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単語記事: スペルカード

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スペルカードとは、

  1. 同人サークル上海アリス幻樂団制作弾幕シューティングゲーム東方Project』に搭載されているシステム、および同作品群の舞台となっている「幻想郷」で使用する特殊な攻撃や決闘ルールの総称。
  2. 漫画HUNTER×HUNTER」に登場するゲームグリードアイランド」内で使われるカードの種類。
  3. 大宮ソフト原案のゲームカルドセプトシリーズ内で使われるカードの種類。
  4. アトラスゲーム女神異聞録ペルソナ」に登場するカードの名前。詳しくは「女神異聞録ペルソナ」の記事を参照のこと。

本項では1について解説する。その他の項については当該記事へ。

概要

説明「スペルカードとは」


スペルカード (Spell card)通称「スペカ」とは、幻想郷内での揉め事や紛争を解決するための手段とされており、人間と妖怪が対等に戦う場合や、強い妖怪同士が戦う場合に、必要以上にを出さないようにする為の決闘ルールである。

対決の際には自分の得意技を記した「スペルカード」と呼ばれるお札を一定枚数所持しておき、すべての攻撃が相手に攻略された場合は負けとなる。また、カード使用の際には「カード宣言」が必要であるため、不意打ちによる攻撃は出来ないとされる。

その他、細かな取り決めでは

  • 決闘の美しさに意味を持たせる。
  • 意味の無い攻撃はしてはいけない。
  • 事前に使用回数を宣言する。
  • このルールで戦い、負けた場合は負けをちゃんと認める。余があってもスペルカードルール以外の別の方法で倒してはいけない。

公式での明確な定義は不明だが、しばしば「弾幕ごっこ」とも呼ばれている。

スペルカードの原案

スペルカードルールの原案のには「命名決闘法案」と書かれている。

そこには「妖怪同士の決闘は小さな幻想郷の崩壊の恐れがある。だが、決闘の無い生活は妖怪を失ってしまう」と記されていて、このルールの理念及び法案について書いている。

理念

  • 一つ、妖怪が異変を起こし易くする。
  • 一つ、人間が異変を解決し易くする。
  • 一つ、完全な実義を否定する。
  • 一つ、美しさと思念に勝る物は無し。
(法案については上記の細かな取り決めを参照) 

なお、この原案は妖怪同士の契約書と同じに書かれていて、最後は「具体的な決闘方法は後日、巫女と話し合う」と締めくくられている。つまり博麗巫女スペルカードルールを提案した妖怪がいるということだが、その妖怪の正体は現在ものままである。

スペルカードの歴史

スペルカードルールが導入されるきっかけとなったのが「吸血鬼異変」と呼ばれる事件である。

幻想郷が外界と隔離されてからしばらくは、妖怪と人間の数的バランスを崩さないために妖怪はむやみに人を食する事を禁じられ、食料係が給仕する食料をただ与えられるまま食べる生活を送っていた。そのため妖怪全体に無気化が広がっており、強い外敵と戦うを失いつつあった。

そんなおりに幻想郷吸血鬼が現れる。強大なを持った吸血鬼幻想郷の支配を論見、幻想郷に住んでいた妖怪は、あるものはの前に屈し、あるものは恐れをなして寝返り、妖怪の大半が吸血鬼下となってしまった。最終的にはより強大なごく一部の妖怪によって辛うじて鎮圧されたが、この異変によって幻想郷の重大な欠陥に気が付いた妖怪たちは博麗霊夢と相談し、「スペルカードルール」と呼ばれる一連のルールを考案、導入することを決定した。これにより、むやみに人間を虐げる事無く「遊び感覚に近い決闘」と表現されるような闘いを行うことが可となった。

この「スペルカードルール」を用いて初めて起こされた異変が、『東方紅魔郷』のメインストーリーとなっている「異変」である。これは後述の「スペルカードシステム」が初めて搭載された作品が、東方Project第6作の『紅魔郷』であったために生まれた設定である。

スペルカード自体の能力

カード名を宣言して発動するのがスペルカードルールであるが、このカード自体には何のもない。つまり他人のスペルカードを所持し、宣言したところでなにも起こらない。そもそもカードを宣言して放たれる弾幕は全て個人のによるものであるため、カードが無くてもその弾幕を再現することは可
むしろもっと難易度の高い(というより絶対に避けられない)弾幕を放つことも出来る。しかしルールではっきりと禁止されている訳ではないが、避けられない攻撃を放つことは普通は皆しない。

よくスペルカード必殺技や切り札のように思われているが、結局のところただの宣言用のである。
なお、カード宣言したと相手が分かればいいため、実は技名を叫ぶ必要もない。

カードの名前

スペルカードというのは自分の攻撃に名前をつけたものという設定であり、各スペルカードには、攻撃からイメージできる名前がつけられている。基本的には符名「カード名」という形式を取っている。

符名の部分には、カード名などをイメージした単が入る。

大抵は「○符」という形で2文字であるが、○○符などと3文字以上になっているもの・「符」が入っていないもの・そもそも符名がつけられていないものも存在する。また符名がアルファベットになっているカードも存在する。
符名の長さや「符」の字の有無はスペルカードの内容以外にも本人の好みなども影するため一概には言えないが、符名自体がついていないものはいわゆる「奥の手」的な高難易度スペルである傾向がある。

カード名は文字通り「カードの名前」を表す。カード名は「」(鉤括弧)で括って表記される。

カード名は、そのスペルカードの攻撃をイメージした様々な名称が付けられている。
こちらは符名と違って特に決まりのようなものはなく、小難しい古から英語その他の言まで様々な言葉が使われている。全世界ナイトメア(笑)とか。

スペルカードの派生

スペルカード生として「ラストスペル」と「ラストワード」と呼ばれるものが存在する。
名前こそ違うがスペルカードの一種であり、今現在は東方永夜抄にのみ存在するシステム

ラストスペル

ラストワード

本編何らかの条件をクリアする(ネタバレ防止のためここでは非開)ことで「ラストワード」と呼ばれるおまけスペルを遊ぶことが出来る。これは通常のステージなどで繰り出してくるものではなく、スペルプラクティスモードでのみ遊ぶことが出来る。
自機含め永夜抄登場キャラクター全てがこちらを本気で落とすレベル弾幕を放ってくるため、かなりの高難易度であり、出現させる条件も一人一人違うため、全てのラストワードを出すだけでも難しい。
例え、1面ボスリグルであったとしても100回挑戦するくらいの根気がなければ取得出来ない。これを全て取得することが出来れば、十分自慢出来るレベルである。

ゲームデザイン的要素

スペルカードシステムは、東方Projectゲームデザインの根幹部分のひとつである。ZUN氏自身、「スペルカードシステムを世に出したかったからゲームを作成した」とったことがある。
ボス戦にスペルカードシステムが導入されることで、単調になりがちなボス戦が、スペルカード→終了→別の弾幕→間→スペルカード、という緩急を持った独特のテンポになっている。各スペルカードは弾種や特性などの変化に富み、見たにも手なものが多く、その特性もキャラ 設定と関連付けられたものになっているなど、演出的な要素も多く備えている。(※例えば、暗闇を操るボススペルカードでは、画面全体が一部を除き暗転する、など)

また、スペルカードシステムそのものが東方文花帖ゲーム)の流とも言える流れのシステムであると文花帖おまけ.txtでZUN氏が述べている。
スペルカードシステム初出の東方紅魔郷におけるそれは「弾幕パッケージ化」をしたものであるが、スペルカードだけでは「ここからここまでと言う間」を切り取ったに過ぎず、徴的な「間」を切り取るところまで行って初めてパッケージ化が完了すると言える。との事。
ただ写真撮影までは必然性を持たせる事が出来ない等の理由で断念されスペルカードシステムのみで紅魔郷完成。その後紆余曲折を経て「切り取る」事の完成を見たのが東方文花帖である。

背景

スペルカード発動中は背景が会話や通常弾幕に使用されているものとは別の特別なものに変わる。
キャラクターによって背景は様々だが、基本的にそのキャラ元ネタに関連したものであったり、もしくはに関連したものであることがほとんど(WIN版初期の作品では、あまりそういった統一性は見られないことが多い)

例:十六夜咲夜時計の文字盤
西行寺幽々子西行妖
八坂神奈子諏訪大社下社神楽殿
火焔猫燐
霊烏路空→ラジエーションマーク(☢)
寅丸星→虎
聖白蓮   等々

なお、EXボスの場合、大抵は上記の要素にプラスして、ボス自身も背景になっている。

ニコニコ動画において

動画内の登場人物が特徴的な行動をとると、コメント職人が演出の為にスペルカードに見立てて画面の右上スペルカード名を表示させる事がよくある。
ゲームに実際に登場するものはもちろん、オリジナルスペルカード名であることもある。

ちなみに大半は東方Project関連の動画で使用されることが多い。

罪符コメントから生まれたスペルカード


前述のようにスペルカードを模してされるコメントは多く、タグとして定着しているものもある。
罪符」の記事は、そういったタグコメントを記事化したものを、まとめたものである。
記事名の由来は、東方の熱狂的ファンす「罪袋」とスペルカードによく使用される「符」から取られたもの。

個別に記事があるスペルカード一覧

符名やかぎ括弧は外されているが、正式名称で記述する(というか、スペカの記事っているのだろうか)。

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関連項目

携帯版URL:
http://dic.nicomoba.jp/k/a/%E3%82%B9%E3%83%9A%E3%83%AB%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%89
ページ番号: 188779 リビジョン番号: 1100459
読み:スペルカード
初版作成日: 08/06/01 21:03 ◆ 最終更新日: 11/03/07 01:19
編集内容についての説明/コメント: スペカ一覧に「ロストウィンドロウ」「フォーリンブラスト」を追加しました。
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スペルカードについて語るスレ

165 : ななしのよっしん :2011/10/14(金) 04:10:18 ID: 7VoBlRulM2
>>162
むしろオーバードライブの項を作った方がよくない?
166 : ななしのよっしん :2012/01/17(火) 02:01:23 ID: yGs9X+9fdW
妖怪は人間を喰らい
人間は妖怪を退治する
どちらかが滅べば必ずもう片方も滅ぶ
このサイクル定させる必要があった

ってどっかで見たことあるよ!
167 : ななしのよっしん :2012/01/20(金) 22:06:49 ID: CZ/mUFCTor
原作者が『誰よりもく出したかったシステム』が基本だからな
その他の設定はゲームに合わせた後付にすぎない
STGは敵に弾(弾幕)を出させず速攻撃破が基本なのに、
弾幕眼するなんて本末転倒、でもゲームを魅的にするシステムZUN氏もおまけ.txtで書いてる
168 : ななしのよっしん :2012/01/22(日) 12:41:41 ID: FyZ/SDg0lv
>>161
神主は「人間はに住まないと、過酷な環境下なので生き抜くことが出来ない」と言ってる

人間の里についても「妖怪退治を仕事とする人間も住んでおり」となってるから
里の人間は靈夢魔理沙みたいな人間頼りなんだろう
169 : ななしのよっしん :2012/02/10(金) 15:47:38 ID: MolZmYBqZb
整形「フラクショナルレーザー
ノンディレクショナルレーザーっぽいと病院ホームページ見て思った東方厨なんだな
170 : ななしのよっしん :2012/03/10(土) 01:09:44 ID: M50Uj9BdFG
くちさけェ…
171 : ななしのよっしん :2012/03/28(水) 01:22:20 ID: l3M4GyL4L3
スペルカードルールは大結界付属の「シミュレーション装置」いは「強制ダメージ軽減装置」の上に存在する仕組みなんじゃなかろうか。
・戦闘中宣言でor勝手に発動し、両者とも攻撃のダメージが大幅減する
・負けても引かない場合その間本来のダメージを受けて
・それを具現化してわかりやすくしたのが「スペルカード
勝利時のダメージ軽減+敗北者の違反時に「決闘の結果でそのまま制裁」なら
皆大体使うだろうし直接相手と戦うタイプのあらゆる決闘法に適応できる

スぺカかあるいは幻想郷自体に何らかの特殊なが働いてないとないと
弾幕ごっこはいいけど物理打撃である格ゲーで死なない怪我しない説明がつかない。
172 : ななしのよっしん :2012/04/28(土) 15:03:35 ID: eegdqnOuUc
口授で地やの敵は本気で殺しにかかってきたって魔理沙が言ってたけど、
設定上では地やスペカルールは使われていないのかね?
ゲームの上では大人の都合で使ってるように見えているだけで。
口授で地底の妖怪は地上のルールに従っていないってあったし、
復活したての勢がスペカルール知ってるのはおかしいってのもあるし。
173 : ななしのよっしん :2012/05/06(日) 11:24:26 ID: FyZ/SDg0lv
原文はこうだね
魔理沙「地底は酷いところだった。ろくな妖怪も居ないし、暑いわ寒いわ湿気てるわで環境も最悪。容赦なく人間を殺しにかかってくるし」

魔理沙「結構攻撃されたけどな。この前。」
白蓮「次に「持」ですが、これは殺生しない、盗まない、不倫をしない、を言わない、を飲まない、というめを守る事です。」
魔理沙「だから殺す気で攻撃されたけどな。この前。」

ただ、これだけじゃスペカ無使用とは言い切れない。ZUNによるとスペカは「結構死ぬんだよね」「当たれば死ぬけどね」「弾幕ごっことかいってるけど……死ぬよ?」

こんなZUNの回答もある↓
Q.一部のキャラは本気なのではないかと私も思うのですが・・・
A.本気もゲームのうちですよ。
174 : ななしのよっしん :2012/05/24(木) 00:17:48 ID: vZHYOlctX/
スペカバトルの勝者は敗者に対し
を加えてよかったっけ?
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