86
61 ななしのよっしん
2016/07/08(金) 03:01:40 ID: aySYNGrbR1
この際、登録武将排除はまだいい。でも、会話できる武将の中に一部の姫(成田甲斐とか)とかがいないのがどうにも……。普通にゲーム内に存在するやん
62 ななしのよっしん
2016/07/14(木) 14:10:58 ID: jF8pPlB7ZO
>>60
蒼天録は登録武将をオリジナル歴史イベントで登場させるは可能だったろ
戦国立志伝はあれ以下。イベント枠も500もあったのに減り過ぎ。残念でならない。
63 ななしのよっしん
2016/08/05(金) 20:42:10 ID: wPw5ZZRRaI
8月3日配信DLCの創造PKグラは地味にうれしい
創造PKのグラのほうが好みだった武将は結構いるからね
64 ななしのよっしん
2016/08/10(水) 08:32:18 ID: H9VLS0LQk/
>>63
そうだね。俺もだいたいの武将は創造PK派。
ただ個人的に戸次道雪と島津義弘の二人だけは立志伝派。
65 ななしのよっしん
2016/10/08(土) 10:56:17 ID: D0hisuCUwL
あと半年もしないうちにPKが出そうだからまだ我慢
66 ななしのよっしん
2016/10/08(土) 18:48:33 ID: Ki1ke6tgOH
PKは出ないんじゃないの
67 ななしのよっしん
2016/10/08(土) 18:49:59 ID: 2lWkEw0a3A
PKは出さないって明言してるし
編集機能もイベント作成もアプデで載せちゃったし
68 ななしのよっしん
2016/10/08(土) 19:02:00 ID: wPw5ZZRRaI
「シブサワ・コウ」35周年記念サイト - GAMECITY
https://
>シブサワ・コウ35周年となるこの年、これを記念して『信長の野望・創造』に次ぐ、新しい
>「信長の野望」15作目の開発を開始いたします。皆さまへのお目見えは少し先になります
>が、新しい「信長の野望」にどうぞご期待ください。
69 ななしのよっしん
2016/12/09(金) 10:29:25 ID: KyO0nTcIQL
70 ななしのよっしん
2016/12/09(金) 20:44:13 ID: 1VWWZe39wd
71 ななしのよっしん
2016/12/09(金) 20:54:07 ID: VwiwRv7y8R
業者じゃないかって言われてるね
三国志の方にも同じ荒らしが来てるよ
72 ななしのよっしん
2017/02/27(月) 15:30:21 ID: ff22Un+aFH
乃美隆興追加したために乃美景興の生年を変更したのはいいけれど、1534年シナリオが1517年生まれのままだぞw
1542年シナリオだと1528年生まれになってるのに。
73 ななしのよっしん
2017/08/07(月) 12:41:57 ID: KyO0nTcIQL
74 ななしのよっしん
2017/08/12(土) 17:16:29 ID: u6BuZS0frB
75 ななしのよっしん
2017/12/16(土) 21:07:08 ID: b4b4NJbLZU
とにかくゴチャゴチャしててメンドい
サクサク進めたいスタイルのプレイヤーとはすこぶる相性が悪いのよね
76 ななしのよっしん
2017/12/25(月) 19:26:05 ID: fWafW7JlU5
>>73
KOTY(笑)
ボクが見つけた前代未聞なクソゲーを皆に広めて同調してほしいんだろうけど、
不評だからってすぐKOTY言い出すガキ多すぎ
77 名無し
2018/01/03(水) 20:36:42 ID: 3WeHlY3r8v
100時間ほどプレイしたけど、まだ遊べるね。
良作だと思います。
78 ななしのよっしん
2018/03/27(火) 09:59:29 ID: gKAiH9/Op8
俺は野望シリーズの中で一番好きだわこれ。
まぁせめて姫と武将の会話ぐらいもう少し変化あってもいいのにとか浪人プレイできればなぁとか不満点もあるが、街道整備が諸刃の剣ながら史実と同じぐらい重要だったり尾張、京都、美濃辺りが何故史実で重要だったのかよく解ったり、安易な徴兵軍拡ができないから戦後の戦線維持も含めて戦略考えなきゃ行けなかったり、城主から独立して大名となった後の立ち回りが結構難しかったりやりごたえある。
勿論設定いじりや厨オリジナル武将での蹂躙プレイにも対応。弱小勢力が弱小勢力のまま風見鶏やるプレイも出来る。
確かに“サクサク”感は少ないが僕ァこれ大好きだよ
79 ななしのよっしん
2018/04/28(土) 14:25:18 ID: B5zlHUL6mt
「僕ァ」は「ぼかぁ」と読むのか?
80 ななしのよっしん
2018/11/18(日) 03:20:25 ID: nWco8s9aN9
信長の野望 創造(無印)
信長の野望 創造 with PK(パワーアップキット)
信長の野望 創造 戦国立志伝(PK版の更なる拡張版)
だものなぁ、内政とか仕様を把握できてても、複数持ちになるととても管理しきれんほど複雑化しちゃってるね
武家システムで世界観に合った委任をしろってことか知らんが、comは内政が雑で汚くて任せ辛い
PKじゃ城下町のハッテン場所が固定だったから考えなしに解禁して良かったけど
今作じゃ隣の城と取り合いになったり、候補中の全部は解禁できないから場所を考えたりと、余計なストレスに
鉄砲や騎馬隊を使いたければ、商人から買い集めるか、鉄砲鍛冶、牧場を建設して自前で量産しろ!ってのが
経済力のある大名ほど強いってのが表現できてて良かったのに
木材と鉄(建設材料)に、実に余計な変更(鉄砲騎馬は使いたい放題)
合戦で接近戦は避けて遠隔攻撃の距離を保つ命令あるけど形骸化、常にぶつかり合い
攻城戦操作は自動防衛システム搭載の無人の城門に一方的に削られ、敵は本丸まで逃げる毎度同じ展開の作業
一部の有名武将の絵が変更されたのは大体が改良版になってるけど、肝心の信長と秀吉の絵は劣化
エンディングもPKの歌から、ド地味な音楽が流れるだけで華やかさが激減
勢力毎に違うテーマが流れるのが良かったのに、配下プレイだと何か大人しい曲で固定
まぁ慣れたら戦国無双なんかでニワカにも有名になった面子は武将グラも華があるし
贔屓して活躍させるも良し、操作キャラに選んで良し
丁寧な人員配置、内政管理でじっくりと攻略するのを、何十回も繰り返しで楽しめる安定したスルメゲーではある
81 ななしのよっしん
2019/02/13(水) 23:49:27 ID: mtSME64rvW
さんざんディスってて最後にちょいほめてわかってる感出すの草。
正直叩かれ気味なのが意味不明。良ゲーだと思う。せっかく個人に目を当てたんだからもう少し個人単位の交流をとれるようなのもいいよね。太閤立志伝との差別化した結果だと思うから仕方ないかな?ていうか太閤立志伝風でもいいからもっと家臣プレイさせてくださいなんでもしますから
82 ななしのよっしん
2019/05/05(日) 13:26:55 ID: UhkakkDlsJ
正直、武家システムはいらなかった。
とくに敵勢力の有能武将が武家を設立すると、敵がかなり弱体化してやりがいが無くなる
>>80の書かれてる通り、鉄砲と騎馬が消耗品じゃなくなったのもガッカリ
(金の使い道が少なくなって無駄に余るようになったし、国々の特徴が消えた感じ)
連合にしても、pk版の色んな勢力に命令できる権限が削除されたから戦略性も低下
敵勢力のAIもpk版に比べるとかなり馬鹿になった感じ
そして何よりランダムの資源がクソ。これだけは本当に要らなかった。今でも無駄に進出関係でイライラする。
ただ大砲やイベント作成機能の実施、好感度システム、どこでも城が作れるようになったのは良かった。
大坂の陣シナリオも普通に面白い
83 ななしのよっしん
2021/06/19(土) 22:45:55 ID: KMybczH8fu
やっぱ武家システムが完全にデメリットでしかないのが残念でしかなかったな…
本能寺以前のシナリオでNPC織田家が本能寺の変を起こすと、独立したばっかりで武家の作れないNPC勢力(特に羽柴)が武家を大量に抱える周辺諸国を蹂躙してるもん。
その後は島津伊達に潰されるんだけども。
84 ななしのよっしん
2022/04/29(金) 17:06:55 ID: H8DGwq9/T0
セールで買ってみたが結構自分好み
文字が小さかったり上記のアラもよくわかる
資源でも「温泉が出ねぇええ!」とか
「え?領地の兵はお城に移行できないの?」とか結構困惑
頑張って修正して欲しい所
85 ななしのよっしん
2022/04/30(土) 05:10:46 ID: H8DGwq9/T0
軍団長になった時の無茶ぶりがひでぇなw
飛び地攻略を当たり前のように命じるんか
能力の成長はスキルアップは今作が一番いいと思う
産まれた瞬間ほぼ不動の今までがおかしかった
86 ななしのよっしん
2024/02/15(木) 23:19:48 ID: H8DGwq9/T0
女性ボイスが少ないのとデフォ絵がデコばかりなのがな…
この辺は割り切ってセーラー服とか出してる太閤立志伝のが良かった
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