ドラえもん のび太のbiohazard VXリメイク版単語

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ドラえもん のび太のbiohazard VXリメイク版とはドラえもん のび太のBIOHAZARDRPGツクールVXリメイクした作品。作者は57氏。

概要

RPGツクールVXで作られた最初ののびハザである。本家のびハザGCリメイク的な位置づけでリメイクした作品でもあり、GCバイオハザードで追加された要素も含まれている。

大きな変更点としてはゾンビクリムゾンヘッド化が挙げられる。クリムゾンヘッド自体は理のないⅤで登場。 Nobihaza β版でもそれらしいものは登場したが、倒したゾンビクリムゾンヘッドとしてるという本格的なものはVXリメイク版が初めてである。また、謎解きマップの一部が変更。敵のAIもよりバイオらしいものに変更され、本家のびハザプレイ済みの人でも楽しめる内容となっている。

開発環境RPGツクールVXに移行したことにより、メニュー画面が一新。装備している武器グラフィックや残弾数が確認できるようになった。また、バイオハザードのようにダメージ計算に距離概念が追加された。

グラフィックドットを除いて新しいものに変更された。顔グラフィックムービーシーンピクチャーが新ドラえもんのものに描き直されキャラクターボイスも新ドラえもんのものに変更された。尚、オリジナルキャラ緑川聖奈釘宮理恵ボイスに変更された。太郎、健治、金田については変更し。

本家のびハザではマップ移動中に攻撃を食らって死ぬとフリーズするバグがあったが、VXリメイク版ではマップ移動中に攻撃を食らうことはどなく、例え食らってもダメージは帳消しにされる。ver1.31から構えシステム仕様が変更され、よりバイオハザードに近いシステムになった。

ドラえもんのび太のBIOHAZARDまとめサイトの専用ページexitで入手できる。

 

難易度の違い

最初はEasyNormalの選択が可Easyではクリア特典を受け取ることができないが、のび太耐久も高く敵の耐久は低い。腕に自信がいものはEasyを選択するといいだろう。一周するとHardモードが追加される。Hardモードのび太耐久、拾えるアイテムの数や質も下がるが、一部の敵の行動が速くなるなど難易度一気に跳ね上がる。その上のNightMareモードでは無限沸きゾンビの常時クリムゾンヘッド化に加え、今まで手に入れた無限武器が使えない等、まさにNightMare難易度になっている。

 

武器の変更

GCリメイクバイオの追加武器であるアサルトショットガン、護身用拳銃に加え、包丁の上位武器としてコンバットナイフが追加された。武器の攻撃力は包丁ハンドガンアサルトライフル本家のびハザと同じであるがそれ以外の武器は軒並み上げられた。本家のびハザで不遇武器だったグレネードランチャー天井キメラを撃ち落とせる力が付加されたのに加え、火炎弾、硫弾が追加され敵の弱点を突きやすくなり、マグナム入手後も役割を持てるようになった。反対にアサルトライフルが不遇武器へと転落した。

 

包丁/ナイフ縛りについて

本家のびハザではほぼ不可能だった包丁縛りが可になっている。包丁コンバットナイフハンドガンバイオハザードと同様に耐性を持っている敵が存在せず、全ての敵に対して等倍以上でダメージを与える事が可。敵のAIが強化されたことで包丁によるスライドアタック戦法が多少弱体化したが、強力であるのには変わりない。

 

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ドラえもん のび太のbiohazard VXリメイク版

1 ななしのよっしん
2016/02/10(水) 21:08:11 ID: kJk1Ag0XYz
お、まだ書き込みないのか。1ゲット

今の時点では、この大百科の記事に「アサルトライフルが不遇武器に転落した」と記述してあるけど、“不遇武器”はさすがに言い過ぎかなと思う。
なぜなら、怯み性がなくなっただけで非常に強力な武器であることに変わりはないから。DEKISUGI THE SPY で、中に出てくるタイラントを倒すときにも重宝するし。

要するに、敵の種類に対して有効となる武器の種類が本家のびハザべて変わった、というくらいの認識で良いかと。
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2 ななしのよっしん
2016/02/19(金) 20:25:20 ID: kJk1Ag0XYz
気になったから自分でもう一度確認してみました。
アサルトライフル

本家(リマスター版)の場合…アサルトライフル攻撃力20、怯み性全に足止め
本家VXリメイク版の場合…アサルトライフル攻撃力50、怯み性:遠距離から撃てば、少し動くがほぼ足止めできる
タイラントは、どちらの場合も怯まない)
怯み性が落ちた分、接近される前に倒し切れるだけの火力があるから、一概に「不遇武器」と言うのは恣意的であり、不適切です。VXリメイク版のアサルトライフルの方が、総合的な武器は上だと言えるでしょう。編集する人がいれば、参考にしてください。




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3 ななしのよっしん
2021/10/09(土) 04:05:16 ID: 88J1k0H2oj
バグってんのか、女神像に宝石ハメても全く反応しなかったわ。
あとクリムゾンヘッドがウザすぎ。ゲーム苦手な自分は宝石の所(バグ?)で詰んだ。
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4 ななしのよっしん
2022/03/16(水) 03:58:34 ID: fZiadHjds+
>>3
今更だが、VXリメイク黄色
ちなみに黄色理科準備室の電気を消した後、人体模型
調べると手に入る(初見でわかるかボケ)
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5 ななしのよっしん
2023/08/01(火) 12:02:42 ID: wBf9Deu/OC
ナイトメアやるなら特典武器マグナムどちらかは持ってないとバイオゲラス理じゃない?
TPをフルで使用してショットガン叩き込めばなんとかなるかもしれんが、素のハンドガンだと100発以上は必要だろ

あとナイトメア最大の難関学校に着くまで。学校に入るまでセーブできないから長ったらしいオープニングリセットの度に見ることになるから精神的にキツい
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6 ななしのよっしん
2023/08/01(火) 12:11:38 ID: wBf9Deu/OC
普通ゾンビは倒すか横をすり抜けて対処(横じゃないと攻撃される)

学校に着くまでは
ママ無視
ハンドガンを拾ったら右のゾンビ横をすり抜け
次のマップの2体はハンドガンで倒す
次の6体も倒す(無視するのは危険)
倉庫の中が門。右のスプレーを拾ったら男が引っかかるので、降りてくる女をピンポイントショットで始末したら男を丁寧に誘導して対処。(女に使うだけのTPがあれば他でTPを使ってもいい。推奨はハンドガンを拾った次のマップの2体)

校門も門。アイテムを拾ってる時もおかまいなしなので一旦下に引きつけてから急いで拾う。遺体は何も持ってないので無視
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7 ななしのよっしん
2023/08/01(火) 12:21:54 ID: wBf9Deu/OC
校門までに体力黄色になってるなら詰み。
このゲームHPの残り割合によって移動速度が低下する鬼畜仕様
HP黄色だとを振り切れないので喰われるしかない。変な所行ってくれないと理。
学校に入ったら急いで保健室へ。HP黄色までならクリムゾンヘッドが来る前に入れる。だと振り切れないのでスプレーを使う。どうせすぐ後に救急使うので救急スプレーを使う順番を入れ替えたと思えば問題ない。

ジャイアンに話しかける前に救急を使う。トイレ戦闘全員ピンポイントショットで倒す。というかそうしないと

トイレから帰ってきたらHPは全快のはずなのでここで初めてのセーブ。TPを使う予定はバイオゲラスまでいので救急体力が減ってきたら使う。少なくともバイオゲラス直前のために1回は残しておく
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8 ななしのよっしん
2023/08/01(火) 12:33:14 ID: wBf9Deu/OC
セーブはしたので自信がいならここでクリムゾンヘッドの回避方法を学ぶ。基本はy軸をずらして待ち、軸を合わせて攻撃モーションに入ったら縦にずれてかわす。
結構シビアなナイトメアだと必須テクなのがエグい。しかも旅館に行くまで何回も要される。できれば一発も喰らいたくいが、黄色までなら気合いでなんとかなる。なんとかしないと理。

スネ夫救出イベントは北校舎のん中まで行かないと発生しない

給食室のブレインディモス無視。どうせバイオゲラス戦後にはドレインディモスに置き換わる

2階に行けるようになったら北校舎のゾンビ焼却セットを最優先で回収。それまでゾンビは倒してはいけない。というか復活するので駄。

おそらく難所は北と南を繋ぐ連絡通路なのだが、ここの安定処理はちょっと分からない。ピンポイントショットを使う価値はあるかも。

バイオゲラスマグナムを使うなら楽勝。になっておくと奈で空気回収&のび太TP含めて全回復してもらえるのでお得。
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9 ななしのよっしん
2023/08/01(火) 12:39:43 ID: wBf9Deu/OC
旅館以降は難しい所は特にいので大丈夫なんじゃないですかね。セーブ回数だけは余裕がいので(特に学校坑)慎重に。旅館は簡単なのでボス戦前の1回にとどめておくといいかも。フローズヴィニルト×3は実は部屋から出られるので、イベント起こしてからセーブすると楽。
あと坑のブラックタイガーからも逃げられる。ただ、そっちは開幕ピンポイント火炎弾で瞬殺した方が楽
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10 ななしのよっしん
2023/08/01(火) 12:50:12 ID: wBf9Deu/OC
学校クリムゾンヘッドが最大の難敵なだけで後は別に...地下研究所のクリムゾンヘッドにはショットガンを使っていいんじゃないですかね。どうせ2回しか通らないでしょ(実験室に向かう時とそこから帰る時の2回)

グレネードは余るのでハンターには硫弾。炸裂弾はマジで使い分からないけど、タイラント1回に全弾ぶち込む代わりに余ったマグナム雑魚処理に使ったほうが有意義。
結局素雑魚の方が何倍も厄介だって。
地下研究所の無限湧きクリムゾンヘッドマグナム使う選択肢も全然ありなくらいクリムゾンヘッド厄介
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