アーマード・コア ヴァーディクトデイ

6001 ななしのよっしん
2020/01/12(日) 23:16:36 ID: cT22YUpV76
過疎化したのと皆年齢重ねて反射神経落ちた所為か、ネリス系はど見なくなった
レザ4とレザ重で引き打つかラジ編でごり押し立つかなぁ
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6002 ななしのよっしん
2020/01/12(日) 23:49:23 ID: rMXNHEVoZi
もう新規で入っても傭兵4人集めきれないでしょ?
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6003 ななしのよっしん
2020/02/05(水) 21:38:37 ID: Vep5+4Kigq
M3なら時間帯選べばまだ可
毎日のようにプレイしたいならチーム入るのが良い
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6004 ななしのよっしん
2020/02/14(金) 13:01:59 ID: DJL7vbfFbr
久々ACV時代の近接デュエル動画を見てふ思い出したのだが、あの頃は近接を相手にしてる時「コイツ強い...!」みたいな感覚で真剣に戦ってたはずなんだが、VD時代だと「ちっ...近接機かよ...」みたいな気分でけながら戦ってたなというのを思い出して、一体この差は何なんだろうかと思ってしまった・・・
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6005 ななしのよっしん
2020/02/23(日) 21:34:41 ID: WtUTrUTT5s
ACVからVDになってダメージ関連の調整、1違うだけで貫通かそうでないかが多段階で緩和
射程距離はちょっと、弾速を大きに弄って有効戦闘距離が短くなって近接機でも戦いやすい

まあネリクモの速さヤバい
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6006 ななしのよっしん
2021/01/03(日) 21:43:32 ID: itaEqjIDZd
STEAMあたりで800円ぐらいで出してPC版マルチできればと思うけど出んやろなあ
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6007 ななしのよっしん
2021/03/30(火) 22:12:44 ID: UdiGh2qBWv
もうちょっとオフラインとか協力プレイ充実してたらなあと久々友人とやって思った
あとフリーで入れるマップもっと増やしてほしかった
領地戦で進まないと入れないマップとかすげー勿体無いわ、今更タワー内部とかLLLマップ理だよね?
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6008 ななし
2021/06/13(日) 23:48:15 ID: Asi9p10M3X
味のしなくなったガムを、いつまで噛み続けるのか

他に味わうものがいのか、それともまだ味が分かるのか…?
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6009 ななしのよっしん
2021/06/24(木) 01:37:58 ID: I7pFn5OsVE
がやりたかっったのはアーマードコアなんや。
UBISoftが乱造してるようなFPS対戦ゲーやないんや・・・。
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6010 ななしのよっしん
2021/06/27(日) 02:31:53 ID: hzR2H+vPuR
アプデされなくなってもずっと続けてるガチ勢がいるってことは味のなくならないガムなんだと思う
自分は着いていけなかったけど
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6011 ななしのよっしん
2021/09/08(水) 19:50:58 ID: SVZujNS0LI
ACVDしかやってないオフマンだけどオンライン接続不可・焼き直しでも良いからACVDPS4PS5で出してくれないかなぁ…。
時々性にやりたくなるんだけど今使ってるPS3大分ガタが来てる(動きはするがいつ落ちるか分からない状態) からあんまり理させたくないんだよ orz
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6012 ななしのよっしん
2021/09/24(金) 11:59:06 ID: 57QiufZmeV
アプデされなくてもずっと続けてる勢ってのはそれが最新作で移住先がないからだな
なんだかんだでACって二なシリーズだから
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6013 ななしのよっしん
2021/09/26(日) 07:26:24 ID: PoyL2OxZIo
アーマーニートコニートアヴァニートーデニートィクニートトデイ
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6014 ななしのよっしん
2021/12/28(火) 12:29:45 ID: pMoOusW0UY
>>6008
「何を失おうが、自分じゃ抑えられんのさ。アンタも、あいつもな…」
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6015 ななしのよっしん
2022/03/11(金) 05:49:03 ID: NBXobY650b
4AVDはほんまPS4でもやれるようにして欲しい
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6016 ななしのよっしん
2022/03/26(土) 14:47:46 ID: ZVes89oXbq
前作経て、今作で高機動戦闘練習しようと軽量二脚でテスト先生に挑んでるんだけどサイティングでこっちを狙ってくる上、の裏でも必ずこっちを向いてるからどうあがいても後ろを取れねぇ。

これはテスト先生が強すぎるのか、が弱すぎるのかどっちなんだ。
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6017 ななしのよっしん
2022/03/26(土) 20:05:24 ID: T/HXT73MkF
VDテストAC、特に二脚は作中でそこそこ腕利き扱いのキャラの機体がそのまま出てるので割と強い。
あとV系統のAC戦は移動性に対して旋回性が高いので、相手の裏を取るってのが難しい。相手がこっちに気付いてないなら別だけど、ACテストの敵ACは自機を補足してるとこスタートだからね
後ろを取るなら相手の旋回よりく相手の周りを回るっていうより、上や至近距離すり抜けて後ろへ→着地時のドリフト等で理矢理向き直る動き(過去作で言う交差)を意識すると良いんじゃないかな。
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6018 ななしのよっしん
2022/03/26(土) 23:20:51 ID: ZVes89oXbq
なんとなくそんな気はしていたがやはり裏を取るのが難しいのか。

交差も試してみたが、そもそも近寄る前に苦労するわ、どう考えてもテストステージでやれる状況を作れないわで散々だったぜ。
裏を取ろうとしらければ余裕で倒せるんだが、軽二で引き撃ちヒット&アウェイするのにすごい違和感があってね…。
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6019 ななしのよっしん
2022/03/30(水) 20:08:51 ID: ZVes89oXbq
どうしてもあきらめきれずにサテライト練習を繰り返した結果いろいろと見えてきた。

相手の上下から回った方が距離を取りつつ旋回半径を小さくできるので有利。
FCSを使った方が端っこをとらえられるので有利。
FCSのロック速度り付くことも考えるとロック時間の武器じゃないとメリットが薄い。
中二くらいの旋回性になると軽二にいずれ追いつくのでそこでハイブーストで視点を切って継続
ハイブーストが強過ぎると飛びすぎて感覚を維持しにくい。
相手との高度差が下がってきたタイミングリミット距離を取って仕切り直し。
開けた場所ならグライドブーストで強引に回る。

過去作と違って延々と後ろ取れる仕様じゃないタイミングの取り方が難しいこと。
後はCPUは補足性異常なので視界をから逃げてもレーダーでもついてるのか如く振り向いてくるのでそもそも接近戦が難しい事、テスト先生エイリークは軽二なのでそもそも旋回で有利をほとんど取れないことが難しい要因ってのもわかった。

過去一番軽二の扱いに苦戦してるけど、だんだん楽しくなってきたので最盛期に遊んでおくべきだったと後悔し始めてる。
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6020 ななしのよっしん
2022/04/01(金) 13:56:22 ID: 57QiufZmeV
上に書いてる人もいるけど、裏を取るっていう発想自体が難しい。
軽二は裏を取るんじゃなくて、常に敵のFCSの範囲外に出るように、二次ロックされる前に視界を振り切る立ち回りになる。視界は円錐状だから敵との距離が近いほど有利、逆に敵との距離が少しでも離れるとなにしようが耐久だから二次ロックに捕捉されて死ぬ。
こっちは距離の広FCS装備してパルガンやショットり付く、ブースト吹かしながら敵の至近距離をぐるぐる回って、エネルギー管理は武器リロード時間の隙間にスキャンモード挟む(実質スキャンモード連打せざるを得ない)。
敵の視界から逃げきれなくなったり、制御失敗して機体吹き飛ばした場合、り付き時間が長くなって旋回半径が大きくなってきたり、敵の頭飛び越える挙動の時はブースト切りからの慣性ドリフトで仕切りなおす。
正直、二次ロックが高性で、脚部特性リロード速度も他より遅い軽二でヒット&アウェイはあまり良い戦法じゃない。
敵の頭上を取って引き撃ちする戦法はどっちかというと軽逆の専売特許で軽二は高旋回性に活路見出すしかない
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6021 ななしのよっしん
2022/04/12(火) 23:34:05 ID: 2kpniYuXJL
KE重二…みたいのはくていいけど
VDにはサンシャインよろしく太くてカクカクダンボールみたいな重二が欲しかったなあ
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6022 ななしのよっしん
2022/04/23(土) 17:29:11 ID: jCaeTvKSwv
>>6021
ACV以前は同じタイプの脚部でも開発企業ごとに防御値やデザインの個性が異なっていたけど、V系は脚部タイプごとにそういった個性が決まってるからなぁ…
また、ACシリーズでは「EN防御値が大きいパーツは曲面装甲が多め」になるからかTE防御値の高い重二は丸っこい

サンシャインみたいにばってて重厚感のあるメカって素敵だよね
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6023 ななしのよっしん
2022/05/02(月) 14:00:03 ID: 57QiufZmeV
ACVの装甲に関しては特に形状と設定が顕著よね
属性特性がはっきりしていて
KE(Kinetic Energy)=実弾兵器
CE(Chemical Energy)=化学反応兵器HEAT弾成形炸薬弾
TE(Thermal Energy)=熱エネルギー弾(熱で溶かす)
棲み分け
KEフレームは弾丸弾けばいいから鉄板装甲、CEフレームはモンロー/ノイマン効果対策のった戦車のような装甲(間装甲や爆発反応装甲)、TEフレームは冷却ユニットや貯タンク内蔵し肥大化、丸みを帯びさせて表面積を広げての効率的な熱放射をするための形状になってる

その設定を重量にまで持ち出してしまった結果TE>CE>KEの順で重量が大きくなって、脚部特色=重量がそのまま装甲耐性に現れちゃってる
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6024 ななしのよっしん
2022/05/02(月) 18:28:15 ID: jCaeTvKSwv
>>6023
TEフレームの曲面装甲にはそういう理由があったのか…。ためになりました!

ACVやる前は「化学エネルギー属性や腐食ガス等の武器もありそう」「熱エネルギー属性火炎放射器みたいなネタ武器復活するかな?」と思ってました…。
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6025 ななしのよっしん
2022/05/22(日) 00:31:53 ID: 2kpniYuXJL
>>6022 >>6022
そういう所は分かってるけど
タンクなんかばってるのにTE盛り盛りだからあれがいいなら他の脚も…って思ったもんでな
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6026 ななしのよっしん
2022/05/25(水) 23:12:16 ID: hzR2H+vPuR
重量ごとの防御属性棲み分けって一応理由付けがあったのか
でもERAって軽いわりに化学弾頭に対する防御を稼げるから、どのクラスACでも貼らない理由がないはずなんだよな
あと装甲の実厚で防御を稼ぐならそれこそ重量級が一番有利なはずでもあり、やっぱりV世界の防御属性の割り振りはなんかゲーム的でチグハグな感が否めない
TEはともかく、KEとCEプレイしてる間ずっと違和感あったわ(その爆発反応装甲ACにも貼らせてくれ)
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6027 ななしのよっしん
2022/05/26(木) 00:15:39 ID: jCaeTvKSwv
>>6026
そこはほら、現実世界とは異なる技術が発達したと理矢理解釈すれば…。でもCE防御パーツの消費ENが高めなのはなんとなく理解できる、特殊装甲多めだし。

(対人環境壊れるだろうけど)オトキャ武器腕やレルキ武器腕が欲しかった。スナキャ武器腕とかいう扱いづらいパーツを2種類も開発した財団は変態企業の鑑。
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6028 ななしのよっしん
2022/05/27(金) 08:48:40 ID: 57QiufZmeV
結局はゲーム内での特徴付けの域は出ないからね
ACV時点ではAC関連パーツはOWみたいな特殊なもの以外は全部発掘品だから売り手も使い手も技術に関する知識は低いだろうし
数も限られてるからAC乗りは限られたエリートなのよね
ACVDタワー出てきてやっと生産できるようになってUNACみたいなの量産できるようになったしな
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6029 ななしのよっしん
2022/07/29(金) 20:06:51 ID: Fugv6a/6gx
ここの内容が思い出じゃなくていまだにちゃんとゲーム内容話してて引いた
すごい
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6030 ななしのよっしん
2022/08/03(水) 00:34:00 ID: hzR2H+vPuR
クオリティの低さやゲームデザイン根本的な欠陥で死んだ、しかしアクションとしての面味は今でも色褪せていない、そんなゲーム墓場よ…(自分も未だにサテライト練習してる人がいるとは思わなかったが)
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