TINY METAL単語

タイニーメタル
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TINY METALとは、2017年12月21日発売のウォー・シミュレーションゲームである。
開発はAREA35、発売元はUNTIES

概要

かつてはよく作られていたウォー・シミュレーションを現代にらせた作りとなっている。長らく新作のない『ファミコンウォーズシリーズ精神的続編しており、開発者の由良浩明もインタビューで『ファミコンウォーズシリーズをよく遊んでいたことを話している。

当初は2017年11月21日の発売予定だったが、12月21日に変更となった。

登場人物

カッコ内は声優

ネイサン・グリース(豊永利之)
アルティミシアの将校。過去戦争を亡くしている。の友人のリンドバーグ大佐が護衛していた国王機と共に消息を絶ち、大佐の探索やアルティミシアを守るために立ち上がる。
ヴォルフラム(小松未可子)
を持たない傭兵集団ホワイトファングの部隊長。死んだ復讐のためにアルティミシアに協する。
九十九 五十六(津田健次郎)
ジパング300万石大名。義理を重んじる寡黙な男。
ダンテカーヴァー(ダンテカーヴァー)
士官学校時代からのネイサンの友人。周囲から厚い信頼を得ている。
リンドバーグ・ルジャ(楠見尚己)
かつて起きたセルツァー戦役で逆転勝利をもたらした英雄国王機護衛任務を受けていたが事件に巻き込まれて消息不明。
オルジオ(石田彰)
提供も行う武器商人。利益第一義で敵も多く抱えている。
タラ カゲオキ(チョー)
ジパング100万石大名。将軍の信頼の厚い九十九障りに感じている。

システム

攻撃方向
横・背後からの攻撃でダメージが増加する。
レーダー
まだ視界にとらえていない敵ユニットレーダー装備のあるユニットで見つけ、間接攻撃ユニット先制攻撃ができる。
ロックオン
あらかじめロックオンをかけて、2体以上のユニットで攻撃を仕掛ける。反撃ダメージ戦闘を開始したユニットが受ける。
突撃
与えるダメージを減らし、攻撃先のユニットを1マス押し出す(そのユニットが移動できることが前提)。有利な位置に取るユニットに仕掛けると効果的。
ヒーローユニット
から呼び出してマップ中で育成できるユニット。通常のユニットよりも頼れる存在になる。

ユニット

ユニットは全15種類。歩兵車両系は工場から、飛行系ユニットエアポートから生産できる。艦船ユニットは存在しない。

関連動画

関連項目

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スマホ版URL:
https://dic.nicovideo.jp/t/a/tiny%20metal

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TINY METAL

1 ななしのよっしん
2018/01/02(火) 20:33:53 ID: gEklqh8A60
残念ながら出来はいまいち。UIもっさりイライラする。
・燃料、弾薬数、合流がない
・輸送ユニットもない
都市での自動回復がない。
 (回復には、都市上で回復コマンドを実行するのだが、そのユニットは、回復だけで行動終了になるのでテンポが悪い)
COM馬鹿で突っ込んでくるだけ

初代ファミコンウォーズより非常に単純で、グラフィック以外は良い所がない。
あまりの完成度の低さに、燃料や輸送ユニットを考慮したCOMの思考ルーチンを作れなかったため、ここまで単純になったのではと疑うレベル
2 ななしのよっしん
2018/01/09(火) 21:15:53 ID: 6KYLBNkXRp
悪いとは言わないけど、まあ値段相応若干値段相応以下といったところ。
ファミコンウォーズプレイしていないので本作にかぎって評すると。

・とにかく移動範囲が狭い。大半が3~4マスしか移動できないうえ「移動減」「移動不可」タイルが多く、盤面の広さに対して移動ルートはほぼ限定される。しかも1マスずつしか進めないことはザラ
・各マップには必ず狭所が設置されており、敵味方ともに突出したり回して挟撃といったことができないようにされている。実質ここで戦闘が終了する。

で、その結果どうなるかというと

電撃作戦も偵察行動も取れない(不要)ため、「機動が高いが、防御攻撃が低い」ユニットに価値はない。
・そのため強行偵察車両系、歩兵ユニット(制圧を除く)を生産する価値はない。1ターンに生産できる数も限定されるし
・さらに実際の戦闘は戦術というより16パズル倉庫番みたいなパズルゲー状態
3 ななしのよっしん
2018/01/09(火) 21:20:06 ID: 6KYLBNkXRp
さらにUIが悪い。おそらく本格的な戦術シミュレーションして底的にプレイヤー情報開示しないようにしているんだろうが、バランスのとり方があまりに悪い。

・行動済み・未行動ユニットの区別すらつけづらい
・攻撃/防御よくわからないので戦闘の結果も「なんとなく」でやるしかない。半分博打状態
・各ユニットには階級がありステータスに補正がかかるみたいだが、正直見えない
・飛行系ユニットマス位置がわかりづらくよく選択ミス
・移動範囲も見えづらい
4 ななしのよっしん
2018/01/09(火) 21:23:30 ID: 6KYLBNkXRp
都市だと防御UP」みたいな地形補正もあるんだけど、そもそも移動範囲が狭すぎるうえ「先制絶対有利(先に攻撃を受けるとユニット数が減り攻撃が減る)」なため、
「有利な土地を確保して迎え撃つ」なんて長な戦術はとれない。つっこんできた敵を「可な限り一撃で撃破できる相手を優先的に狩る・次点で相手ユニット数を確実に減らす」という戦術を底していれば問題ないし、他の戦術は正直とれない
5 ななしのよっしん
2018/01/10(水) 22:41:33 ID: T6mbECQOku
MX3が出ないんだけどどうしたら出るの?
M08で研究所?に訪れてアキルートにどうたらこうたらの会話は見た。もしかして特定ヒーローユニットが必要なのだろうか?
どうやらヒーローユニットを全て出す、MXをすべてクリアニューゲームモードクリアM14の続きがあるらしいが・・・
ソースhttps://twitter.com/Yuraphy/status/945110738791645184exit
6 ななしのよっしん
2018/01/10(水) 23:11:03 ID: 4j/neqg31O
>>5
バグで今のところsteam版以外条件満たしてもMX03が解放されない模様。
あと一部の兵士日記も解放されない。
CS版もバグ修正してもらいたいのだが……
7 ななしのよっしん
2018/01/10(水) 23:35:59 ID: T6mbECQOku
>>6
ありがとうございます。通りで・・・
これって公式から報告ありましたっけ?
2chやらTwitterやら検索してもあまり話が上がらないのでバグなのか何か足りないのかずっとモヤモヤしていました
8 ななしのよっしん
2018/01/11(木) 00:32:33 ID: 4j/neqg31O

12月27日公式ツイッターアカウント
https://twitter.com/tinymetalgame/status/946004463004688385exit
steam掲示板パッチノート
http://steamcommunity.com/app/751500/discussions/0/1621724915793532610/exit
steam版のアップデートの報告が出てる。
バグだけじゃなくてユニットの移動変更や一部ユニット
攻撃ヘリへのダメージ量の引き上げなどのバランス調整も入ってる。
移動を安易に上げると簡単に取り囲んでロックオンからの一斉射撃ができて
まずかったりするけどこのぐらいならまあ大丈夫なのかな?
9 ななしのよっしん
2018/01/11(木) 13:07:02 ID: T6mbECQOku
>>8
ありがとうございます
発売5日で分かっていたことなのですね...
どうやらSwitch版は来週パッチとのこと
https://twitter.com/tinymetalgame/status/951300374798848001exit
10 ななしのよっしん
2018/01/29(月) 20:21:51 ID: 4j/neqg31O
1.0.10パッチアップデートが来ました。
https://www.youtube.com/watch?v=SSdylKpaD_8exit