単語記事: 東方神霊廟

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神霊廟ズ

東方神霊廟 〜 Ten Desires.」(とうほうしんれいびょう てん でぃざいあーず)とは、 同人サークル上海アリス幻樂団制作弾幕STG東方Project」の第13作

副題の「Ten」は数字の「10」、「Desires」は日本語で「欲望、欲、願望」を意味する。

今作における特例事項

 

概要

進化した「いつも通り」に刮せよ!

東方Project第13弾、Windows版としては8作となる本編作品。2011年2月28日にタイトルが発表された。体験版公式サイト上で配布されている。

2011年8月13日にはコミックマーケット80完成版が頒布された。

自機キャラクターは、前作『東方星蓮船』の自機であった「博麗霊夢霧雨魔理沙東風谷早苗」の3人に東方本編作品では久しぶりの自機復活となる「魂魄妖夢」を含めた4人である。
霊夢と魔理沙は正正銘の人間早苗現人神妖夢半人半霊、と今回も一応全員人間側である。

以下、神主ブログ博麗幻想書譜」より引用

ストーリーはざっくり言うと
「何か雑多な霊がワラワラと湧いたと思ったら、それは何と霊と呼ばれる物だった。これは放っておけないと彼女は調に出た」みたいな感じです。ストーリーなんてあってないようなもの。
主人公霊夢と魔理沙いつもの二人と、霊を有効利用しようとする早苗、管理外の霊を処分しようとする妖夢の4人です。
難易度は低くても、敵を倒しているだけで気持ちよくなるあの感じ、をして現在開発中です。

進化した「いつも通り」に刮せよ!

今作には、いつものメニューに加えて「Spell Practiceスペルラクティス)」がある。

「Spell Practiceスペルラクティス)」とは第8弾『東方永夜抄』にあったシステム永夜抄のそれと同じくスペルカードを残機なし、ボムなしの状態で挑戦できる。さらに、本編スペルカードの強化版として、「ラストワード」に似た高難易度スペルカードOverDriveモードに挑戦することができる。

システム

霊界

敵を倒したり、ボスに攻撃すると出現する「小霊」を取得すると、画面左下に表示されている神主似顔絵霊界ゲージが回復する。1つ(200点)以上ある状態で被弾すると霊界に突入(トランス)し、ゲージ1つあたり3秒程度、ゲージが溜まっているほどより長時間霊界に留まれる(最大10秒)。ただし霊界ゲージ尽きると同時にミスになる。

霊界ゲージが最大(3つ、600点)まで溜まっている状態でTRANCEボタン(Configから設定可)を押すと任意で霊界に突入できる。この場合霊界ゲージが尽きてもミスにはならない(この場合一10秒間である)。また、被弾と同時に霊界に突入し被弾を帳消しする、いわゆる「喰らいトランス」も可

霊界では小霊が活性化し、霊の効果が劇的に上がる。また、自機が無敵になり、強ショットを撃つことが出来るようになる。その間ボムは使用できない。また、スペルカード戦で霊界に突入する、もしくは移行時に霊界に突入していると、ボムを使用した時と同様そのスペルは獲得失敗になる。

トランス中はBGMの曲調が変化する。これは通称「霊界トランスver」等と言われており、一部で人気となっている。
ただし、6面ボス曲聖徳伝説 〜 True Administrator」のみトランスverが存在しない。

ミスしても諦めないで、最期の反撃を繰り出しましょう!

小神霊

敵を倒した際に現れる魂状の物体。4種類あり、アイテムの様に取得することができる。画面上部での自動集は不可。

その他変更点

自機キャラ

博麗霊夢 「得体の知れない霊が増えすぎて迷惑よ!」
あちこちで小霊が生まれているので憤りを覚える。

五欲の巫女
博麗霊夢 / Hakurei Reimu
反則のオートチックタイプ

ショット
高速時 ホーミングアミュレット
低速時 パスウェイジョンニードル
スペルカード
霊符「夢想封印
特殊
霊界時、小霊が勝手に集まってくる
当たり判定が小さい
を飛ぶ程度の能力
霧雨魔理沙 「随分と変な霊が集まったもんだ、面くなるぜ!」
霊の正体は人間の欲の囁き。欲は欲深き人間を呼ぶ。

強欲魔法使い
霧雨魔理沙 / Kirisame Marisa
信頼のパワータイプ

ショット
高速時 イリュージョンレーザー
低速時 マジックミサイル
スペルカード
符「マスタースパーク
特殊
霊界で攻撃が高く移動速度も速い
アイテムを回収しやすい
魔法を使う程度の能力
東風谷早苗 「どの様な霊であれ、神社にとって有効なものです!」
人間の欲は格好の御利益のネタ。信仰は人間の欲から。

欲の巫女
東風谷早苗 / Kochiya Sanae
安心のワイタイプ

ショット
高速時 マイティウィン
低速時 ウィンブラスト
スペルカード
秘術「グレイソーマタージ」
特殊
霊界ゲージの回復が
奇跡を起こす程度の能力
魂魄妖夢 冥界の土地も有限よ、余計な霊魂は全てる!」
の小霊を放って置けないと調に出かける。

死欲の半霊
魂魄妖夢 / Konpaku Youmu
猛攻の居合タイプ

ショット
高速時 
溜撃ち 結跏趺
※低速移動中ショットは撃てません
スペルカード
「六根清浄
特殊
低速移動中のあたり判定が極端に小さい
霊界での攻撃が高い
  • オプションは自機の後ろを追随するグラディウスタイプサブショットを全て固めて撃てばかなり強だが、その状態を保って移動するのは難しい。それ以前に低速移動ではショットが撃てない為チョン避けや厚い弾幕をかいくぐりながらの攻撃はかなり難しい。
    しかし溜め撃ちの結跏趺は強で、火力なら全機体中一番高く、攻撃判定が出る場所もかなり広い。全画面を滅多切りにするボムも強で、霊界トランス時の攻撃も射程こそ短いものの横幅が広く、威もかなり高い上に貫通攻撃。
    癖が強いが、全体的に高性な機体。
剣術を扱う程度の能力

敵キャラ

STAGE 1
 死してなお、愉しく
  夜桜冥界

 中曲: 死霊の夜桜
ボス: 西行寺幽々子(さいぎょうじ ゆゆこ)
 戸惑わない亡霊

テーマ曲: ゴーストリード
STAGE 2
 門前の妖怪、習わぬ経を読む
  命蓮寺

 中曲: 妖怪寺へようこそ
ボス: 幽谷響子(かそだに きょうこ
 読経するヤマビコ

テーマ曲: 門前の妖怪小娘
STAGE 3
 直線の楽園
  命蓮寺墓地

 中曲: 素敵な墓場で暮しましょ
中ボス: 多々良小傘(たたら こがさ)
 お困りの忘れ物
ボス: 宮古芳香みやこ よしか)
 忠実な死体

テーマ曲: リジッドパラダイス
STAGE 4
 加速する嗜欲
  夢殿大祀廟の洞窟

 中曲: デザイアドライブ
ボス: 霍青娥(かく せいが)
通称: 青娥娘々(せいがにゃんにゃん
 抜けの邪仙
 with 宮古芳香

テーマ曲: 古きユアンシェン
STAGE 5
 隠然たるモノの血
  夢殿大祀廟

 中曲: 夢殿大祀廟
中ボス: 蘇我屠自古(そがの とじこ)
 の末裔の亡霊
ボス: 物部布都(もののべ の ふと)
 古代日本解仙

テーマ曲: 大神神話伝
STAGE 6
 和を以てしと為す
  神霊廟

 中曲: 小さな欲望の星空
ボス: 豊聡耳神子(とよさとみみの みこ
 

テーマ曲: 聖徳伝説 〜 True Administrator
EXTRA STAGE
 反逆ののろしを上げろ!
  命蓮寺

 中曲: 妖怪裏参道
中ボス: 封獣ぬえ(ほうじゅぬえ
 古の妖怪その1
ボス: 二ッ岩マミゾウ(ふたついわ まみぞう)
 化け 十変化

テーマ曲: 佐渡の二ッ岩

音楽

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関連項目


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ページ番号: 4576456 リビジョン番号: 2176417
読み:トウホウシンレイビョウ
初版作成日: 11/02/28 09:22 ◆ 最終更新日: 15/03/15 02:17
編集内容についての説明/コメント: トランスverについて加筆。関連商品を追加
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東方神霊廟について語るスレ

4829 : ななしのよっしん :2015/01/15(木) 18:49:37 ID: EWYMzps4rg
>>4825マスパフォーマーほどじゃなくても大体ボムで吹き飛ばしましょうなゲームになるな神霊廟
決めボム密着で霊出してトランス回数増やしてヒャッハートランス増えればボムと残機も増えやすいぜヒャッハーだもの
4830 : ななしのよっしん :2015/02/03(火) 15:03:46 ID: KOZ7jQ1LlA
最近ようやくExtra制覇できた
霊夢以外の3人は、魔理沙クリアしたあとは勢いで一気にクリアしたけどまさかあのこいしより苦戦することになるとは思わなかったよ
4831 : ななしのよっしん :2015/02/12(木) 11:36:17 ID: Om8dezMd9i
いつも攻略リプレイ見ながらやっちゃうんだけどやっぱそれじゃあ上手くなれないのかなぁ・・・自パターン化出来ない・・・
4832 : ななしのよっしん :2015/02/12(木) 20:47:59 ID: oMFeKgM6+T
>>4831
も最初は参考動画見てやってたけど、今は自パターン作れるようになったぜ。

やった事といえば、
・とにかく色んな作品を(攻略動画見ながらでもいいから)クリアする
・上の難易度にも挑戦していく
くらいかな。

ポイント自機狙いと自機外し、固定弾幕がぱっと見で分かるようになるかどうかだと思う。
それ以外の弾をどう気合い避けするか、ボムるかという話になってくる。
あと、中はどの敵を潰すかの優先順位。
Normalで通用するパターンってのは上の難易度になってもそのまま使える部分が多かったりする。
(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)
4833 : ななしのよっしん :2015/02/13(金) 05:18:44 ID: 2LfQd8oauN
>>4831
私はそういうことで悩んだことがないなぁ
なぜなら私は下手くそだから。他人のパターン見ても大半真似できなくて、結局自分なりに組み直すっていう。
(半強制的に)他人のパターン参考にしつつ自分のアレンジを加える。
ある意味理想的な楽しみ方してるのかもしれない。

そんな私がするアドバイスはこうだ。「もっと上をせ!」
どの難易度やってるか知らないけど、他人のプレイ見るだけでクリアできちゃうような難度はさっさと卒業するのだ。

もっと標を高くして、もっと上手い人のリプレイ・自分の真似できないパターンを見るのだ。
そしたら楽しくなるかもしれない。
4834 : 4831 :2015/02/13(金) 12:55:21 ID: Om8dezMd9i
レスありがとうございます
今は作品1つづつをリプレイ参考・・・というかほぼコピーでやってます。正直技術もへっぽこなのでリプレイの動きみて出来る様になるまでひたすら練習の繰り返しですねw(永とか1ヶくらいかかりました)これからはノーマルやりつつもハードEXも練習していこうかなと思います
4835 : ななしのよっしん :2015/02/13(金) 21:40:36 ID: oMFeKgM6+T
まぁ、偉そうに言いながらも攻略動画見てクリアした作品はほぼその動画
パターンでしかできないままというw

神霊廟全自前のパターンLunaまでクリアした初の作品だったりする。
そういう意味では思い出深い。
4836 : 4831 :2015/02/14(土) 13:53:24 ID: Om8dezMd9i
ルナクリアは凄いですね!自分もいつかどこかの作品で自パターンだけでクリアすることを標の1つに頑ってみます!
4837 : ななしのよっしん :2015/02/27(金) 20:11:01 ID: iclkLMqULB
なんやかんや神霊廟シューティングとして一番好きかも
妖夢楽しい
4838 : ななしのよっしん :2015/03/17(火) 14:58:36 ID: xC2I546N5p
敵に近付いて速攻することが大事だったり、うまく敵を倒してコンボをつなげていけば霊が出て(音が気持ちいい)ゲージを稼げてゴリ押しがしやすくなる、シューティングらしい面さのつまったゲーム
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