アーマード・コア ヴァーディクトデイ
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ななしのよっしん
2022/08/05(金) 15:44:14 ID: 57QiufZmeV
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ななしのよっしん
2022/09/29(木) 23:35:26 ID: 2kpniYuXJL
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ななしのよっしん
2022/10/21(金) 13:24:09 ID: jCaeTvKSwv
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ななしのよっしん
2022/10/21(金) 19:13:41 ID: rMXNHEVoZi
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ななしのよっしん
2022/10/21(金) 19:43:02 ID: jCaeTvKSwv
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ななしのよっしん
2022/11/03(木) 15:24:49 ID: eZSkF+E/cR
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ななしのよっしん
2022/11/21(月) 13:21:49 ID: 57QiufZmeV
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ななしのよっしん
2022/12/12(月) 23:49:45 ID: e34+5p92Bz
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6も発表されたしここも誰も見てないだろうから俺がVシリーズに求めていたことを書き捨てる。
まずACが強すぎるし早すぎた、過去作以上に基本歩きで、ブーストはすぐ切れる、飛び移るとか飛び上がるとか一瞬でよかったかもしれない、攻撃としての蹴りは好きだが建物を上る蹴りはいらなかった。
ランニングマシンみたいに滑ってた歩きのモーションも凝ってほしかったな。
カメラもWar Thunderくらい近くてよかった。
あとデフォ機能としての主観長距離射撃モードも欲しかったかも。
せっかくサイズが小さくなったのだから砲撃を食らって怯むし結構痛いくらいのダメージがあり、どんな兵器でも一旦長距離や物陰から様子を見たり、戦闘ヘリや戦車の群れは見たら引き返した方がいい位の脅威度でよかった。
マップは基本建物や障害物の間を歩き、敵を迂回するためにトンネルやビルの中に入る、見晴らしのいい場所にうっかり出ると狙撃されて痛い目を見るとかでよかったし。
それならタンク以外が使う構え武器とか脚部盾の存在意義も出てきたと思う。
戦場の雰囲気は重鉄騎を少し高速にしたイメージ、1マップに出る兵器は4分の1位に減らしてもいい。
OWは好き、突然出くわして「ゲッ、エラいもん背負ってる!」みたいなリアクションがしたかった。
我が儘を言うなら起動した瞬間操作をガラッと変え起動時間を伸ばしてグラブレとかマスブレぶんぶん振り回すとか、その場に居合わせた奴殲滅できる位の脅威度は欲しかったかも、さすがに実質一回限りは勿体ない気がする。
まあ結論もっと重厚感が欲しかったって話なんだけど
なんだかんだ楽しく遊んでたし6もどうかるかは分からないがきっとハマるだろう。
次の戦場で会おう。 -
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ななしのよっしん
2022/12/12(月) 23:50:54 ID: 03zk+Rh+Vu
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書き込むと浮上すんねん。
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ななしのよっしん
2022/12/12(月) 23:56:44 ID: CCyUv1DoHZ
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ななしのよっしん
2022/12/13(火) 16:20:28 ID: VXtp/137DD
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ななしのよっしん
2022/12/22(木) 22:33:18 ID: N0/tk20IMA
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VとVD、好きだったけど不満点もあった
ライフルの連射性能が低すぎる
射撃リズムと偏差射撃のバランスを悪用して細かく切り返せば弾丸があさっての方向に飛び続ける
現実の歩兵のアサルトライフルはもっと連射できる
地形を活かす要素が未完成
現実の射撃戦や砲撃戦の知識がある退役軍人を数名スタッフに呼べば陣地のローテーションで戦闘パターンの固定化を防ぐようなマップ構築が出来るはず
アセン次第で無制限に飛び回れるから4系の世界とV系の世界の中間でゲームバランスの感触がしっくりこない
結局戦闘の中の戦車的な機動戦と戦闘機的な機動戦の比重にメリハリが無いというか
機体が止まっている時間にも価値を設けようとして少し失敗した感もありそう
Vで瞬間的に機体が溶けるバランスは地形を活かす陣地戦を考えてのバランスだろうけど、その割には高機動状態を長時間維持出来るから上手く突撃して速攻で勝負(数的優位)を決める一撃の刺しあい(半分博打)になってしまった感
もちろん上級者は博打の要素や比重をどんどん下げていけるけど、初心者がそこまで上達する前に投げてしまった感
索敵範囲や武装の射程距離が全体的に短すぎるのも原因? -
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ななしのよっしん
2022/12/22(木) 22:47:09 ID: N0/tk20IMA
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武器の射程が短すぎて有視界戦闘?(要は接近戦闘)になるから機動力周りのゲームバランスが崩れてしまったようにも解釈できそう
当てない弾丸に価値を設けるべき
相手の移動を阻止する制圧射撃とかが成立するバランスならゲーム性が全然違ったはず
不利属性ですら多少の被弾は無視して移動も無制限に出来るからますます機動戦に
衝撃要素を設けた狙いは良かったとは思うけど、射程とか他の要素との兼ね合いで全く違う効能になってしまっているように感じる
TE武器の発想にもう一工夫欲しかった
レーザーの継続照射とそれによる装甲の加速度的劣化とか、CE武器みたいに完成された弾丸が飛んで行って、着弾時に発生する爆発がTE属性、威力減衰の問題大幅低減とか
スナイパーライフルと通常のライフルの価値の種類の差って
射程と移動速度、移動時間、移動インターバル、威力、当てない弾丸の扱い、他のバランスによって味付けできると思う。 -
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ななしのよっしん
2022/12/22(木) 23:01:59 ID: N0/tk20IMA
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ななしのよっしん
2022/12/23(金) 09:58:29 ID: 57QiufZmeV
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ななしのよっしん
2022/12/23(金) 20:15:58 ID: N0/tk20IMA
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ななしのよっしん
2022/12/24(土) 08:40:31 ID: rMXNHEVoZi
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ななしのよっしん
2022/12/25(日) 01:55:50 ID: 57QiufZmeV
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ななしのよっしん
2022/12/25(日) 02:00:59 ID: VgxyilfVQE
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ななしのよっしん
2022/12/25(日) 02:01:47 ID: JWolt5hZWH
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ボイスチャットでは
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ななしのよっしん
2022/12/25(日) 02:04:15 ID: VgxyilfVQE
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ああ、そういうことか
造語は難しいね -
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ななしのよっしん
2023/05/29(月) 10:59:04 ID: 2kpniYuXJL
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削除しました
削除しました ID: /d+fZX+xa9
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ななしのよっしん
2023/05/29(月) 11:19:20 ID: +GZWx5R17i
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ななしのよっしん
2023/05/29(月) 11:27:24 ID: zZBEeGIF+/
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ななしのよっしん
2023/05/29(月) 11:32:04 ID: sK3bpASpTI
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ななしのよっしん
2023/06/27(火) 10:40:14 ID: +GZWx5R17i
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ななしのよっしん
2023/06/28(水) 09:31:05 ID: +GZWx5R17i
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ななしのよっしん
2023/06/28(水) 09:35:52 ID: UTPnF4YnOc
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ななしのよっしん
2023/07/22(土) 02:13:20 ID: 2kpniYuXJL
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