Wo Long: Fallen Dynasty単語

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西暦184年、後漢末期中国

世は戦乱と異形の存在「妖魔」がはびこり、

長きにわたって繁栄した王も、今や崩れ落ちようとしている。

張角率いる太による「黄巾の乱」が化するなか、

義勇兵である主人公は、巾討伐に向かった先で、とある少年と出会う。

そして、この出会いをきっかけに陰謀渦巻く乱世へとみ込まれていく。

Wo Long: Fallen Dynastyとは、2023年3月3日に発売されたゲームである。対応プラットフォームはXbox Series X/SXbox OnePlayStation 5PlayStation 4WindowsSteamMSストア)。

概要

三国志の時代の中国舞台に、ダークファンタジー世界観を足したアクションRPG

名の一義勇兵に過ぎない主人公が、様々な出会いと極限の死闘を通し、動乱の時代を駆け巡る様を描く。

パブリッシャーコーエーテクモゲームスデベロッパーは『仁王シリーズで知られるTeam NINJA

パリィを重視しつつ、流麗な中国武術アクションベースとしたスピーディーかつ高難易度ゲームに仕上がっており、“ダーク死にゲー”の異名を取る。

プレイヤーキャラクタークリエイトで作成する。豊富な設定項や装飾品を使い、自分だけの主人公を産みだそう。

武器は豊富な種類が用意されており、モーションも膨大。

死亡した場合、「一敗塗地」という文字が表示される。兵士戦場で絶命し、臓腑が大地にばら撒かれ泥まみれになる様を表し、転じて二度と立ち上がれないほどの敗北を意味する。

PC版は発売からしばらく最適化問題に苦しんだが、細かなアップデートが繰り返された結果、当初の不安定さはだいぶ解消されている。

2024年2月7日には有料DLC三種と特殊装備などがセットになったコンプリートエディションがダウンロード版限定で発売された。

用語・システム

  • 士気ランク……味方や敵の頭上に表示されている数字。このゲームステージクリアで、中に配置されている要所に軍旗・標旗を立てることで上昇する。士気ランクが上がれば上がるほどプレイヤーは強くなる。
  • 氣勢……体力ゲージの下に表示される、アクション部分での核となるゲージスタミナガードMPなどをまとめたもので、こちらが攻勢の場合上昇し、守勢に回ると低下していく。
  • 仙術……火・・木・・土という五行のを引き出す魔法。氣勢ゲージを消費して使用する。攻撃から回復、補助など様々な効果のものがある。
  • ……召喚獣
  • 化勁……パリィ。成功すると自身の氣勢が高まり、相手は動揺して氣勢が衰える。ほとんどの攻撃に対して発動可。このゲームの最重要要素。
  • 武技……氣勢を使って放つ強な技。得物によって異なる武技が使用可
  • 絶脈……こちらに気付いていない敵や、氣勢が衰えた敵に加えられる強な一撃。成功すると相手の士気ランクを下げられる。
  • ……賢者の石みたいなもの。作中で描かれる戦乱の多くはこれが要因。

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49 ななしのよっしん
2023/07/11(火) 19:05:11 ID: u17RSbO4Yx
もしかして同じボスから手に入る秘巻は1種類のみなのか?劉備からは手に入れてるから七耀呪は出ない仕様なら10日以上周回しても出ないのが納得出来る
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50 ななしのよっしん
2023/07/31(月) 21:31:12 ID: RaWC9qxnvs
とにかくエフェクトエフェクト重ねるのほんとやめてほしい
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51 ななしのよっしん
2023/10/13(金) 14:26:49 ID: u17RSbO4Yx
楽しんではいるけど敵の攻撃がしいほどガン待ちゲーになりすぎる、甘寧とか自分から攻めずにガン待ち秘技カケイ狙うしかまともに勝てないのがなんとも。たくさんある武技もこれでは使えたものではない。仁王べるとホントに雑なゲーム性。
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52 ななしのよっしん
2023/11/14(火) 09:24:12 ID: q0oy21FQln
TGA2023 どの部門にもかすりもしなかったな…悲しい。
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53 ななしのよっしん
2023/12/01(金) 11:14:20 ID: 9Q5UAp4PBS
知らん間にファン人気が死んでたゲーム
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54 ななしのよっしん
2024/01/01(月) 11:20:06 ID: d9RtW/2Kt/
メインシナリオだけやった感じ良いゲームだとは思うけどね…個人的には去年ゲーパスで出た新作で一番楽しんだわ呂布はこの手のゲームボスで多分一番好き
ただ良くも悪くもボス戦は終始パリィで崩して大技てパターンになりがちだから爽快ではあるけど終盤まで進むとちょっと単調にも感じたかな
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55 ななしのよっしん
2024/01/03(水) 11:55:08 ID: u17RSbO4Yx
>>54
DLC3弾までやり込んだけど良い部分は多いよ、でも粗も多い感じ。特に初期環境武器個性のなさとかは酷かった。最初から現在バランスで出してたらもっと売れた気がする。

あと敵の秘技の頻度は少なめでいいと思う、秘技とは名ばかりに連発してくるからこちらから理に攻めなくても音ゲーみたいにガン待ちしてカケイしてればやがて勝ててしまう。DLC3ラスボスみたいに秘技はたまに出してくる大技ってぐらいがちょうど良かった。
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56 ななしのよっしん
2024/01/14(日) 01:02:59 ID: YjxwXeOMze
>>47
ディレイ頼りとかフロムゲーへの皮やめてもらっていいっすか?
てかフロムフロムスピード感あるキビキビしたアクション作るの苦手だと思う
回避モーションとか微妙レスポンス悪いし
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57 ななしのよっしん
2024/01/14(日) 11:36:40 ID: WSiNGHiFEH
そろそろ最適化不足治ったかなとスチム覗いたけどまだ賛否両論のままか
レビューによるとパフォーマンスはある程度善されてるみたいだけど
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58 ななしのよっしん
2024/03/04(月) 02:22:57 ID: U/P5rD5uQN
個人的にはNPC仕様にだいぶ不満がある。
敵のタゲをとられてパリィチャンスを逃したり、NPCに引っかかって敵への接近に手間取ったり。時間かけて戦うと普通にやられてるし。
正直邪魔だから連れて行きたくないけどセリフは聞きたいから連れて行きたくもなる……
本人いなくてもセリフだけ聞けるようにならないかな
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