1 ななしのよっしん
2011/09/14(水) 20:32:35 ID: CqruuV6m5q
そういやドラゴンガンとかあったなぁ・・・
アレ追尾できたっけか?
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2 ななしのよっしん
2011/09/17(土) 00:55:31 ID: ZLe17+/Dh5
スタンダードガンじゃなくて
ベーシックガンだと思うんだけど…
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3 ななしのよっしん
2012/04/07(土) 18:24:27 ID: j6x5kTVE2t
ドラゴンガンの違法改造って決まってトチ狂った性だよな
ホムラといいオロチといい
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4 ななしのよっしん
2012/05/11(金) 10:44:40 ID: Q1tEnx394M
個人的にはマルチプルガンが一番使い易い
距離相手なら多く弾が当たるから機動力の高いロボと合わせると効果抜群
ただ、中撃ちは多段ジャンプの相手に当たり辛い、と言うかど当たらないんだよね
そう言う相手の時は地上撃ちで行くか、ガンをトラップにしてちまちま行くのが良いと思ってる
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5 ななしのよっしん
2012/06/02(土) 13:04:49 ID: WCGip61rXY
最近ガンの種類を更新した者だけど、GXのガンは入れるべきだろうか?
操作性が全く違うから同じで説明するとごちゃごちゃになりそうなんだが

あと近いうちに違法ガンも更新する予定
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6 ななしのよっしん
2012/07/28(土) 10:27:30 ID: qLvzh8S+Vu
BRのサークルソードガン、地上撃ちと中撃ちで変化しなかったっけ?
確か滞ポイントロボの前か後ろに変化してたよーな・・・
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7 ななしのよっしん
2012/08/21(火) 21:58:11 ID: 4Coa0Mem/B
>5
にして入れた方がいいかもね。
いままでの間隔で使えるガンがろくにない上に
ソニックライフルみたいに名前が変わっているもあるからね

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8 ななしのよっしん
2012/12/26(水) 21:04:53 ID: Lo7EWippkK
>>6
サークルソードは滞するまでの距離が変わる
中の方が短い
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9 ななしのよっしん
2013/07/09(火) 23:35:41 ID: luBdQs+Fru
BRは対CPUならライトニングスカイヤーでサークスソードばらまいてれば楽に勝てるゲームだった。
そういうゲームじゃねえからこれ!
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10 ななしのよっしん
2013/08/17(土) 00:50:25 ID: g9ZxogjRJI
V2までショットガンマグナム下位互換」なんて書かれてるが、マグナムガンはV2の時点でかなり弱体化されてたろう
ちゃんと差異化できてるよ
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11 ななしのよっしん
2013/10/02(水) 21:33:28 ID: FQz4kEhAmH
ぶっちゃけV2の頃からマグナムよりショットでした

>>9
ライトニングスカイヤーのおかげで新しい可性を見出せたガンってけっこう多いよね
あんなに使いにくかったアクセルガンも、ライトニングスカイヤーが使うとあら不思議
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12 ななしのよっしん
2014/02/25(火) 01:17:21 ID: wj3zFzQfLI
お? 違法パーツの説明はないのか
とりあえずグライダーガンは俺の嫁
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13 ななしのよっしん
2014/03/05(水) 15:34:14 ID: 2y+a2X2/5R
>>12
じゃあ3ウェイガンはが貰っていきますね

とりあえず以下は個人的な闘の違法ガンのまとめ(ネタバレあり)


ラミュガン
ベースエンジェルリングガン。地上撃ちは射の誘導が強化され近くの相手でも当たるようになり、中撃ちは純に射程が強化された。元は遠距離ガンだがこのガンは中距離ガンに当てはまるだろう。元のガンとは使い勝手が異なるので注意。
イグニアガン
ベーススコーピオンガン。元のガンが高性なので性は非常に悪。まず連射数が地上撃ちは4発、中撃ちは3発に。さらに地上撃ちは1発あたりの威力が強化され、中撃ちはホーミングが強くなっている。1発あたりのダウンはそのままなので一発当たればほぼ確実にダウンするだろう。欠点は連射数の増加による硬直時間の増加ぐらいだろうか。
バルガ
ベースはスライドガン。異常とも言えるスライドショットの時間は短縮されている。地上撃ち、中撃ちともに弾の速度と大きさが強化されている。また、中撃ちをフルヒットさせた場合かなりのダメージが見込める。移動中の相手に当てるのは厳しいのでダウン追い打ちに使うのがベストか。
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14 ななしのよっしん
2014/03/05(水) 16:57:56 ID: 2y+a2X2/5R
レス失礼、長文を書き込むのは初めてでどのぐらい書き込めるのかわからず刻んで入力した

モルグガン
ベースメガバーストガン。見た全にである。右腕を使用するアタックの威力が上がりそうではあるが、実際にはそんな効果はい。ストーリーでのアレはどうした。性は、「射程が強化されている。」・・・それだけである。ただし元のメガバーストガンは射程が微妙なので使いやすくなったこのガンは優秀ではある。威力の強化がもう少しあればよかったのだが。
ドロンガン
ベースナックルガン。3連射するようになり、射程が強化されている・・・とあるが性はほぼ別物。地上撃ちと中撃ちの吹き飛び方が逆になっており、地上撃ちのフルヒットはほぼ理。威力はフルヒットで元のガン2発にギリギリ届くかと言ったところ。また、ダウン値も下がった。このガンはスカイヤーダッシュで近づきながら撃つ、強襲用として使うべきか。
クドウガン
V2闘!で登場。ただし闘!では人操作も視野に入れたためか性V2の物とは大きく異なっている。闘!では地上撃ちが極太のVレーザーガン、中撃ちは5ウェイガンに近いものとなっている。ただし地上撃ちは弾速が遅く、中撃ちも一拍子おいてから発射される上に威力が低い。
V2では地上撃ちが5ウェイガンで、中撃ちは長い溜めの後にプレイヤーに向かって高速でレーザーが発射される。闘!でもこの性のままだったならジェイムスン以外だと中撃ちがオーバーロード確定のネタガンになっていたかもしれない。
ナナセガ
V2闘!で登場。両作品ともほぼ同性
ベーススターダストガン。攻撃力とホーミングが上がった他、弾のばらつきが小さくなった。ただし元のガンと同様に威力のムラが大きく安定しないという点はそのまま。
リップルレーザーガン
闘!で登場したオリジナルの違法ガン。V2ナイトメアガンと差し替えられる形でレイダークの装備になった。
威力が低く、射程が短い弾を5連射する。当たると敵の動きを止める追加効果があるが、拘束時間が約3と非常に長く、ジェノサイドボムを直接ぶつけることすら可。さらに2、3発程度ならリトル系もダウンしないため、がまん値が低い相手にも大ダメージコンボを狙うことすら可。欠点はジェイムスンに対しては全く機しなくなるといったところか。
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15 ななしのよっしん
2014/03/05(水) 18:50:44 ID: 2y+a2X2/5R
レス失礼
リップルレーザーはBRの時点で存在してましたね、すいません(私はV2闘!しかプレイしていないので・・・)

オロチガン
BRと闘!で登場。(闘!の性を挙げる)
ベースドラゴンガン。地上撃ちは弾を4連射し、中撃ちは弾速が速くダウン値が高い弾を1発発射する。地上撃ちは威力が高いのだが、ダウン値が低く、隙が大きい。
中撃ちは違法ガンとしては威力こそ控えめなものの、スナイパーガンをえる高いダウン値を持つため、オーバーロードを狙いやすい。ただし弾速にホーミングが追い付いておらず、元のガンより追尾性が低いことは注意。
デュアルアークガン
ベースレフトアークガン。「弾が曲がる際に2発に分裂する」とあるが、曲がる前に当たっても威力は変わらないので、実際には弾が2連装になっている。オーバーロードされないという希少な特性を持っている。
リアフロントガン
オリジナルの違法ガン。前方2ヶ所に弾を複数発設置する。地上撃ちの場合は自分のいる手前側に、中撃ちの場合は前方に弾が飛ぶ。ホーミング性は悪くなく、弾が飛ばない方向を除けばかなり追尾してくる。
中撃ちは当てやすいが威力が低く、地上撃ちは威力こそ高いが障害物に阻まれやすい、弾より手前側に敵がいなければ誘導しないと命中精度に難がある。
ラットガン
ベースフェニックスガン。実験機「カラット」のセット武器
地上撃ちの弾数が3発になっている。地上撃ちは中の相手に対して有効な上に、カラット身長?が低いため、地上でも当たってしまうことがある。何故か(説明文いが)中撃ちも3発になっている。V2コテングガンは泣いていい。
ARS-G04ガン
オリジナル開発されたガンで、軍事ロボA.I.R.S」のセット武器
説明文には書かれていないが)オーバーロードされない特性を持つ。だがが強く使えるロボが限られる・・・と言うよりライトニングスカイヤーでないとロクに扱えない。
一定距離で大きくなって止まる弾を地上では前と斜め上の縦2列に3発ずつ、中では下に向かって6発連続で発射する。(巨大化した弾に当たると上に吹き飛ぶ)
中撃ちは連射速度が遅く、硬直時間が長いのでスカイヤーダッシュ中に弾をばらまくしかない。だが、発射中に撃ち落とされると追撃確定の着地硬直が発生する。うまく使えればガン単独で拘束できるのだが、リスクが大きくの強い玄人向けのガン。
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16 ななしのよっしん
2014/03/13(木) 20:41:08 ID: cYh5DLkdAI
ホムラガンはおもしろかったな。あのホーミングは異常
ダッシュ中にホムラガン撃たれて
中で当たる寸前にの裏に着地したんだが
ラムガンが突然90度ぐらい下に曲がってきてそのまま当たってしまった。
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17 ななしのよっしん
2014/07/12(土) 23:43:24 ID: iiE89HlEOc
まとめてくださる人が居ればと思って初代の違法ガンを
記憶便りなので説明が間違ってるかもですけど

ゴウセツガン
ベースは3ウェイガン。威力、弾の大きさ、ホーミング力が強化。
一方で弾の総数は3列×3回の9発から3列×2回の6発に減少した。
距離から遠距離用のガンではあるが密着状態で撃つことで
200オーバーダメージをたたき出すこともできる。
ミナモガン
ベースはレイフォールガン。弾数が4発から6発に増加し威力、
ホーミング力が強化、地上撃ちの停滞時間がくなっている。
一方で弾数が増えたため硬直時間は長くなってしまった。
ホムラガン
ベースドラゴンガン。威力、ホーミング力、ダウン力、
吹っ飛ばし力がそれぞれ大幅にアップ。後隙も大幅アップ
吹っ飛んだ先のマグマに焼かれるのは多くのプレイヤーが通る
シノノメガン
ベースはVレーザーガン。威力、攻撃範囲がアップしたほか地上撃ちの弾道がUの字になっており、地上撃ちが相手を上方向に吹っ飛ばす。ただし連射性ダウンした。ストーリーではVレーザーよりも先に出てくるため対策がとりづらいガン。
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18 ななしのよっしん
2014/07/12(土) 23:57:38 ID: iiE89HlEOc
続いてV2のガン

コテングガン
ベースフェニックスガン。弾が大きくなり、地上撃ちのレーザーが2本から3本に増えた。このため、本来は相手が動かなければ当たらなかった地上撃ちが当たるようになった。連射力は低下。

ボロンジガン
ベースニードルガン。威力が上がり本数も3本から4本に増加
弾数が増えたことで高いダウン力がさらに高くなった。

ロウガガ
ベースナックルガン。射程が大幅に伸びた代わりに威力は多少下がった。射程はスタンガンほどにまで伸び、かつ一撃ダウン、ガンだけで400近く持っていくことも可とかなりの強パーツ
対人戦でベイオネットと組み合わせるのは止めよう。

ツインズガン
ベーススターレイヤーガン。威力と弾の太さがアップ
威力に至っては2倍近くまで上がっている。
といっても20が40になっただけであり、当てにくさは相変わらずなので微妙な立場のパーツ

ナイトメアガン
ベースしのオリジナルリング状の弾を正面に発射し、当たった相手の動きを止める。止まる時間はけっこう長いのでコンボの始動に持ってこい。
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19 ななしのよっしん
2014/07/18(金) 15:10:00 ID: 0ZbTKAm5S4
ARS-G04ガンは使い方分からなくて挫折した。
あれでどうやって勝てと。

ところで、リトルレイダーで急接近してドラゴンガン当ててた異常ですかね?
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20 ななしのよっしん
2014/09/21(日) 18:56:31 ID: iTLIl+/KQJ
闘!の3ウェイガンは、0距離で接射すると全段ヒットして大ダメージ狙えた。
以前からけっこう好きなガンだったけど、ガンそのものがクセも少なくて使いやすく、場合によっちゃ大ダメージっていうことで闘!での最序盤から相棒になった。

>>19
ARS-G04ガンなぁ。あれは「ほんとに軍事用かよ」っていうくらい射程も弾道ゴミ、威力だけ並っていうすぎる武器だった

ARS-G04ガン
闘!でのみ登場したガン。設定上は軍事用に開発されたガンで、金ピカの色合いと、そのネーミングからおそらく軍事カスタムロボA.I.R.S」のために開発されたと思われる。しかしその実態はライトニングスカイヤー以外ではほぼ使いこなせるプレイヤーは居ないであろうのガンである。
地上では、正面と斜め上方に大きめの弾を3連射する。発射後にロボ数体分の距離で弾はほぼ停止して、しばらく滞している。
一方の中では、斜め下にのみ、地上撃ちと同タイプの弾を6連射する。しかし弾の判定が大きいので、ライトニングスカイヤーや多段ジャンプロボ以外では地形に弾丸が干渉して消えてしまう。
しかし多段ジャンプではあまり上に上がると距離が開き過ぎてほぼ当たらない。ライトニングスカイヤーには他にいくらでも有用なガンがあるので補にはど上がらないだろう。
そもそもこのガンは軍事用に開発されたということで、レギュレーション違反パーツとして扱われているので、ゲーム的にはほぼ違法パーツと同列として扱われる。
違うのは「違法パーツを使え!」という、ミッションバトルでは違法パーツと別扱いされ使用できない事と、パーツ選択画面の名前の横のマークで(違法パーツ紫色のドクロマーク、レギュレーション違反黄色十字架という軍旗のようなマーク)であり、そのマークデザインから違法パーツべ、後ろめたさや犯罪感は少ない。
とはいえ、せいぜい出番があるのは、A.I.R.Sに他の軍事パーツもあわせて色合いを金ピカで統一したいときくらいだろう
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21 ななしのよっしん
2014/09/21(日) 20:04:02 ID: dPoCyF+BHr
やっぱ人によって使用感変わるもんだなぁ。
は3ウェイガンは遠距離で使う玄人向けのガンって認識だったわ
ホーミングの関係上遠くから撃つと全弾当たってすごい威力になるけど、
速度もホーミングも単独で狙撃に使うには厳しいから、ボムポッドで足止めをして、
場合によってはセクシースタンナーのハイジャンプで距離稼いだりもして、
相手が鈍足で対も弱かったりすると中でバブルガン見たいに乱射しても結構いけたな。
特にレイフォールガン相手取る時によく使ってた気がする。
逆に中距離で3発だけ当てるのは対リトルを除いて他に手段がい時の緊急回避だと思ってた。
あと接射での全弾ヒット無印V2どっちかにもあった気がする
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22 ななしのよっしん
2014/10/07(火) 21:30:40 ID: 2y+a2X2/5R
>>17
スバルガンを忘れてるぞ ついでに闘!の違法ガンの説明も

スバルガン
ベースホーネットガン。同時発射数が5発から6発に増加し、ホーミングや威力などの基礎性も向上している。違法ガンの中でもが少なく、扱いやすい。
ラミュガン(以下は闘!のパーツ)
ベースエンジェルリングガン。地上撃ちは弾の出現位置が変化し、近くの相手に当たりやすくなったが、遠くの相手には当たりにくい(障害物がければ元のガンの射程まで伸びる)。中撃ちは射程が伸びている。
イグニアガン
ベーススコーピオンガン。高いダウン値はそのままに連射数が4発(中は3発)になっている。中撃ちのホーミングが強化されており、違法パーツの中でも高い性を誇る。
バルガ
ベースはスライドガン。スライド時間が通常のガン相当になり、弾速と弾の太さが上がっている。中撃ちのゼロ距離射撃の威力は強力。ダウン追撃にどうぞ。
モルグガン。
ベースメガバーストガン。射程が伸びており、元のガンが持つ「障害物を貫通する」効果を体感しやすくなっている。実は威力が改造前のメガバーストガンと全く同じ。・・・何故だ。
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23 ななしのよっしん
2014/10/07(火) 23:01:24 ID: DJlfuVKRBb
>>18
何故ツインズガンはライトレフトアークガンの改造にしなかったのやら。
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24 ななしのよっしん
2014/10/07(火) 23:22:28 ID: 2y+a2X2/5R
闘!の続き

ドロンガン
特殊な自立起動ロボ「ハドロン」とセットになるガンで、ベースナックルガン。吹き飛ばしが強い弾を3連射する。射程はマグナムガンよりちょっと長い程度。地上撃ちで横に飛ばし、中撃ちで上に飛ばす。
正直、ナックルガンの面があんまりないような気もする。
ナナセガン(V2にも登場)
ベーススターダストガン。弾のバラつきが減り、当てやすくなった。ただし、元のガンと同じく安定して当たらないのも相変わらず。闘!では元のガンの命中も改善されているので多少は使いやすくなったか。
クドウガン(V2にも登場、ただし敵専用で闘!と性が違う)
自立起動違法ロボジェイムスン」とセットになるガン。地上撃ちが弾速の遅いVレーザーガン、中撃ちが低威力の5ウェイガンとなっている。地上撃ちは弾が太く敵を大きく吹き飛ばせるので、動き回る相手には有効。
規格外の大きさで、他のロボに装備させるとかなり浮いて見える。
デュアルアークガン
ベースレフトアークガン。曲がる地点で弾が2つに分裂する(合計4ヒット)。オーバーロード効という希少な特性を持つ。とあるミッションバトルで使われて、嫌な思いをした人もいるだろう。
リアフロントガン
ベースが特に存在しない特殊な違法ガン。前方2箇所に弾を設置する。地上撃ちなら手前に、中撃ちならに弾が飛ぶ。地上撃ちは高威力だが命中に難があり、中撃ちは威力が低いが当てやすい。
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25 ななしのよっしん
2015/03/07(土) 05:50:26 ID: ZaHB2qTVH0
>>24
V2の方のロクドウガンは地上が5Way2連射で中がホーミングVレーザーやな
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26 ななしのよっしん
2015/08/01(土) 12:40:14 ID: 8ABnoSQX/9
一応AIRS用のガンはGXにもあるがあれでもそんなに性よくなかったからな・・・
闘ほど使いにくくはないけど
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27 ななしのよっしん
2017/08/06(日) 14:16:35 ID: pW1w9tx2yV
メタルベアーといえばレイフォールガン!!
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28 ななしのよっしん
2017/09/18(月) 23:01:17 ID: 2KBbXYKP5W
ん?BRのラグナロクガンについては書いてないの?

3rd版のの全方位攻撃に泣かされたのは自分だけじゃないはずだ…
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29 ななしのよっしん
2017/09/20(水) 23:11:31 ID: pW1w9tx2yV
ラグナロクガン(1st2nd3rd
違法改造されたフレアキャノンガン。(共通)ダウン力は低い。発射後のスキは大きい

1stフレアキャノンガンの炸裂弾の範囲を少し広げ、炸裂前後共に攻撃力を上げたガン
2ndは一定距離を飛んでから炸裂する弾の一定距離を短くし炸裂弾の範囲を広げたガン。攻撃力は1stと大きく変わらない。フレアキャノンガンや1stでは見られなかったが2ndでは炸裂弾にホーミング力が追加されている。
3rdは発射後すぐの前で炸裂するようにしたガン。炸裂前後の攻撃力が大幅に上がり、炸裂弾の当たり判定を大きくし、炸裂範囲は8方向で普通程度の広さのホロセウムの場合全域に届くガン。ホーミング力は2ndより上がっている。ただしホーミングはターゲットにされているロボのみ有効。あまりに強すぎるため本編では「1敵VS3味方」の戦闘になる。任天堂ページ3rdのみ紹介されている。
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30 ななしのよっしん
2018/07/06(金) 19:56:57 ID: ZaHB2qTVH0
バブルガンってマモルみたいな普通の近距離相手には強いけど
ストバニの接近には勝てるのかあれ?
逆にかなり不利だと思うんだが。対CPUの近距離には面いように勝ててたのに
対人の方では全くが立たずに瞬殺くらった覚えがあるわ
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