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カラデシュ!すごい!本当にすごいんだ!

──Mark Rosewater

カラデシュのすごさがわかる概要

2016年9月マジック:ザ・ギャザリング(以下、MTG)の新しいエキスパンション『カラデシュ』が発売された。エネルギーが溢れる自然と、発明たちが活躍するアーティファクト満載の次元紹介されたが、これまでのMTGアーティファクト満載のブロックといえば『MoMa』や『親和』といったイカれたデッキを毎回産んできた悪しき伝統があり、『カラデシュ』もそうなるのではないかと心配するプレイヤーもいれば、「何度も失敗してるんだからさすがにもう大丈夫だろう」と考えるプレイヤーもいた。

そして『カラデシュ』のプロモーションビデオ開された。そこには「カラデシュ!すごい!本当にすごいんだ!」とはしゃぐ開発部の偉い人、Mark Rosewater(通称マロー)の姿があった。

ここまでなら「いつものマローか……」で終わったのだが……。

本当にすごいんだ(呆れ)

『カラデシュ』発売後、新しく登場したアーティファクトの“機体”のうちの1枚、《密輸人の回転機》軸にしたデッキスタンダードで大暴れを始めた。機体のほとんどはかつての“装備品”の反省からかかなり控えめな力だったが、この1枚だけは別格の強さだった。色のアーティファクトでどんな色のデッキにでも入るため、ビートダウンデッキで《密輸人の回転機》を4枚積むのは当然という潮になってしまい、遂には《精神を刻む者、ジェイス》以来の「グランリトップ8に32枚」を達成。

また、6連ガチャこと霊気池の驚異も《約束された終末、エムラクール》というSSRがいたため活躍。結果、『カラデシュ』の次の『霊気紛争』発売と同時に《密輸人の回転機》と《約束された終末、エムラクール》、そして《密輸人の回転機》と一緒によく使われた《反射魔道士》の3枚がスタンダードにおける禁止カード定された。スタンダードにおける禁止カードは《精神を刻む者、ジェイス》と《石鍛冶の神秘家》以来、5年半ぶりであった。

しかし、それだけでは終わらなかった。

『カラデシュ』の続編の『霊気紛争』では守護フェリダーが登場。『カラデシュ』のプレインズウォーカー、《サヒーリ・ライ》と組み合わせることで即死コンボとなるこのカードは、開発部の「We did miss the interaction with Saheeli(々は確かに《サヒーリ・ライ》との相互作用を見逃してしまいました)」というコメントと共に物議をかもし、結果《記憶の壺》以来18年ぶりとなる緊急禁止カードとなった。

そして、《密輸人の回転機》も《守護フェリダー》もいなくなると今度は《霊気池の驚異》が《絶え間ない飢餓、ウラモグ》というSRと共に復活。「4ターンに約10パーセントで試合が終わるのは好ましくない」という理由で《霊気池の驚異》も禁止カード定された。

しかし、これでもまだ終わらなかった。

霊気池の驚異》が禁止されてしばらくすると、『ティムール・エネルギー』というデッキが台頭した。『カラデシュ・ブロック』のエネルギーシステムをフィーチャーしたこのデッキは、あの『親和』と並べて“ブロック怪物[1]公式で呼ばれるほど『カラデシュ・ブロック』のカードだけでほとんど完成していた。そのため、その次の『アモンケット・ブロック』、さらにその次の『イクサランブロック』の強力なカードだけを追加してどんどん強化され、逆に『アモンケット・ブロック』や『イクサランブロック』のシステムを中心にしたデッキティムール・エネルギーとそのデッキ完成度に敵わず駆逐されてしまった。結果、エネルギーデッキの中心カードだった《霊気との調和》《ならず者の精製屋》が禁止された。同時に、ティムール・エネルギー一の対抗だった『ラムナプ・レッド』の《ラムナプの遺跡》と《暴れ回るフェロキドン》も禁止された。ちなみに、《暴れ回るフェロキドン》は《守護フェリダー》に対抗するためにデザインされたのに、登場したときには《守護フェリダー》は禁止カードになっていたという笑えないオチがある[2]。また、《霊気との調和》はコモンカードであり、この禁止により『カラデシュ・ブロック』はコモンアンコモンレア神話レアの全てのレアリティでの禁止カードも達成してしまった。

最終的に、カラデシュブロックスタンダードにおける禁止カード5枚、周りのブロックも含めると9枚もの禁止カードを出した悪い意味で歴史に残るブロックになってしまい、《守護フェリダー》や《霊気池の驚異》が禁止になった際には「カラデシュ!すごい!本当にすごいんだ!」とはしゃぐマローの画像が皮交じりにSNSなどで投稿された。

ちなみに、マローは後に「私はウィザーズでの22年近い歴史の間に作ったものの中で『カラデシュ』を一番誇りに思っている(欠点がなかったとは言っていない)」[3]と語っている。

カラデシュのすごさがわかる動画

カラデシュのすごさがわかるチャンネル

関連項目

脚注

  1. *ブロックの怪物とその避け方exit
  2. *2018年1月15日 禁止制限告知exit
  3. *デザイン演説2017exit

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カラデシュ!すごい!本当にすごいんだ!

193 ななしのよっしん
2023/12/21(木) 17:59:50 ID: qv8PQEy+Ev
「今さら恐竜なんて出されてもね」なんて思っていたイクサランで本当にすごいんだになるなんてある!?下手すると技術力ニューカペナをえるぞ
がオルテカの科学力はァァァァァァァアアア世界一ィィィイイイイ!!!
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194 ななしのよっしん
2024/02/03(土) 04:08:52 ID: adRa9oE06a
カルドハイム辺りから本当に凄いカードだらけになったりプレイヤーの感覚が麻痺したりで酷いレベルバランスが取れ始めた
でもネオ神河もっと凄いんだ新ファイレクシアもっともっと凄いんだしはじめた

エルレインの王権がカードパワートップでこの付近で安定させる」とはなんだったのか
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195 ななしのよっしん
2024/04/15(月) 20:56:06 ID: Ug3MYm+0wi
安定しとるやん
スタンで禁止出てないやろ?下環境も最近のカード入れなきゃいけないから刷新されてええやん
なおそういうインフレメンコの行き着く先は「手札に○○握ってない方が悪い」ゲームの模様
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196 ななしのよっしん
2024/04/15(月) 22:56:25 ID: 9t8l5uH7+D
うそうなってるんだよなあ
遊戯王レガシー以下と違ってピッチスペルや通すと即死なコンボムーブがあるわけじゃないからわかりにくいけれど、今のスタンは「1・2・3と土地を置いて強いムーブをしないと負け」っていうのがここ数年続いてるからある意味「〇〇持ってないほうが悪い」に近い状況
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197 ななしのよっしん
2024/04/23(火) 04:50:06 ID: pT7Pww7Mv0
ラヴニカの「ヘルカイト暴君」は、アーティファクト20個以上で勝利
霊気紛争初出の「機械化製法」は、同名アーティファクト8つで勝利
つまりドラゴンは手掛かり20個いと事件は解決できず、食物も20個いと満にならない。
片やカラデシュの製法では8つの手掛かりで事件を終了させ、8食分で済む。
よってカラデシュは凄い言える。
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198 ななしのよっしん
2024/04/23(火) 18:58:53 ID: +kDUQnA11o
https://mtg-jp.com/reading/translated/0037776/exit
サンダージャンクション法者』の解説によると、ファイレクシア侵攻をにカラデシュ次元ギラプールに数多の領界路が開いたことで多元宇宙交易で大いに栄えている模様。

……見慣れぬ装いのファートリにもまずっ先に気にかけたのは「そのはどうやって作られたかへの興味」だったし、ネタ抜きにカラデシュの人々の適応力はすごかったみたいだね……。
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199 ななしのよっしん
2024/08/31(土) 19:52:45 ID: F95E56DLYh
小さい男の子創作怪獣で溢れたいっぱいのお絵かきノートを見せに来るときのテンション
空っぽの頭にだけ詰め込んで元気廃人おじさんになっちゃったんだね

それこそ新セットテキストの一部をちら見せとかもやってるけど
そうやって子供心で見せびらかしたがる突飛な要素こそ故障箇所にも駄なイロモノ製品にもさせるので
禁止にしろ下生えコースにしろお通ムードでせっかくのびっくりわくわくオモチャ引っ込ますハメにならなように頑
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200 ななしのよっしん
2024/08/31(土) 23:48:34 ID: tiR8IT58mc
>>196
今のMTG擁護するわけじゃないけどそれはもう大昔からそういうゲームだから。ぎゃざに載ってるインベの頃の藤田インタビューでも「(構築では)1、2ターン、もしくは2、3ターンに連続してアクション出来ないデッキは勝てない」って言ってるように1-3ターンムーブが重要ってのは変わってない。
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201 ななしのよっしん
2024/09/01(日) 01:14:50 ID: amU7i3rmpY
大昔と違うのは今は高マナ域が順当に強いってとこかな
デッキ内のマナコストがしっかり散ってるから低マナ域でテンポロスするかどうかの運ゲー度がやや増してる
まぁそこまで的な変化とは思わないけどね
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202 ななしのよっしん
2024/12/11(水) 05:29:12 ID: mvQ93DRCYr
カラデシュが歴史からくなるのか? 
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