アーマード・コア ヴァーディクトデイ

2731 ななしのよっしん
2013/10/09(水) 11:07:49 ID: D7LNw4rWVr
>>2723
を使う上で最も重要なのは「位置取り」と「パージタイミング」、精度は二の次
「位置取り」・・相手にもちがいることも考えて、標に射線を通し易く、かつ敵の急速接近がしづらい位置につく(味方周辺などもいい)
パージタイミング」・・味方が敵と既に乱戦始まってるのにいつまでも構えるのはNG、味方全滅、後で自分がられ、自分の信頼もなくなる。後撃ちきることにこだわらない、捨てるべき時に捨てるべし


勢力戦では基本的に大台とかをまず潰す、標的はタンクとか狙いやすいや気付いてないのを狙う。後同じ場所でいつもまでも構えない、周りの状況や敵の接近に気が付かないから
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2732 ななしのよっしん
2013/10/09(水) 12:14:32 ID: wGWFlAC7fs
ゲーム内でみてあわてVDリンクいったけどスクショ保存できなかったくやしさ...欲しかったなーあのスクショ


>>2718
VIPER'S CREEDってアニメであったなそんな設定
汚染で航空機船舶が航行できない世界傭兵企業チームしかけてるで、暴走した無人機からを守るっていう
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2733 ななしのよっしん
2013/10/09(水) 13:04:21 ID: g8HLKP2B/7
ストーリーミッション08をSランク取れない…
どうすりゃいいのよ(´・ω・`)
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2734 ななしのよっしん
2013/10/09(水) 14:11:23 ID: mABLMKflbG
>>2723
きつい言い方するけどノーロック武器は近接専門以外は使えないよ
正確射撃が必要なスナイパーキヤノンなら尚更
シリーズブースタON/OFFガトリングもなかなか当たらないような挙動ができるし
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2735 ななしのよっしん
2013/10/09(水) 14:12:04 ID: XuDF4CYkne
>>2733
プランA:以下の装備を積め
射撃安定180以上の腕

HEATマシンガンKayak」二丁&KEライフルRFB-215」二丁
(どちらも威力3で)
・高速KEミサイルKMB-212H」

狙撃機はライフル二丁だけで溶ける。
タンク+護衛二機はまずタンクを手短に釣る
そして横が入らない状況を作ったらハイスピライフルで。
衝撃による防御低下狙いなのでショルダーは押しっぱ垂れ流し推奨
タンクが沈むと護衛UNACは孤立し易くなるのでHEATマシとハイスピで固めて沈める
ラストもご同様にHEATマシとハイスピで。

評価の都合、経費は抑えた方がいいのでフレームは安上がりで。
軽微・時間制限両方は取れる
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2736 a
2013/10/09(水) 14:47:19 ID: 5LDrPOAp39
>>2731
アドバイスありです。は3連5連より単発式の方がいいのかな?あと構えながらってあり?

>>2733
自分は装甲固めた重二にライフルバトライとロケ積んでミッション開始直後一気に接敵して使わせないようにしてライフルで逆間接倒して
タンクUNACバトライとロケで引き撃ちマギーバトライ一気に溶かした。
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2737 a
2013/10/09(水) 14:52:41 ID: 5LDrPOAp39
連投失礼
>> 2734
ありです、じゃあUNACに任せるか
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2738 ななしのよっしん
2013/10/09(水) 15:03:37 ID: XOJWEV1p/5
>>2733
自分はレーザーライフル二丁とハイスピードミサイルに6万ヒートパイル二本持っててS取った。
死神スナと最後の中二はレザラハイスピで倒し、途中のらは全く飛ばないので
パイルでズドン
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2739 ななしのよっしん
2013/10/09(水) 15:03:46 ID: KoDEUfuzwx
>>2734
何を言ってるんだ?むしろ今作はスナキャ優遇されてるだろ。
狭いエリアならわかるけど、今作はかなり広い戦闘エリアもあるし。
あまり遠いと狙われてることに気がつかない敵もいるしな
※ただしスナ腕は除く

>>2723
スナ四脚の話だよな?武器腕スナキャやスナタンだと話は変わるけど
スナキャで敵を落とそうとは考えなくてもいい。あれは味方が交戦する前に敵のAPを削っておくためのものだ。
当てる技術を身につけたいのなら両肩に追加弾倉積んで高単発火力リロード
スナキャ(YAKUMOとか)を連射してみればいい。そうしていれば着弾までの時間や偏差射撃とか身に付いてくると思う。運用に関しては>>2731の通り

ちなみには軽四にスナキャとTE持たせて両肩追加弾倉、Wカラサワを装備してる。場合によっては重量過多になるがどうせスナキャはパージするので関係ない。交戦が始まったら(始まりそうだったら)スナパージして後方からカラサワで援護してる。

ストーリー終盤のACはどうやらスナキャを認識して避けてるように思える。ぶちゃ対人の方が動きを読みやすい分よく当たる
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2740 ななしのよっしん
2013/10/09(水) 15:33:09 ID: D7LNw4rWVr
は相手の移動すると予期される位置に撃つもんだから近接関係ないと思うが

>>2737
とりあえずは特別出撃だと非常に有用だから持っといて損はない。使う分、武器選択の幅が狭まるからマップに合わせて細かく変更。最悪台だけでも潰せば後はるだけ、台のみ狙うなら3連を威力全振りでおkACも狙うなら命中にも振る
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2741 ななしのよっしん
2013/10/09(水) 15:35:47 ID: XuDF4CYkne
>>2737
パージ後はその山盛りのAPを活かしてガンガン前進。
火力支援するといい。
CE防御が高いので大抵のバトルライフル跳弾するのは大きく、
KE・TEにがあるのがの様に硬い。

……聞いてて思ったが、スナ担いだ武器CEミサの四脚ってアリじゃね?(誘導高いほう
CE2300×8の凄まじい火力は迎撃せざるを得ないだろうから相当な支援が期待出来る。
しかもする事になるがスナを大事に抱えたまま変形できるんだ!
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2742 ななしのよっしん
2013/10/09(水) 16:13:36 ID: 8sQodBkwPh
>>2737
腕安定188位で肩に追加弾倉の方積んで、「右腕」に三連
左は連射と弾速のバランスが良いバトライで、右のハンガープラズマガンの速射に向いてる、脚は四脚(新四脚)

ここからはプライド抜きの戦法だが、
一番最初のスナイパーは着地地点覚えてムービー終わったらが撃てるように構える。
この時瓦礫にほぼ半身が隠れるように構えて撃てば、上手くいけば
ノーダメで勝てる。
タンクも同じく出現場所覚えてそこにサイトあてがって、出てくれば狙撃
タンクは認識は広いが攻撃距離は狭いらしく、近づかせずに殺せばいい。
二脚は横のブーストがウザい位なのでバトライプラズマで溶かす。
マギーも同じく。割とせこいがこれでSとれる。
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2743 ななしのよっしん
2013/10/09(水) 19:39:36 ID: GnICD/Mr5P
何度も見直して敵がついたんだけど。
……エイリークさん、これ、生存フラグちゃんと立ってるんだな。

の巣にされた時に頭が被弾して吹っ飛んでコクピットハッチ開いた処に、軽い軽量級の蹴りだったんでコクピット潰されずに放り出されたような描写に見える。
いや、それでも普通なら死んでるけど。
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2744 ななしのよっしん
2013/10/09(水) 20:05:59 ID: A5A0n3uWWe
パーツ全部コンプするのにサブクエ消化してるけど、サブクエスト消化作業きついぃ…
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2745 ななしのよっしん
2013/10/09(水) 20:34:13 ID: qUQnBGC2U4
>>2743
コクピットから放り出されて生存ってますます某炭酸野郎を思い出
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2746 ななしのよっしん
2013/10/09(水) 20:43:21 ID: g8HLKP2B/7
>>2735
>>2736
>>2738
ありがとうございます
おかげでようやくSが取れました
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2747 ななしのよっしん
2013/10/09(水) 21:16:39 ID: mABLMKflbG
今作はシリーズでもLR程ではないが高難易度だな
一応は慣れたけど敵硬すぎだろ
4系の敵もこれくらい動いたり、とんでも火力であって欲しかった
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2748 ななしのよっしん
2013/10/09(水) 21:23:51 ID: lfT15OQUUS
ワールドモードお金がたまるようになったからUNACパーツ組み換えも楽勝だな~と思ってたが、防衛設備に嵌りだすと金が吹き飛ぶな。
種類が豊富で迷って仕方がない。
ヒュージミサイルか・・・台か・・・でも、ジャマーもロマンがある・・・
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2749 ななしのよっしん
2013/10/09(水) 21:40:07 ID: B482lfc5jy
ACVD-LINKアーカイブ解放条件が自分には無理ゲーすぎるw
未だにラスボスでまごまごしとるのに
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2750 ななしのよっしん
2013/10/09(水) 22:39:00 ID: XOJWEV1p/5
>>2748
わかるwww
なんやかんやで領地カスタムクッソ楽しいwwwていうかラーミサイル台ちゃん地味に強い気がする。
こんな感じで通常領地もいじれないかと思ってしまうが・・・仕方ないか。

>>2749
自分いくらか開放してみたけど、25(オールSクリア)とか、全体的に頑る価値がある内容だから、ストーリーを気にするのなら頑ってみるといいかもしれん。
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2751 ななしのよっしん
2013/10/10(木) 00:37:18 ID: NkV8oJzC55
うおォんぼっチームだけど全然勢力戦に勝てないよう………持って追加弾倉積んだらAP増えたりしねーかな(錯乱)

ところでワールドモードの侵攻で台あるのって特別出撃だけだっけ?
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2752 ななしのよっしん
2013/10/10(木) 01:10:27 ID: g8HLKP2B/7
特別出撃でなくとも互いのチームに実力差があったりすると勝手に台が追加されてたりする
ここからは妄想だけど、DLCで『Forgotten Day』がもし出るなら
・新ミッション40個追加
・新パーツ50個追加
・新マップ10個追加
これくらいやって2~3000円くらいなら、みんな買うか?
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2753 ななしのよっしん
2013/10/10(木) 01:29:13 ID: +xPAQCurRv
当然買うし出たら個人的には嬉しいけどパーツ的な意味で買った買わないで有利不利がついちゃうから出ないだろうなぁ
普通Ⅴ系の続編として出してくれれば嬉しいな、フロートとか腕ロケ腕ミサ復活させてな!
あと関係ないけどプラズマキャノンがあってもいいと思うんだ
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2754 ななしのよっしん
2013/10/10(木) 01:36:19 ID: T/HXT73MkF
独自パーツ追加はいだろうね。インタビューとかでも度々言及してるけど、フロムはその辺について神経質なくらい気を使ってる節がある。
一消費者としてはありがたい限りだけどね

ただマップミッションだけの追加でその値段でもは買うわ
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2755 ななしのよっしん
2013/10/10(木) 08:58:17 ID: D7LNw4rWVr
追加装備とかは勢力戦人口に大きくが出るからなぁ、難しい。
でも仮にミッション追加とBGMDay After Day追加だけでも十分すぎるな
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2756 ななしのよっしん
2013/10/10(木) 09:51:25 ID: ZV9lC1P8kv
ようやっと届いたんで機とUNACで最初のミッションに行った訳だけど
結構なオンボロコントローラーを使ったせいか開幕直後にグラブ暴発、3で領域離脱し高速爆発四散
その上カスタム忘れて初期のUNACに全敵を押し付けるという始末、ギリギリ敵軍を倒すも報酬-50000Au以下
クリア後に「障害になる者は消去する」みたいなこと言われたけど障害になると判断するほうが難しいレベル

ACシリーズ通して最も間抜けなスタートになったよ、皆もコントローラーには気をつけてね
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2757 ななしのよっしん
2013/10/10(木) 10:42:13 ID: SRPZJ1z6bq
ミッション追加するなら、3のデータバンク浸入とかSLの要塞攻略戦とかみたいな燃える大規模ミッションが欲しい
せっかくACがわらわら登場する世界観になったんだから、傭兵が山ほど投入される大規模戦がやりたい
別に共闘するのは1機2機でいいから、バンバン他のルート攻略してる傭兵から通信が入って、ガンガン味方が潰されてくシチュエーションが欲しい
タワーっていう格好の素材があるのに、活かし切れてないのは残念
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2758 ななしのよっしん
2013/10/10(木) 11:03:31 ID: XuDF4CYkne
>>2757
そういうCooP尽蔵の雑魚UNACを薙ぎ倒して、チーム間で戦果を競い合う類の大規模ミッションも欲しいよな。

あるいはだだっ広い補給所で駐機、ボイチャしながら数分待ってたら
【未確認のAC部隊接近。ブリーフィングを開始します】
ブリーフィングに移行するとか
オープンワールド理でもそれに近いACやってみた
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2759 ななしのよっしん
2013/10/10(木) 11:06:12 ID: Z5XOINPcWP
主任COMラスボスに挑んで第二形態時にOW発動させると可性を信じたモノVS性を否定するモノみたいな構図になって熱い(展開的にも機体的にも)
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2760 ななしのよっしん
2013/10/10(木) 11:58:13 ID: syb3wfggQI
>>2757
ワールドモードの各エリア最終マップタワー内みたいだから、そのシチュはワールドモードでチムメンとやってくれということだろう。
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