アーマード・コア ヴァーディクトデイ

5371 ななしのよっしん
2014/09/16(火) 17:17:25 ID: wNW1VWzhLv
B一番きびしいぞ
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5372 ななしのよっしん
2014/09/16(火) 20:22:30 ID: PX4b/TJNBP
やっぱチムメンとグラブで一斉に突撃するとテンション上がるなぁ
は…俺達は死なねええぇぇ!!
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5373 ななしのよっしん
2014/09/16(火) 21:46:50 ID: XOJWEV1p/5
>>5370
さぁ、ハードコアモード90回クリアすんだ。
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5374 ななしのよっしん
2014/09/17(水) 07:49:02 ID: 8DikqqrLJF
>>5371
厳しいのか。 ここここの程度、想定の範囲内だよぉ!

>>5373
じょ、冗談じゃ・・・・      

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5375 ななしのよっしん
2014/09/17(水) 15:31:13 ID: T/HXT73MkF
>>5374
与ダメが減るモードは長丁場のミッションとかだとマジで弾が足らなくなるからしんどい。特にBだとこっちの被ダメは変わらんから立ち回りも慎重にせざるを得ないし、相当慣れてなきゃオススメは出来んかも

ハードコアクリアすならとりあえずFが楽だと思うよ
与ダメと被ダメが増するモードで、見敵必殺を心がけて被弾前に敵を倒せれば通常より簡単なくらい。
残機もなんだかんだで5機もあるから、被弾しがちなステージ事前に通常モード把握して練習しとけばサクサクいける
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5376 ななしのよっしん
2014/09/19(金) 01:20:27 ID: 3N61TbXnYO
>>5374
ハードコアの中ではPOORMANとか結構おすすめ

いい感じの難易度だし
増弾カルバスを連射しまくった後ためらいなくパージして今度はヒトマシを連射する
ということをしても弾薬費請は0!!
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5377 ななしのよっしん
2014/09/20(土) 19:03:44 ID: QcEWr1FzOe
昔のドラえもんゲーム実況見てたら、ヘンなのとかLLLにそっくりなボスキャラがいてなんかテンションあがった
アクションゲームではメジャーなのかな、丸い胴に二本足ついたデザインでぎゅんぎゅん走り回るやつとか、タワー側面にびっしり並んだが弱点っての
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5378 ななしのよっしん
2014/09/21(日) 23:42:24 ID: rMXNHEVoZi
オレのボッチームにいつの間にか一人加入してきているのですが一向に姿を見せず特にメッセージも来ないので切りたいんですけど、どうやってメンバーから外すんですか?
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5379 ななしのよっしん
2014/09/26(金) 01:10:26 ID: oEpYwnHixw
ACVD一周年じゃコラァ!!
ここの人たちのお蔭で強くなれました!感謝してもしきれません!!
これまでも、これからも、ACは不滅だぁぁ!!

という訳で至る所で「一周年」や「一周忌」やらいろいろ言われて居ますが、フロムよ、ラグくせとは言わんがもうちょっと軽くしてくれアプデはよぉぉ!!!
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5380 ななしのよっしん
2014/09/27(土) 12:06:13 ID: i3PoreBdzj
まじで雇われない 常連しか雇わないのか
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5381 ななしのよっしん
2014/09/28(日) 01:23:49 ID: PX4b/TJNBP
アセンがまともなら雇われる
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5382 ななしのよっしん
2014/09/28(日) 14:25:42 ID: RdEwBCgEAN
基本的にアセンちゃんとしてるならどの脚乗っても雇われるけど、軽量機とタンクは構成に入れにくいのと、中二は供給過多気味なので雇われにくい。逆に重二と四脚較的雇われやすい
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5383 ななしのよっしん
2014/09/29(月) 23:14:34 ID: Lf0XN/+bHb
久々に触ってみたけどⅤ系って歴代で一番操作が難しいな、
スキャンモードはまだしも旧作のトグルブーストに慣れすぎて
いちいちブースターのon offを切り替えなきゃいけないのが辛い
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5384 ななしのよっしん
2014/09/30(火) 01:31:57 ID: 4syWp/3mgH
機動に緩急がついて爽快感のあるブートドライブ(ジャンプボタン)だけど、両手武器ブーストON/OFFとハイブーストを含めるといずれかがボタンがL1・2R1・2から外れるのがちょっとつらいところ
簡単操作(当社)は伊達じゃない!w
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5385 ななしのよっしん
2014/09/30(火) 07:54:44 ID: msrr4xPE9g
AC乗りが4シリーズ前の時のような戦争の一コマだって表現は大好きだな
設定とかデザインとかモーション、ギミックここら辺では間違いなくシリーズ最高レベル
オンライン要素大前提の今そこに理由を付けてあげたのもグッド
ただ未確認兵器戦はストーリーに詰めといて欲しかったよ
ストーリー後にから出てきた技術だって分かってるけどさ
下手くそだからいつでも何度でも挑戦出来るようにして欲しかったよ
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5386 ななしのよっしん
2014/10/01(水) 01:16:03 ID: rMXNHEVoZi
ラジミサに追いかけられてる軽逆を見るのは楽しいなー。



そのまま死ね
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5387 ななしのよっしん
2014/10/03(金) 15:54:56 ID: FSbmYUD8G1
ネクストみたいな機動をするネリス系脚とAPが高すぎる119脚だけでもなんとかして欲しい…。
スナ、近接、レザスピのウザさはこれらの脚が弱体するだけでも大分マシになると思うんだ…。
特にネリスは機動力を下げるか、APと対反動を下げて欲しい。
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5388 ななしのよっしん
2014/10/04(土) 11:58:32 ID: FbHXy09mhz
なんか知り合いのAC乗り全員から不評だったから買うの自粛してたけどやっぱりやりたいでござる
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5389 ななしのよっしん
2014/10/04(土) 13:25:00 ID: xeTU53gReN
>>5388
やったっていいのよ? さあやろう。
確かにバグパーツバランスに問題は存在するが、その程度の問題は過去作にも存在したレベルだ。むしろ過去作よりも少ないとさえ言える。
AC乗りから不評だった」というのはおそらくゲームコンセプトメカデザインコンセプトそのものが合わなかったから。過去作の一部にあったような、スピーディーさやスタイリッシュさをACめていたからではないだろうか。
極端な例えだがZ.O.E.のカッコよさと同じものをボトムズめたって理な話だろうし、その逆もまたしかりだ。
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5390 ななしのよっしん
2014/10/04(土) 20:30:01 ID: XOJWEV1p/5
>>5388
オンラインチームプレイ要素が色濃く出たせいで、
ぶっちゃけ今までのACとはまた別の難しさが出てきたからな。
リンクスとかレイヴンとか、とにかく個人で技術や腕を極めるようなタイプユーザーは長生きするのは難しい。

一応居ることには居るみたいだけどな。たとえばKLDTSさんとか。
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5391 ななしのよっしん
2014/10/06(月) 11:20:32 ID: 6gyzoLPJok
操作が洗練されてないこととか、大雑把跳弾仕様とか、
ACVゲームの土台となる部分が良くなかったので、VDの出来もそれなりなんだけど
これだけのボリュームを実現したことと、スタッフたちの熱意は高く評価する。
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5392 ななしのよっしん
2014/10/06(月) 15:44:56 ID: NdsVlbxFyV
>>5388
ACに何をめていたかで評価がわかれると思う
個人的には退廃的世界観の中で自分で依頼を選び、オペ子と一対一の関係のAC乗りとしてロールプレイするのが好きだったからVDは合わんかったよ。つまんないわけじゃなかったが、味方がしゃべりすぎだ
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5393 ななしのよっしん
2014/10/06(月) 22:44:50 ID: PX4b/TJNBP
やればええやないか
チーム対戦メインに方向性を変えただけでゲームそのものはそう変わってない
変わったとしたらプレイヤーが年取って柔軟性がくなったんだ
言ってしまえばもう一度小ジャンプ知らなかった頃に戻るようなもんだからな
そこから始まったのを忘れやがって…
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5394 ななしのよっしん
2014/10/07(火) 01:12:12 ID: 5aA8751Go1
フロムの新作発表が11月
はたして、々は再びVの大地に足を踏み入れることができるのであろうか…
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5395 ななしのよっしん
2014/10/07(火) 10:12:24 ID: 2cKzUny+co
次回作はV系統の続きであることを強く望む、工業的に更に発展できた技術体系とかその後のコジマ技術の扱いとか管理者の存在や宇宙への舞台などが未来でどうなっているのが気になる。
個人的にVD改造パーツばかりが幅をきかせてのフレームが結構少ない象だったから、次作で刷新された新たなる時代のAC達の姿はどのような姿をしているのか、それがとても気になる所だ。

だがフロムは、たちの予想のか上を飛び越える発想をしてくるからな・・・想像してもしきれないぜ!
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5396 ななしのよっしん
2014/10/08(水) 02:10:16 ID: MXWqn6SCS3
次回作はACVDの流れがいいよねぇ。
願わくは、もっとカスタマイズ要素を増やして欲しい。
機体構成は、基本フレームにKE・CE・TEの3属性から選ぶ装甲版を任意に貼れる様にして。
武装は、チューンじゃなくて、バレル延長やスコープ追加、弾装追加、予備ジェネ追加等で性だけでなく見たも重さも変化して装備制約が出るようにして欲しい。

そして、ミッション配信式。
どこかのチームが金けのために輸送列車強奪任務を受けたらそのカウンターミッションが敵対勢力のチーム配信され、状況やミッション内容によって勝利条件が変化する本格傭兵シュミレーションにして欲しい。
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5397 ななしのよっしん
2014/10/08(水) 02:19:52 ID: 6ZCzo0Pxvn
アサクリ海賊物と歴史物を分けたように
ACも一人が前提のようなのとVD路線の2つを出せたら一番いいんだがな・・・
それぞれにしかないおもしろさがあるから
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5398 ななしのよっしん
2014/10/08(水) 05:38:44 ID: rMXNHEVoZi
VDアップデートをすれば新作までの繋ぎに困らないということスミカユーティライネンです(´・ω・`)ノシ
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5399 ななしのよっしん
2014/10/08(水) 07:02:21 ID: +DoCKtgiPE
新作でるとしたらチーム体であれば嬉しい。
VC繋げて身内でプレイする楽しさは引き継いでほしいな。
MGOにあった週間でトーナメントを開催するシステムのような要素も是非ほしい。
チーム間で直接競い合えればモチベーションも保てる人も増えると思うんだ。
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5400 ななしのよっしん
2014/10/08(水) 23:42:32 ID: tUDk8A9rro
ちょっと思ったんだがV系ACって3以前のノーマルと4系のネクストみたいな総称がないよな
なんてつけるべきだろうか
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