神・アスカ単語

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シンチャンマジシュジンコウ
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神・アスカとは、文字通りと化した機動戦士ガンダムSEED DESTINY主人公である。

概要

アミノさんによる字幕プレイ動画第2次スパロボZ再世篇 任意出撃半分の150ターン戦記」に降臨した、スーパーコーディネイターもシン・アスカのこと。

第2次スパロボZ再世篇において、シン・アスカデスティニーガンダムは「[1]」「[2]」「VPS装甲[3]」「分身[4]」に加え、消費EN5・射程1~4で使い勝手のいい武装「フラッシュエッジ2」を持ち、生存継続戦闘に優れる機体である。また、カスタムボーナス(全ての武器の攻撃300)を取得することで火力が底上げされる。
それに加え、搭乗者であるシンの先SEED[5]」、初期技の「底[6]」、エースボーナス「回避率+20%、反撃時の与ダメージ1.1倍」によって、高い回避と反撃殲滅を有するユニットとなっている。更にシン精神コマンドも「集中」「加速」「直感」「直撃」「気迫」「」と優秀なものがい、反撃殲滅からボスキラーまで可ラインナップとっている。さすが無印Zリアル系男主人公は格が違った

ここまででも十分に優秀なユニットであるが、アミノさんの運用によって彼はその性を遺憾なく発揮することになる。
加入直後から前線で活躍し、敵ん中に突っ込んでは反撃で敵を蹴散らしていた彼だが、part8の第24話「ゼロと呼ばれたG」でそのの姿を現した。

このステージクリア条件が「7PPになる」であり、どう足掻いてもクリアターン数を縮められない。
また、敵機が15機以下になるたびに15機の敵増援が現れる無限増援ステージである。
こんなステージアミノさんが稼ぎをしないはずがなかった。

以下シン中心の簡易解説だが、ぶっちゃけこれを読むより動画を見た方が分かりやすい。

そうしてシンは連続ターゲット補正?なにそれ美味しいの?とばかりに敵の攻撃を避けまくり、マクロスキャノン以外のダメージを受けることなく、全ての弾薬とENを注ぎ込み全クリティカルの反撃殲滅を続け、お前はどこの異能生存体と言いたくなるような活躍をした結果、7PPになりクリアした時には800機を撃墜、撃墜数986となりぶっちぎりというレベルじゃない撃墜数トップを独走し、PPに至ってはシルバーエンブレム(獲得PP3倍)の効果もあり15384という周回プレイでもそうそう見ないような数字になっていた。全てのパラメータ・地形適応をMAXにしても、なお有り余るほどのPPである。これだけ撃墜すればレベル差補正により僅か10しか入らない経験値でもレベルが上がり、Lv40からLv56に到達し「」の習得にまで至った。

このステージでの総撃墜数は1228、獲得資4994120となっている。環境と敵の懐具合が心配である。アミノさんに稼がせた結果がこれだよ!!!
なお、シンはこの殲滅戦について「実際、ほとんど作業だよ。なぁ、クロウ」と発言している。(クロウは「お、おう、そうだな……」と返していた)

その後シンは稼ぎに稼いだPPをふんだんに使いパラメータをカンストさせ技を付け替え、後進の育成のためにHP19550の次元エッジ1発で17000弱のダメージを与えたり、HP51500の王機をビーム36000dmg+ビーム13500dmgで瀕死にする程度の)削りに勤しんだり、バサラの歌のブーストを受けてウイングゼロ(HP32750)相手にエッジ28000dmg+ビームライフル10000dmg叩き出したり、アルケーガンダム(HP24750)相手にビームライフル33000dmg叩き出したりと大活躍を見せている。凄いだろ…フルウェポンコンビネーション解禁前でアロンダイトすら使ってないんだぜ…?

第35話「明日へのあがき」ではステージ開始時のイベント気力70(=攻撃70)に制限され精神コマンドも封印されてしまい、アークセイバーメタナイトウェインの駆るディアムドHP20000減らすなどの条件でイベントが進行し、制限が解除される。
出撃数の制限による手数の不足を個々のユニットの質や精神コマンドによって補っているOTZにとってはかなり危うい状況となるが、この状況下においてシンはディアムドに対しエッジビーム計17490ダメージ叩き出して見せた。もしウェインが気力130状態での出撃ではなく「ガード[7]」が発動していなければ、単体で20000越えのダメージを出しイベントを進行させることも可だったということになる。

第48話「ゴッドブレスユニバース」では、技ではサイズ補正無視気力限界突破に変更、遂に最強武器であるフルウェポンコンビネーション(FWC)が解禁。ムゲに対して直撃と込みFWC89255dmg+ビームライフル21468dmg、計110723dmg叩きだしている。SEEDによる恩恵があるとはいえ、どうしてこうなった

再世篇最強補の一人カレンが「シンべると、あたしってなんか普通の人って感じがするね」と発言し、C.C.が「何かのギャグのつもりか?」と返した際、シンは「っていうか、ごく自然に、のことを普通じゃない人扱いするなよ」とリアクションしたが、視聴者からは総ツッコミが入った。お前のような普通がいるか。

しかし、ここまで手の付けられないシンでも、MAP兵器や「覚醒」を持たずPPにおける広域殲滅や手数に欠けるため、MAP兵器体の攻略になると出番がなくなるのが現状である。とはいえ「任意出撃半分の~」ではMAP兵器を敵に使用する場合出撃数に更に制限がかかるため、出撃数に余裕を持たせたい戦場においては大きな活躍が期待できるだろう。頑シンちゃん

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関連項目

脚注

  1. *確率で敵の特定の攻撃を切り払いによって効化
  2. *防御時ダメージ60%軽減、確率で防御選択時以外にも防御時同様の効果
  3. *ビーム属性以外のダメージ2000軽減
  4. *気力130以上で発動、敵の攻撃を50%確率全に回避
  5. *気力130以上で発動、最終与ダメージが1.1倍になり最終命中率・回避率・クリティカル率が+20%される
  6. *HPの減少に応じて命中率・回避率・装甲・クリティカル率が上昇する
  7. *気力130以上で相手の攻撃で受ける最終ダメージが80%となる

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神・アスカ

41 ななしのよっしん
2013/03/17(日) 22:18:34 ID: Z/NUddHTw5
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42 ななしのよっしん
2013/03/26(火) 17:25:16 ID: IvV7w1oAz8
LでもUXでもシンちゃんにやたらとスキルパーツをつぎ込んだ結果、これに化けましたwww

しのフルウエポンコンビネーションで三万ダメージとかなんじゃそりゃwww
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43 ななしのよっしん
2013/03/28(木) 22:12:59 ID: 2WxupdXAyA
>>42
よう、の写し身。Lでもスキルパーツを最優先で放り込んだら一人で3発くらい使える化け物になっちまった。
シンちゃんに連続行動やら気力限界突破やら全体攻撃やらを優先的に放り込んでいたら、MAPWがないのに撃墜王になっちまってた…
お金プレイスタイルの関係でハーフ改造までしか出来なかったけど、フルウェポン33000とか叩き出してたゾ

、二週お金に余裕が出てきたら武器だけでもフル改造して、にっくきハザードにフルウェポン叩き込むんだ…
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44 ななしのよっしん
2013/08/18(日) 12:42:41 ID: amDHS7yvrx
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45 ななしのよっしん
2016/10/02(日) 20:49:47 ID: nq8dSm4rRY
なんでゲッターロボTV版の隼人のねーちゃんの記事が?!と思ったら違った。

まぁそりゃそうだな…
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削除しました ID: jXuhMXFhSl
削除しました
47 ななしのよっしん
2021/02/06(土) 18:17:56 ID: TO4eON6AEw
説明見ないとエヴァアスカが依代になったように見える
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48 ななしのよっしん
2024/01/28(日) 23:14:34 ID: McxtFR8Ia7
劇場版SEEDで本当にこうなっちゃったよ…
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49 ななしのよっしん
2024/02/01(木) 16:13:10 ID: M2i8KXtxtZ
デバフをかけられても
おかまいなしの劇場版シンちゃん
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50 ななしのよっしん
2024/02/08(木) 18:56:42 ID: s2Yqobhayc
ゼウスシルエットの登場で更にに近づいた
ってか初代スパロボZ部隊名もゼウスだったな…
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