/19(日) 00:08:45 ID: v5unN/9lE7
スクエニがアーマード・コアのプラモ出すって言われて
そんなことしてる暇あるのかまさか版権乗っ取るつもりかと思ってしまった
そもそも今時一色だけ形成のロボプラモデルって…
2856 ななしのよっしん
2024/05/19(日) 00:20:02 ID: msD7ipxouu
>>2852
そもそも論としてこの世のあらゆるゲームにイージーモードはいらないから
2857 ななしのよっしん
2024/05/27(月) 08:31:01 ID: qzJmojW5zc
えーマジ!?イージーモード否定?キモーイ
そんなの許されるの平成までだよねー キャハハハハ
2858 ななしのよっしん
2024/05/27(月) 08:32:47 ID: 0ac3Zh4klK
そもそも論をいう前に、そもそもお前の価値観が現代に追いついてない
2859 ななしのよっしん
2024/05/27(月) 17:53:48 ID: RnUdHqCJ3c
2860 ななしのよっしん
2024/05/29(水) 20:23:16 ID: zFuUZdhycN
桜井も誰でもクリアできるようにした方がいいという動画出してるけど最後フロムゲー三連打でそういうコンセプトで客がついてきてるならそれはそれでって感じで締めてんだよね
https://
逃げ道の少ないSEKIROで1000万売れてんだしこのスタイルで続けてくんじゃないかなあ
エルデンは自分で難易度調整しやすくて簡単に実質イージーモードにできたしそれが大ヒットの一因かもしれないけど
イージーモードはわからんけどもしデスペナをOFFにするオプションが追加されたら俺は有難く使ってしまうわ
竜咳はあって無いようなものだったけどスキルポイント失うのは結構辛かった
2861 ななしのよっしん
2024/05/29(水) 23:35:53 ID: ngFgut6TbW
>>2860の動画での扱いが完全にオチ担当で笑っちゃう
ACなんてアクションパートの難易度に自分で干渉すること込のゲーム性みたいなとこあるし、エルデンの調整を見てもフロムは最終的にはクリアできる救済手段は用意してる(少なくともそのつもりではある)と思う。お前らが勝手に見つけろってスタンスなだけで
2862 ななしのよっしん
2024/06/03(月) 18:50:47 ID: ssV+yskU3q
ゲームの方向性によるよね
お子様or中高年向けやストーリーを重視するゲームではイージーモード作ったりそもそもアクション性のないRPGにしたりすればいいし
はじめは無理ゲーに見えるような相手に試行錯誤や何度もリトライして勝つ喜びを提供するのが主目的のゲームはレバガチャボタン連打でクリアできるんじゃ興ざめでしょ
後者が偉いと勘違いする奴がいるから叩かれるけど、ターゲット層が違うのでどちらが上とか下とかじゃないnot for meを理解しような
2863 ななしのよっしん
2024/06/05(水) 12:10:01 ID: HfG7nc2QE4
次回作はエルデンリング2、SEKIRO2、ブラッドボーン2、真・ダークソウル・・・
それともまた新規IPになるのか
2864 ななしのよっしん
2024/06/05(水) 17:05:58 ID: POBrzBD0SX
エルデンDLCの情報きたけど、ほんとコイツらユーザーを満足させることしか考えてねえな
2865 ななしのよっしん
2024/09/09(月) 06:54:39 ID: 1+3uN8QjOh
なんでこの会社ってダークソウルのマイナーチェンジみたいなゲームしか作れないの?
2866 ななしのよっしん
2024/09/09(月) 07:03:55 ID: JPg61werJg
2867 ななしのよっしん
2024/09/10(火) 08:39:15 ID: EzDmHu+gQ/
>>2850
キングスフィールドでゲーム業界参入して今年で30年周年なんだけど、会社事態は1986年からあるからなんか微妙に祝いにくい感じなんだよな
2868 ななしのよっしん
2024/09/11(水) 20:16:07 ID: oJCAQy2x12
ゲーム会社も営利団体で
金欲しさに大衆を巻き込んで売ってるくせに
一部の物好きしか楽しめず残り人達を切り捨てるような
選民的な仕様してるのは随分と傲慢で
クリエーター以前に会社としても大問題だと思う
信者しか楽しめない仕様なら
信者専用の会員システムでも作って
信者しか買えないようにして閉じこもればよい
フロムゲーに限らず遊び方を押し付けてるゲームばかりで辟易である
趣味でやるなら分かるがビジネスで大衆を巻き込んでるって責任が欠如してるよ
2869 ななしのよっしん
2024/09/11(水) 22:04:08 ID: hArpr3R/FP
2870 ななしのよっしん
2024/09/18(水) 04:15:03 ID: oJCAQy2x12
フロムに限らず亜方な古い時代のゲームデザイン引きずってるゲーム会社の多さよ
金をポンポン入れされる為に難しくする必要があっただけのアーケードゲーム時代の仕様を盲目的に引きずってる
それが家庭用ゲームの誕生で、ファミコンやPSあたりの旧ハードでも未だ色濃く残っていて
要はゲーム作ってる老舗メーカーがこの世代でこの仕様が基準になっていて、本質的に抜け出せてない
どんどん難しくできる仕様を盛り込むものの
それを緩めさせる仕様は商業的にも都合が悪いから取り入れない
難しいゲームじゃないと嫌っていう人はただの刺激中毒です
2871 ななしのよっしん
2024/09/18(水) 04:49:49 ID: cKu1bCdQDB
エルデンやAC6がアレだけ売れてるんだから一部の物好きだけ相手してても全く問題ないやろ営利的にも
エルデンの売上本数に匹敵するソフトがどれだけあると思ってんのか
他のメーカーが難易度を下げることでユーザーを増やしていったけど、フロムは高難易度ゲーを出し続けることでニッチな層を一手に引き受ける事で前者以上のユーザーを獲得できた
さらに言えばac6なんか過去作の累計ユーザーの数倍の新規ユーザーを獲得してるわけで、ニッチ層どころか昔は殆どいなかった女性プレイヤーや、カジュアルな層まで届いてる
2872 ななしのよっしん
2024/09/18(水) 05:21:04 ID: F4D5k0nHc9
本邦では刺激中毒の人向けに激辛ラーメンがバカ売れしてるんで、激辛と分かってて買って文句付けてくるのは単に社会常識が足りてないですね
2873 ななしのよっしん
2024/09/20(金) 18:49:20 ID: sYveCZ2nO4
普通のゲームがゲームオーバー=失敗、大きな罰を与えるのに対して
フロムゲーってゲームオーバーに寛容で、エスト瓶に始まりやり直しがしやすいんだよね
前者が毒親の対応で、後者が優秀な子を育てられる親の対応みたいな研究がされていた
2874 ななしのよっしん
2024/09/21(土) 23:15:59 ID: ZG0LXfkJIL
闘争闘争言われてるから自由からの逃走のフロムから社名取ってるのかと思った
2875 ななしのよっしん
2024/09/21(土) 23:37:26 ID: ngFgut6TbW
簡単-難しい と 優しい-厳しい と 遊びやすい-遊び辛い
これらは似ているようで実際には全部独立した全く別の要素であって、特にブラボあたりからのフロムは「優しくて遊びやすい、そして何より『面白い』死にゲー」を安定して送り出したから偉大なんよな
そこが分からず「高難易度=不親切・理不尽」、果ては「俺がクリア出来ないのは不親切な理不尽ゲー」とか履き違える化石脳にはいつまで経ってもフロムゲーが今や世界規模でヒットする理由は分からんだろう
いやまあ俺もたまに「幾らなんでもここまでのし上がることある??」って我に返りはするけども
2876 ななしのよっしん
2024/09/23(月) 09:10:41 ID: uzSHZx8vsI
マジもんの理不尽ゲーはプレイヤーがどう考えてプレイするかなんて気にもせず作る側のやりたいこと見せたいことを押し付けるだけなんよな
フロムはとにかくプレイヤーの考えを読むのが上手いと言うかクリエイターでありながらプレイヤー目線を忘れてないから高難度でも理不尽にはなってないし、各種UIも使いやすくて死にゲーの繰り返しでもプレイが快適でストレスが溜まりにくいんだ
2877 ななしのよっしん
2024/10/02(水) 12:13:33 ID: PLcckEud6S
ある程度プレイヤー側のやる気と、乗り越えて達成感を得られるはずというメーカー側への信頼があってこそだからね
近年の作品の(総体的な)親切さや易化、何よりも有名メーカーになったことで後者をパスできる人が増えただけで、やる気が無けりゃ苦行は苦行よ
2878 ななしのよっしん
2024/10/04(金) 13:14:59 ID: jfGW8al13j
フロムの高難度ゲーの根底には「トライ&エラー」があるのよ。
「死」っていう概念が軽くて、何度も失敗しながらパターンを覚えて自分なりの攻略法を構築してく。
理不尽に難しい訳でも、特殊な操作技能を求められず、自分自身ができること自体はコンパクトにまとまってるのね。
だからこそ「ゲームがお世辞にも上手いと言えない人」でも何度も繰り返せばクリアできるようになってる。
ゲームが合わせてくれるんじゃなくて、自分をゲームに合わせてくタイプのゲームだから難易度選択が蛇足でいらないんだよな。
これは難易度選択自体の否定じゃなくて単純にゲームデザインの話。
例えば、シレンとかのローグライクで「死ぬたびにアイテムやLv失うのはクソゲー」なんて言われても、何いってんだこいつってなるでしょ。そういうジャンルだよってだけの話で、自分に合わなきゃ遊ばなきゃいいってだけだしな。
俺も格闘ゲーム苦手で触らないし。
別に開発に押し付けられてるわけでもないし、選ぶのはユーザー自身。
ただそれで世界的に多くのプレイヤーに評価されてるってのも事実としてはあるよねってだけ。
2879 ななしのよっしん
2024/10/15(火) 21:10:55 ID: zFuUZdhycN
>>2868>>2870
人気のコンテンツが自分には楽しめない時自分の存在が社会から軽んじられてるように感じられてムカつく!とかそういう感じ・・・?
誰でも楽しめるものなんて存在しない中で1000万2000万も売れてたら間口が広い方だよ
ちゃんと高難易度なの喧伝してたから俺は自信なくて敬遠してたよ
遊んでみるまでは当然信者ではなかったが楽しめたよ
難しいのは試行錯誤を重ねる中で自身の上達を感じられるのがゲームの楽しさだと考えたからでアーケードゲームは関係ないよ
↑これ話してるインタビュー(2009)の中で最近のゲームは親切になってるとも言ってるよ現在に至るまでその傾向にあると思うよ難易度を緩和する仕様が存在する作品が多いと思うよ(「商業的にも都合が悪い」って何?)
せっかく海外の作品や古い作品や個人製作の作品も気軽に遊べる良い時代になったんだから自分が楽しめる作品を探せばいいのに
失敗したくないならSteamで買うようにして2時間以内に合うか見極めるとか
2880 ななしのよっしん
2024/10/19(土) 18:51:21 ID: jfGW8al13j
そもそも、フロムが古いゲームデザイン引きずってる訳でもないんだけどな。
フロムの処女作のキングスフィールドなんて、正に難易度が高い硬派な作品だからこそゲーマーに受けた作品。
PS初期時代って、「親切で簡単な」ゲームが幅利かせ始めた時代で潜在的に「理不尽でない高水準高難度」のゲーム需要がゲーマーの間で高まってた。だからこそ当時のゲーマーに突き刺さってフロムがビジネス向けアプリケーション会社からゲーム会社に転身する大きなキッカケになった。
その後も細々ではあるが一部の熱狂的ファンに支えられてきたけど、デモンズソウルで同じことが起きた。
難しいけど、理不尽ではなくトライアンドエラーで「攻略ししがいのある」ゲームが、「親切なゲーム」に慣れきった当時のプレイヤーに正に「新鮮」に映ったんだよ。
別に、難しくないゲームを嫌ってるんじゃないんだよな。
なんなら俺も「面白ければ」ヌルゲーだろうが高難度ゲーだろうが好んで遊ぶし、「つまらなければ」ヌルゲーだろうが高難度だろうが投げる
単純に「面白い」から売れてる。難易度なんてもんは、レベルデザインの方向性の話だよ。
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