210
181 ななしのよっしん
2022/11/12(土) 08:23:12 ID: nkWt8wvzWD
一方でポケモンはJRPG的なものから抜け出そうとしてるみたいだな。最新作でやろうとしている事を見るに。
あれほどのタイトルがそちら側に変革したとなれば、爆死でもしない限りJRPG肯定派の立場も厳しくなりそうだ
182 ななしのよっしん
2023/04/02(日) 00:32:47 ID: QtC54y5lfv
183 ななしのよっしん
2023/04/02(日) 00:40:38 ID: GNza43i8+R
今はもうレトロゲー枠としての需要になってる気がする
海外のJRPGフォロワーインディーゲームとかドット絵が多いし
184 ななしのよっしん
2023/04/02(日) 00:49:06 ID: 7f3ZoTvHzZ
JRPGはシミュレーション気質であって一人の主人公を操作するのではなく、複数のキャラに役割振り分けてどう戦うのか?を考えるゲームになる。
185 ななしのよっしん
2023/07/16(日) 17:58:01 ID: UShitvR0Tl
JRPGが不人気だったのは当時のゲームの半分以上がレベルデザインが適当(ステータスや装備の強さがバランスの基準になってた、もしくは運ゲー)だったからなんじゃないかな
それが今になってシステムに味を加える余裕が出来てきたから評価される作品が増えてきたように思える
ポケモンは海外でも人気だし
186 ななしのよっしん
2023/09/07(木) 19:49:28 ID: pJ/ZQx4EuD
なんかこう最近のRPGに多い。
主人公棒立ちで仲間がオート。
ってやつがいまだに慣れないなぁ、
意外と難易度高いしああいうの
187 ななしのよっしん
2023/09/24(日) 16:49:49 ID: rIGC84dEbh
だいたいそういうゲームってそれ前提で作られててって仲間操作させたらゲーム性が破綻するような作品ばかりじゃない?
DQみたいな完全コマンド式のRPGでオート強制させるような作品はあまり聞いたことないな
188 ななしのよっしん
2023/09/24(日) 16:53:39 ID: pJ/ZQx4EuD
>>187
DQ4が近いっちゃ近い。あんま知られてないが
オリジナル版には命令させろがない。2、30代にはDQMの闘技場ルール(よりはまだマシかな?)でストーリーやる必要があるといえば伝わるかな?
189 ななしのよっしん
2023/09/24(日) 16:57:00 ID: P7Hm4IytZE
あんま知られてないどころか、AIクリフトがザラキ馬鹿で使い物にならんってさんざんネタにされたと思うが
190 ななしのよっしん
2023/09/25(月) 05:43:34 ID: pJ/ZQx4EuD
>>189
それは伝承で実際はいうほどザラキ使わないんだよオリジナル版は。当時はおろかいまでも珍しい学習型AIで
191 ななしのよっしん
2024/02/14(水) 06:27:38 ID: 7DO3Yw0mbX
というか、外人がやたらと「人種(白人か有色人種か否か)」に拘る発想と似たような感じがするのがな
ゼルダとか外人はれっきとしたRPGと見なしているんだっけ?探索要素の自由度は高いけど、シナリオ自体は1つしか無いのだけど
KRPGの分類はどちらかというと、洋RPGディアブロに近い感じがするのだが(国産でも似たようなのはあるけど)
192 ななしのよっしん
2024/02/14(水) 16:40:09 ID: 7DO3Yw0mbX
ターン制がどうのこうのという所は、分析が漠然とし過ぎていて的外れな感じがするけどな
あの頃は戦闘システムはアクション以外だと、基本的にターン制ベースにするしか無かったという制作側の事情もありそうだし
アクションは初めからリアルタイムとシームレスにも強かったけど、コマンドだと当時ならFFのようなATBにするくらいしかできなかったんだよな
3Dになってからも性能の都合でATBがギリギリで、コマンドでリアルタイムとシームレスバトルが可能になったのはPS2の頃だったし(しかもPS2では、まだ性能不足で順番待ちが発生する状況だったし)
オンラインRPG(MMORPG)も実際には2000年代になってから流行っていたのだが・・・
まあPC自体が値段が高いから、初期の頃はあまり持っていない人も多かったのと、廃人要素が多すぎ(膨大なプレイ時間を取られる)て敬遠されていたのが主な原因だろうと思うけどね
193 たぬ☆かな
2024/04/02(火) 03:31:55 ID: fLQ74Q1GRm
JRPGが衰退したのは、単純にストーリーが大して面白くないのと、ハード&グラフィックが進化してるのに
それに見合ったゲーム性が作れていない。
大半のJRPGはSFC−PS1辺りのノウハウで止まっている。
2Dのゲームと3Dのゲームは全然違うのに、2Dの作りのまま3Dにしてるだけ。
だから未だにキャラは3Dで比較的リアル等身なのに、言動が2Dのデフォルメキャラから進歩していない。人形劇みたいになってしまっている
RPGというジャンル自体は今でも数多く存在している
194 ななしのよっしん
2024/04/02(火) 03:38:09 ID: gCwBwJds1K
195 たぬ☆かな
2024/04/02(火) 03:41:24 ID: fLQ74Q1GRm
JRPGにも大きく分けて、DQ&FF様なストーリーに沿ってゲーム進行するタイプと、ウィザードリィとかローグライクみたいなハクスラ/ナラティブ型でストーリー自体はメインでは無く背景みたいなタイプの2種類がある。
一般的にJRPGと言ったら前者の事を主に指す。
196 たぬ☆かな
2024/04/02(火) 03:50:29 ID: fLQ74Q1GRm
ストーリー重視と言ってもあくまでゲームデザイン第一なんで、そのままアニメ化すると大抵は面白くなくなる。
媒体の違いがあり、ゲームはストーリーをプレイするのが主で、映像作品とは違って観たり聴いたりする物では無い。
そのへんを勘違いしたのもJRPG衰退の原因の一員だな
197 ななしのよっしん
2024/05/06(月) 22:02:48 ID: o+hbP916zH
>>185
わいは寧ろ昔のRPGのゲームバランスのいい加減さ・ガバガバのが好きやな
逆に今のRPGはバランス調整されすぎてプログラミングに抜け目が無くてガチガチで窮屈に感じる
198 ななしのよっしん
2024/05/26(日) 18:55:38 ID: J5OP+fRX1R
中世ヨーロッパは飽きたから現代サイターマとかを舞台にしてほしい
199 ななしのよっしん
2024/05/30(木) 01:10:02 ID: Gg0PWNvphF
川越市の一般的な男の子が主人公とかでちょっとエッチな要素なんかもあるといいよね
200 ななしのよっしん
2024/09/06(金) 21:22:03 ID: AnvZDobMb2
FF13が出た頃って「JRPG」がまるで蔑称のように使われてなかった?
201 ななしのよっしん
2024/09/09(月) 08:14:25 ID: 4nYXV+HTCb
>>200
記事にある通り蔑称的なニュアンスがあったよ
とはいえ日本だとそれほど間を置かずに蔑称から純粋なジャンル区分け的なニュアンスに変化してた印象だけど
202 ななしのよっしん
2024/12/13(金) 23:49:33 ID: nT8UZeK86I
10年代初めはスクエニが微妙なのを量産したてりカプコン、コナミがポンコツだっただけで
ペルソナシリーズやポケモン、ファイアーエムブレムなんかはちゃんと評価されてた記憶。ソウル系も始まったばっかだったし
20年代からは復活よね海外でもターン制JRPGにインスパイアされた作品がたくさん出てきたし何よりちゃんと賞制覇する日本ゲームが多くなってきた2024年なんか西洋全体より日本産ゲームが賞レースで有利だし
203 ななしのよっしん
2024/12/13(金) 23:55:15 ID: cKJxh1OWJW
>>202
あと当時はテイルズが迷走期~暗黒期だったのもデカい
204 ななしのよっしん
2025/01/30(木) 22:45:04 ID: j/sXGq8zPR
キャラクター性の強さやちょっと現実的でないストーリーとか今となっては懐かしい 今はもうテンプレ的なのか変に突き抜けたのしか話題に上がらないし
205 ななしのよっしん
2025/03/01(土) 09:34:01 ID: mT70mE85XW
西洋史モチーフだと地図の外の東方地域にニンジャやサムライの国があったり
206 ななしのよっしん
2025/03/21(金) 09:10:07 ID: mT70mE85XW
ストーリーとグラフィックだけ楽しみたいから、敵はワンキルやどこでもファストトラベルとかもっと便利機能が充実していればなあ
207 ななしのよっしん
2025/03/21(金) 09:18:30 ID: 8LDPKgDm2s
そういう難易度を用意するのもいい事だと思う
がキャラの育成もJRPGの大事な要素なので
そこはそこで楽しめるようにしてほしい
今の時代では否定されがちだが
経験値と金をコツコツ稼いでキャラ強くするのすげえ好きなんで
208 ななしのよっしん
2025/03/21(金) 09:28:07 ID: 9rarN3wk4K
そもそもあまりに便利過ぎるとRPGじゃなくなるじゃん
ゲームとして成り立たないから便利過ぎても困る
209 ななしのよっしん
2025/03/28(金) 08:27:07 ID: WgBdlJc9Di
コマンドバトルの戦闘シーンでキャラ棒立ちが不自然という批判がありがちだけど、いまいちよくわからん感覚だ
リアルっぽいゲームでもゲーム的で不自然な表現なんかなんぽであるだろうに
アクションゲームの敵の攻撃の後スキ硬直とか、ダウン中延々もがいてるとかの露骨にゲームからおぜん立てされた攻撃チャンスタイムとか不自然じゃないんかな
210 ななしのよっしん
2025/05/07(水) 12:39:01 ID: e+lYe2uvnB
まあ、本当に現実的に考えたら戦闘なんて血は出まくるだろうし
肉片も飛び散ったりして見るに耐えん物になるだろうな…
そしてRPGにそんな表現求めてるかと言われると大多数の人はノーだろう。
別にそう言う表現のゲームもあっても良いが、どう考えても一般受けはしないし、主流にはならないわな
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