109
91 ななしのよっしん
2020/04/09(木) 18:15:47 ID: 5K57XvzTFQ
>>90
人によるかなぁ
あっちは神頼みがうまくいけば楽な部分もあるしこっちもカード揃えればなんとかなる……けどあっちより連戦が理不尽だし
結論でいえばどっちもどっち感
92 ななしのよっしん
2020/05/04(月) 00:15:55 ID: aTr9LGKC82
日本と海外でRTA並走してるんだよなぁ・・・w
ゲーム制作側もここまで遊ばれるなんて想像だにしてなかっただろうな
93 ななしのよっしん
2020/05/04(月) 17:01:20 ID: 9bcrzbuXcL
正直攻略本では一部じゃなくて相手の全ドロップ確率をちゃんと公開すべきだったと思うんだ
石津ナオミがBCDでも64分の1で万能地雷グレイモヤ落とす事すらノーヒントは流石に無いだろうと
94 ななしのよっしん
2020/05/11(月) 18:52:58 ID: FgFHo8r0XQ
>>93
同感。
融合は過去作と同じだったり相手も使うからヒントがあってシステムとして優秀だった。
小学生だった当時は魔法、トラップのドロップ自体が過去作と比べて意味不明過ぎた。
お陰で痛烈に覚えてる愛すべき糞ゲーだけどね。
同じく糞ゲー扱いのDM8はここ見てから初めてプレイしてるけど、このゲームに比べると神ゲーに感じるわ
95 ななしのよっしん
2020/05/17(日) 00:40:26 ID: T7QHfG/3NR
96 ななしのよっしん
2020/09/08(火) 20:22:19 ID: NSY8VZyePl
97 ななしのよっしん
2020/11/14(土) 02:01:04 ID: Js2g89AzzE
これの続編の継承されし~は面白くて何度も繰り返しやった記憶あるけど、封印の方は最初のヘイシーンどころかジョーノとかその辺に勝てなくてやめちまったなぁ
98 ななしのよっしん
2021/01/16(土) 00:33:10 ID: OSa26/aMv2
当時ブームでポケステも合わせてみんな持ってたし、GBの方で通信融合も予習済だから、
仲間内の誰かがデータコピーでの増殖に気づけば、カード持ち寄りからの増殖、通信融合、増殖で理想的なデッキが仲間内に行き渡る。
と言う美しい友情を前提とした難易度設定だった可能性、ねーな
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101 ななしのよっしん
2022/01/03(月) 20:01:27 ID: 1mxnrDg9IN
敵AIの行動バターンとリザルトの基準と各敵がくれるカードの種類と条件と確率みたいな内部データを全部把握していればポケステ無しでも無理ゲーでもなんでもないどころかこっちが強くなりすぎるくらい強いデッキが普通に作れるんだよな
演出が軽くてテンポは良いし、攻略記事見ながらゲームやるのが好きなタイプならむしろかなり楽しめる良い作業ゲー
情報無しならもちろんクソゲー
102 ななしのよっしん
2022/04/09(土) 20:25:54 ID: rgX0Z+vL+U
ストーリーは割とワクワクした気がするけど。BGMありきの演出と言えばその通りだけども。
過去でやられてから現代でスタートして、カード集めながら強くなっていって千年アイテム持ってるやつからぶんどってって、古代エジプトに戻って最初にボコボコにされた奴にも勝って神様にも勝つって流れは......タイムスリップは面白さを底上げする王道をいってると思う。
千年アイテムってネーミングは冷静に考えるとダサい筈だけどそれぞれの所有者のキャラの濃さも込みで許されてむしろカッコいい感w
古代エジプト感をそこまで押し付けず(説明不足と言えばその通り)雰囲気でシリアス展開を楽しめてかつ原作をぎゅっと綺麗に詰め込んだ、これぞ初代遊戯王って印象。
何よりも『あの頃の俺ら』には、厨二要素バランスが超ぶっ刺さった!w
正直、エジプト要素無いアカデミアだとか5dsだが初代だとしたらここまで流行って無い説......は言い過ぎでも無いと思うし。その要素の塊なこの作品は、エジプト感も感じるBGMも添えて評価されて欲しいなぁ
103 ななし
2022/05/11(水) 08:29:29 ID: HeKQ2LPULp
なんか去年の後半?今年の初め?くらいから海外勢が1デュエルで15枚ドロップする改造を施したコレでRTAやるのが流行ってるけど冒涜もいいとこだわ
クソゲーはクソゲーらしく仕様通りに四苦八苦のたうち回ってクリアしないと意味ないわ
昔からいい意味でも悪い意味でも海外勢はそのへんの感覚が違うなって思う封印に限らず
104 ななしのよっしん
2022/05/23(月) 17:57:56 ID: 55MePgGYp0
クソゲーなのに面白いという矛盾を抱えたゲーム
一時期狂ったようにやってたけど今でもたまにやる
終盤のインフレに耐えうるカードは軒並みドロップ率0.1~3%、しかも完勝する必要がある鬼畜仕様だが、そのぶんドロップした時の喜びは他のガチャゲーを凌駕する
このゲーム、序盤~中盤は独自の融合システムを堪能し、中盤~ラスボスまではドロップのガチャをメインにすれば鍋の雑炊的な楽しみ方ができる
もうポケステは使えないけど、フリーデュエルを駆使してスターチップを地道に集めて装備カードを揃えたり、双頭の雷龍、スカルビショップ、メテオブラックドラゴンなどの強カードを手に入れて究極龍やゲートガーディアンに立ち向かうのは王道感があって楽しい
冷静に見るとひたすら苦行の繰り返しだし、TVゲームとしての底は限りなく浅いけど、なぜかハマる人がいて、それだけの魅力がある不思議なゲーム
105 ななしのよっしん
2022/06/17(金) 23:33:11 ID: MS/cWpAiVD
106 ななしのよっしん
2023/02/11(土) 15:11:56 ID: CCVvHSslbc
万策尽くして引きを待つだけの釣りみたいなゲーム
でもなんかハマる人が一定数いるの理解できる
硬派なクソだから育成とか修行みたいな楽しみがあるのかも
手を出すだけなら…ちょっと迷う
107 ななしのよっしん
2024/05/27(月) 16:42:30 ID: /ko0s9pV20
108 ななしのよっしん
2025/04/01(火) 07:31:22 ID: Fj5qWd2q4A
ゲームはともかくBGMや出したモンスターが実体化して戦わせられるシステムは最高なゲームだったな。
あのバトルフィールドも何気に好きだったからプレイマットでああいうのでないかな・・・?
109 ななしのよっしん
2025/10/13(月) 13:17:12 ID: lDqOfieQaU
アーリーデイズコレクション2とか普通に出しそうな雰囲気がある
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