91 ななしのよっしん
2012/04/10(火) 23:22:33 ID: TgGtJZheY7
次で最後にしたい
いちほ11
タイトル:いちほ11
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92 ななしのよっしん
2012/04/11(水) 22:13:01 ID: TgGtJZheY7
完成
サイズ555×198px
PC98版魔導物語1-2-3 タイトル
タイトル:PC98版魔導物語1-2-3 タイトル
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93 ななしのよっしん
2012/04/16(月) 19:43:28 ID: TgGtJZheY7
哀愁あふれる名曲
う~ん 熱い

タイトル:鳥人戦隊ジェットマン(FC) AREA D

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94 ななしのよっしん
2012/04/20(金) 18:14:19 ID: TgGtJZheY7
「クポエ」ってなんだろうと思ってたけど
最近ようやく気付いた

タイトル:迷宮の達人 大迷路 ROUND 3

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95 ななしのよっしん
2012/04/27(金) 22:35:55 ID: TgGtJZheY7
個人的にかなり衝撃的だった曲

タイトル:なぞぷよ アルルのルー フィールド4BGM

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96 ななしのよっしん
2012/04/27(金) 23:52:29 ID: TgGtJZheY7
ピコカキコおぼえがき
LFOコマンド"@L[depth],[width],[form],[delay],[time],[dest]"で定する[form](波形)の数値の正体は音色の波形"@[n]"の数字と同じ。ただし頭にマイナスをつけると波形が上下反転する。
参考:タップマンステージhttp://dic.nicovideo.jp/mml_id/6515
~~~~~~~~~~~~~~~~
・"@L"の違う音を"&"でつないだ場合、その一連続の音について[time]は一番最初のものに依存する。
~~~~~~~~~~~~~~~~
引数付きマクロ内にはエンベロープ(@E1,0,…)やLFO(@L12,0,…)等は入れられない?
引用符("")を使えばおk

(以下、例)
/*↓フレーズ用の引数付きマクロ定義%E1,%E2にエンベロープ等を入れるつもりでいる。*/
$P{E1,E2}= Q12 O4 %E1 cdefgab<c %E2 c>bagfedc;
/*↓エンベロープ等のマクロ定義*/
$ENV1=@3@W22 @E1,0,16,25,15 @L0,0;
$ENV2=@3@W16 @E1,0,40,50,0 @L25,24,0,0;

/*↓ここから演奏*/

$P{$ENV1,$ENV2} r4
/*↑悪い例。このようにすると先に$Ea、$Ebの中身が代入されるので
$P{@3@W22 @E1,0,16,25,15 @L0,0,@3@W16 @E1,0,40,50,0 @L25,24,0,0} 」
という形になる。次に引数付きマクロが展開されるのだが、エンベロープにはコンマが含まれているので
「 Q12 O4 @3@W22 @E1 cdefgab<c 0 c>bagfedc;」
のようになってしまい、意図しない挙動をしてしまう。*/

$P{"$ENV1","$ENV2"};
/*↑良い例。このようにすれば引数付きマクロが展開される際、引用符内のコンマはそのまま代入される。
$P{"@W22 @E1,0,16,25,15 @L0,0","@W16 @E1,0,40,50,0 @L25,24,0,0"}; 」
のように直接入れてしまってもよい。*/
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97 ななしのよっしん
2012/04/28(土) 00:01:58 ID: TgGtJZheY7
ピコカキコおぼえがき その2
・音色の切り替えをする際は休符の位置やエンベロープのreleaseに注意。
特にポリフニックモード#USING POLY)では避けて通れない問題なので専用トラックを用意したり、休符の代わりに"@V0 a"としたりすると良い(必ず何かしらの音階にすること。"@V0 r"としてしまうと音量変更の効果が出ない)。
(↓悪い例)
T180
@5 @E1,0,5,64,8 @L20,48,0,96 V15@W4 Q15 o6 L8 d+2f2g2g.a.a+ aara+a+r<cc @W1 Q11 >rcc+drdf+a>;
@5 @E1,0,5,64,8 @L20,48,0,96 V7 @W4 Q15 o5 L8 a+2<d2d+2d+.f.g f+f+rggraa @W1 Q11 >raaara<df+;
/*↑前の音が残っているところで音色を切り替えるとまだ残っている前の音の音色も変わる(「キンッ」というノイズがそれ)。この場合は休符を音色が切り替わる所、@W1の前に置いてあげると良い*/
~~~~~~~~~~~~~~~~
・繰り返しコマンド" /: ... :/ "の部分は単純に展開される。
参考:文字数少なめのかえる合唱http://dic.nicovideo.jp/mml_id/5811
$a;/:rrrr$a;rr:/$a 」
↓この部分を展開すると
$a; rrrr$a;rr rrrr$a;rr $a 」

ただし、"#OCTAVE REVERSE"等#で始まるコマンドマクロ定義文の前後を挟む形では使えない(やる人はいないと思うけど)。"/* ... */"の代用として"/:0 ... :/"に使う分には問題ない。
↓こんなふうにするとエラー
/:1 #OCTAVE REVERSE :/
/:1 $E1=cdefgab<c; :/
/:$E/1=cdefgab<c;:/2=c>bagfedc;
~~~~~~~~~~~~~~~~
・ところで半波整流(@0-1)と全波整流(@0-2)って何に使うのん?
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98 ななしのよっしん
2012/04/28(土) 00:07:25 ID: TgGtJZheY7
ピコカキコおぼえがき その3
突然ですが問題です。次のような波形メモリ@10-0と同じ音色になるのはどれ?
#WAV10 0,/:9900://:82://:3456://:BCDCEF:/

#WAV10 1,BCDCEFBC DCEF
#WAV10 2,99009900 82823456 3456BCDC EFBCDCEF
#WAV10 3,90090090 09009009 00900900 90022222 22245645 6456BCDCE FBCDCEF
#WAV10 4,00990000 00820000 34560000 BCDCEF00
#WAV10 5,00990000 00822222 34566666 BCDCEFFF
#WAV10 6,99008234 56BCDCEF
答えは一番下に
~~~~~~~~~~~~~~~~
科記事編集について
ピコカキコリンクとして
"http://dic.nicovideo.jp/b/a/%E3%……/1-#20"
みたいにしてるのがあるけどIDを使って
"http://dic.nicovideo.jp/mml_id/7904"
ってすれば、後から編集した人からすれば何のリンクなのかが分かりやすいし、リンク先記事名が替わってリンクが切れるといったこともないので便利。
ちなみに「mml_id」を「mml」に置き換えて「http://dic.nicovideo.jp/mml/7878」とするとピコカキコの中身を直接見ることができる。
~~~~~~~~~~~~~~~~
・問題の答えは@10-4。0~9、A~F以外の文字は0として扱われるっぽい。残念ながら繰り返しは使えない。下のは確認用。
@10-0 cdefgab<c r> @10-1 cdefgab<c r> @10-2 cdefgab<c r> @10-3 cdefgab<c r> @10-4 cdefgab<c r> @10-5 cdefgab<c r> @10-6 cdefgab<c;
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99 ななしのよっしん
2012/05/26(土) 17:30:19 ID: TgGtJZheY7
メドレー動画の方ではぶられてるので作った。1ループ約2分

TRY OUTの記事のほうで「キーの高さは3種類」って書いてしまったけど実際は6種類以上あるっぽい
以下独自研究(聴きなじみある人が多いであろうAC版『MEMORIES OF PUYOPUYO』基準)

・-5(ホ短調、ト長調?)
MSX魔導初代TRY OUTFM音源
・-3(短調、イ長調?)
MSX魔導初代TRY OUTPSG音源
 サントラCDメドレー魔導物語テーマオブロッカラウンド・ザ・ワールド
・0(イ短調、ハ長調?)(基準値)
PC98魔導(全「MEMORIES OF PUYOPUYO」の元、大魔導戦略物語ばよえ~んウォーズ)はこれと同じ?、人気高い。これの直系と言えそうなのはACぷよ(初代MEMORIES OF PUYOPUYO)、MDぷよAC版の再現)、SFCぷよテンポめ、キーの1つ高いバージョンがある?)、FMTOWNSぷよWinぷよぷよBOX)
 PCEぷよCDパーカッションの利いたダンサブルなアレンジテンポ遅めでイントロ部分に特徴的フレーズがある)
 ばよえーん!!/The Megatracks ofぷよぷよCDメモリーズ・オブ・プヨプヨ“リモデル'94”」
 大魔導戦略物語'95(自分のターンBGM(小メドレー)内一部フレーズ
 MD魔導MDFM音源独特のパーカッションが特徴)
 PCEぷよ通CD活用アレンジ
 はめきん(FMMIDI両方、同キーの中では落ち着いた感じ、イントロ部分に特徴的なフレーズ
 ぷよ!!「Demo from Puyopuyo」(DSPSPWii3DS、オケヒが入って全体的に強い感じ、前半部分のループ省略
・+1(短調、変ニ(ハ)長調?)
PCEぷよPCE内臓)(未使用曲、一部シンセボイスコーラスっぽい)
 ぷよDA!「MEMORIES OF PUYOPUYOEURO ver.)」
・+3(ハ短調、変ホ長調?)
PCE魔導オシャレな雰囲気、独特な節回し、人気高い)
・+4(短調、ホ長調?)
GG魔導
 わくぷよSSPS版、落ち着いた雰囲気、後半部分がない)
 携帯アプリGG魔導ドラムすごい

・未確認→PC98ぷよ、X68、CX100U1MacWinCE

タイトル:TRY OUT(PSG)

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100 ななしのよっしん
2012/05/27(日) 14:34:51 ID: Y2BpiZ0DXP
MDぷよです。
どうぞ。

タイトル:MEMORIES OF PUYOPUYO

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101 ななしのよっしん
2012/05/28(月) 22:24:52 ID: Y2BpiZ0DXP
PC98版です。
これもどうぞ。

タイトル:TRY OUT

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102 ななしのよっしん
2012/05/29(火) 01:39:11 ID: Y2BpiZ0DXP
PC98ぷよです。
これもどうぞ。
短い!!

タイトル:MEMORIES OF PUYOPUYO

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103 ななしのよっしん
2012/06/01(金) 23:26:08 ID: TgGtJZheY7
>>100,101,102
おおぉぉぉ… 感動した
たびたび素晴らしいピコカキコありがとうございます
どのTRYOUTも好きだけどやっぱりFM音源版いいなあ


もうちょっと調べてみたところ
GBGGぷよ漫才デモ曲は「BRAVE OF PUYOPUYO」で統一されている(MEMORIES~はない)。
SFCはなまる幼稚園にもない?
PC98ぷよ動画を確認できましたが>>102の通りイントロ部分のみ。
ワープロ専用機でも出していますが・・・果たして漫才デモがあるかどうか(カシオCX-100Panasonic U1

そして今さら気付いたけどMSXは矩形波3音+ノイズ1音だけど同時発音数3音までらしいから
上のピコミスですorz おそらくベース部分にノイズが割り込む感じかと。
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104 ななしのよっしん
2012/06/01(金) 23:48:02 ID: Y2BpiZ0DXP
MD魔導Ⅰです。
これもどうぞ。

個人的にはやっぱりぷよの方の音色の方が染みがありますね。
ACぷよと同じ音色ってのもあるし。
今回色々作りましたが、同じキーのものばかりでしたw

タイトル:TRY OUT

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105 ななしのよっしん
2012/06/05(火) 01:15:02 ID: TgGtJZheY7
>>104
MD魔導版はFM音源のにょわんにょわんうねるような音のが強くて独特ですよね
めて聴くとやっぱり音色が豊富だなー
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106 ななしのよっしん
2012/06/09(土) 22:30:02 ID: TgGtJZheY7
GG魔導IのTRY OUT

個人的に思い出深いというとこれになるかな。
聞いた回数でいえばPSわくぷよになりそうだけど。

タイトル:TRY OUT(GG魔導I)

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107 ななしのよっしん
2012/06/10(日) 21:00:16 ID: TgGtJZheY7
>>106投稿で見逃せないミスが・・・なぜ最後の確認で気付かなかった
毎度申し訳ないです。

SS魔導にもTRYOUTないんだよなぁ。
GO!アレンジっぽいものはあるのに。

タイトル:GG魔導I版TRY OUT(修正)

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108 ななしのよっしん
2012/06/18(月) 20:18:36 ID: TgGtJZheY7
なぞぷよといったらこのBGM
PC98版のあの独特なループ終わりの余韻や
Win版のサブメロディーを加えたアレンジもいい。

耳コピするとき、リズムにだいぶ悩まされたけどこの曲何拍子だろう?
4拍子だと思ってたら、音長は3の倍数がしっくりくる。
(このピコはL6とL12で作った。6/8拍子?)

タイトル:なぞぷよ2 QUEST026~050,126~150

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109 ななしのよっしん
2012/06/18(月) 20:45:40 ID: TgGtJZheY7
原曲PC98版だけどこの曲についてはGG版のほうが好きかも。
中盤あたりの展開が原曲とはまた違った趣があるのが面いところ。
メロディーの厚さや音色、キーの差でこんなに印が変わってしまうとは・・・

TRY OUTですがi-mode魔導にも使われていたそうで。
すっかり失念していましたがPC98にはFM音源の他にBeep音版もありますね。

タイトル:魔導物語II アルル16歳 ライラの遺跡地下100F

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110 ななしのよっしん
2012/06/23(土) 23:22:57 ID: TgGtJZheY7
GG版の耳コピ
高音がどうやってもノイジーな感じに・・・

タイトル:ダンジョンだじょー

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111 ななしのよっしん
2012/07/22(日) 20:17:38 ID: TgGtJZheY7
結局耳コピし直し

>>sm16939076exit_nicovideo

>>sm16895538exit_nicovideo

↑の動画大分助けられました

タイトル:ダンジョンのこころ PSG音源版

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112 ななしのよっしん
2012/07/29(日) 21:26:54 ID: TgGtJZheY7
ハードボイルド然とした男のSF
そんなイメージBGM

タイトル:2010ストリートファイター デモシーンBGM

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113 ななしのよっしん
2012/07/31(火) 20:29:33 ID: TgGtJZheY7
勇壮それでいて哀愁漂うBGM


ロックマンシリーズピコカキコ一覧」って記事作ったら需要あるかなーと思ったけど
ロックマン」の方にまとめた方がいいのかな。
調べてみたけど「ニコニコ大百科:ピコカキコ曲一覧」を冠している記事はいまいち機していない感じ。
といってももうピコカキコの総数が8200以上あって編集が大変だと思うし仕方ない。

ピコカキコ一覧記事まとめ
ニコニコ大百科:ピコカキコ曲一覧
  →大元となった記事
ニコニコ大百科:ピコカキコ曲一覧(ゲーム)
  →ポケモンロックマンMOTHERカービィマリオシリーズ
ニコニコ大百科:ピコカキコ曲一覧(ゲーム)その2
  →DQFFサガシリーズ
ニコニコ大百科:ピコカキコ曲一覧(ゲーム)その3
  →その他ゲーム1
ニコニコ大百科:ピコカキコ曲一覧(ゲーム)その4
  →その他ゲーム2
  その3・4はいかにも作りかけといった雰囲気が。分類がよく分からない・・・。
ニコニコ大百科:ピコカキコ曲一覧(アニメ)
ニコニコ大百科:ピコカキコ曲一覧(東方Project)
これなんて曲だっけ?
  →記事名どおり曲名が分からないときの質問場所。ピコカキコ一覧にまとめられている。
応援歌のピコカキコ一覧
ぷよぷよ・魔導物語ピコカキコ一覧
ゆめにっきのピコカキコ
JR東日本のピコカキコの一覧
>>3が理解できることが不幸のピコカキコ
  →記事「>>3が理解できることが不幸」の掲示板投稿されたピコカキコまとめ。

タイトル:ロックマン4 コサックステージ3,4

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114 ななしのよっしん
2012/08/01(水) 18:32:27 ID: ofJPALUJCV
>>113
シリーズピコカキコ一覧」記事はあってもいいと思いますが、記事を作らないのであれば、作品毎の記事にピコカキコのセクション作ってそこにまとめるのがいいと思います。

ピコカキコ投稿数がそれほど多くはないとはいえ、コンスタント一覧更新するのは大変なことだと思います。逆に数千個もためこんじゃうとそれはそれでやる気が起きませんし。
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115 ななしのよっしん
2012/08/02(木) 22:02:18 ID: TgGtJZheY7
>>114 ご意見ありがとうございます

> 作品毎の記事にピコカキコのセクション作ってそこにまとめる
それもしつつ記事を立てようかと考えていましたがよく考えると編集の手間が増えてしまいますね・・・。
1つの記事にしようと思ったのはロックマンシリーズ数が多く新旧シリーズをまとめて聴きたい人もいるかと思い、ピコカキコの数も充実してるので記事立てしても良いかと考えました。
・・・と言いつつも今プレミアム会員を一時やめていますし、まだ調不足ですので自分が立てるとなるとまだ先になると思います。ピコカキコ検索サイトが残っていれば・・・

> コンスタント一覧更新するのは大変なことだと思います。
> 逆に数千個もためこんじゃうとそれはそれでやる気が起きませんし。
現在ニコニコ大百科:ピコカキコ曲一覧」のような形で複数作品がまとめられている状態で、そんな中一作品だけに手をつけることに抵抗があって「全部一気に編集しなくてはいけない」みたいに思われているような気もします。ただゲームその3,4の加え方の方針が分かりませんし、そもそも単純に記事の存在自体知られていない可性もありますが・・・。

余談ですが、もうちょっと調べてみたところ「JR東日本のピコカキコの一覧」よりも「発車メロディ」のほうがピコカキコ一覧が充実してますね。
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116 ななしのよっしん
2012/08/27(月) 22:04:20 ID: TgGtJZheY7
>>67「2色のみ10手で~」の問題に2種類答えがあるのに気付いた
多数解にならないように作るコツってあるのかな

BGMとともに連鎖だけじゃないなぞぷよをどうぞ

4手でぷよ18個消すべし(途中でばたんきゅ~にならないように注意)
http://ips.karou.jp/simu/pn.html?abahphbabphpabahphbabphpaba_c1q141c1__c0iexit
9手でぷよ全て消すべし
http://ips.karou.jp/simu/pn.html?~08008.03442.01221.08338.02113.01331.284483_s1e101s1e101s1e101__244exit
12手でぷよ全て消すべし
http://ips.karou.jp/simu/pn.html?5d81FE5d81FE6SM6SM6SM_e101e101e101e101e101e101__254exit

タイトル:なぞぷよ2 QUESTその1(001-025,101-125)

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117 ななしのよっしん
2012/08/27(月) 22:09:28 ID: TgGtJZheY7
投稿間違えたorz
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118 ななしのよっしん
2012/09/04(火) 19:01:52 ID: TgGtJZheY7
シリーズ初の「なぞなぞぷよぷよ」単独ソフトゲームギア版「なぞぷよ」からチャレンジBGM
ゲームギア+1と言う本体とのセットもののみでソフト単品では販売されなかった地味レアソフト
現在セガから携帯アプリ版がダウンロード販売されている。

タイトル:GG版なぞぷよ くえすとスタート

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119 ななしのよっしん
2012/09/16(日) 19:57:45 ID: TgGtJZheY7
一回でいけると思ったけどちょっと理だった
一保
タイトル:一保
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120 ななしのよっしん
2012/09/17(月) 21:13:39 ID: TgGtJZheY7
サイズ320×288px(元の2倍)
GG版なぞぷよ タイトル画面
タイトル:GG版なぞぷよ タイトル画面
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