481 ななしのよっしん
2012/06/13(水) 03:55:41 ID: +nlDbI6DPF
minecraftLittleBigPlanetワンダと巨像も、非常に有名な作品だけど、
PCゲームに関しては、そこまで売れていなくても注するべきコンピュータゲームはかなりある。
つまり、ブレイク一歩手前の作品が結構ある。
何故そういう事が分かるかというと、それはゲーム批評が機しているから。

ただ、日本コンシューマーゲームに関しては知らない。
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482 ななしのよっしん
2012/06/15(金) 01:43:40 ID: MbqW33mLBH
カードとかボードとかトークとか、既存の自由度高いゲームをどれだけソフト化できるか、って考えでも先がありそうだけどなー
通信に頼りすぎず、CPUや思考回路を強化して一人でも高いレベルまでやりこめるようにしてくれればなおよい
コストと普及まで考えれば今の技術じゃまだまだだ

ゲーム業界だけでどうにかなる話ではなさそうだけどな!
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483 ななしのよっしん
2012/06/20(水) 20:20:47 ID: OmXiXhfrlB
日本3Dが苦手なら、2D極めればいいのに
アニメ会社と結合して2Dグラフィック作成とかしないんかな
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484 ななしのよっしん
2012/06/21(木) 13:57:01 ID: YoA7Oz20FT
いつからゲームは一人で遊ぶものになったんだよ
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485 ななしのよっしん
2012/06/24(日) 13:17:39 ID: T9te+S1XNN
>>484 大丈夫ですか?どこか以上はないですか?
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486 ななしのよっしん
2012/06/25(月) 17:45:28 ID: Vb9RyI8JWh
>>485
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487 ななしのよっしん
2012/06/30(土) 22:05:46 ID: x+koNj+YA+
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488 ななしのよっしん
2012/07/03(火) 16:17:35 ID: vITcCOgZ52
>>486
??
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489 ななしのよっしん
2012/07/03(火) 16:19:19 ID: J+JdJr3ny1
>>488
???
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490 ななしのよっしん
2012/07/04(水) 21:24:42 ID: um/Al1xCs8
>>482
洋ゲーやるとよく分かるけど、グラフィックや演出はよくてもAIがお粗末なんだよな。
時代ごとに見ても、向上するのはグラフィックや演出ばかりで肝心のAIは昔のまま。オンラインに移行するのは仕方のないことだったと思う。
どっかの天才ゲーム用のAI作るまではそのままだろうね。
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491 ななしのよっしん
2012/07/09(月) 05:06:08 ID: +nlDbI6DPF
>>490
大学研究するような人材がゲーム産業に来れば良いけど、ゲーム産業の収入・安定性・社会的地位から言って来ないよね。傑作Half-Life開発者だって、元々はMicrosoftの社員だしな。
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492 ななしのよっしん
2012/08/01(水) 09:00:35 ID: 8uYPBsW20A
ゲーム開発者のブログ携帯ゲーのほうが開発費を抑え
られるのは本当ってのがあったね。だけど携帯ゲー
ばっかりだと、海外の据え置きゲー作ってるメーカー
技術力の差が出てしまうんじゃないかと心配してた。
まあ、ゲームなんだからプログラム的に凄くても、グラや
ムービーが美しくても、肝心のゲームがつまらなかったら
しょーもないんだけどねw
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493 名前はまだない
2012/08/05(日) 20:42:34 ID: TCb1K89Hly
めちゃめちゃ下手
ニンテンドー3DS
タイトル:ニンテンドー3DS
Xで紹介する

494 wwwwwwwwwwwwww
2012/08/06(月) 13:56:43 ID: 5xVD5n5BzA
.....
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495 ななしのよっしん
2012/08/16(木) 01:27:03 ID: fJtPMER1W5
>>490
人間脳みそってすげぇもんな。
カードゲームとか製作者が全く意図しなかった使い方で瞬殺コンボ永久コンボパーツにされて訂正or禁止なんてよく聞く話だし。

おまけ人間(プレイヤー)は他プレイヤーから情報入手してを突けるから、コンピューター(ソフト)側はよほど簡素なシステムガチガチに固めるかひたすらアップデートを続けるしかないという。
前者はゲームとしての面みが減るし、後者ネトゲとかサービス持続でないとやってられない。
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496 ななしのよっしん
2012/08/17(金) 16:12:24 ID: YoA7Oz20FT
オンラインゲームでもない限り、
コンボ裏技仕様として認めた方が面いと思うのはだけではあるまい
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497 ななしのよっしん
2012/08/17(金) 20:26:50 ID: 0ztPJWrg6K
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498 ななしのよっしん
2012/09/21(金) 20:32:30 ID: oZ8ZoiKEfD
たまには大の正規軍に抵抗する反政府軍やレジスタンスになって戦うゲームがやりたいもんだが(特にFPS)、全然見つからない。
やっぱそういうのはタブーなもんかな?
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499 ななしのよっしん
2012/09/21(金) 23:32:24 ID: Cek0apuJbF
「強くて格好いいウチのの兵隊さんゴッコ」やるゲームだから、
そりゃあ欧でそんなネタが流行るわけがない

日本でやればと言いたいとこだが日本だとTPSになっちゃうのよね
あと反政府軍やレジスタンスなんてリアル追求しだしたら格好よくも爽快でもなんでもないし
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500 ななしのよっしん
2012/09/21(金) 23:51:56 ID: I4liGydBHT
>>498
少なくとも話の内容的には全然タブーじゃねえと思うけど。
FPSは知らんが、JRPGだったら
小国vsなら小国側が、レジスタンスvs政府軍ならレジスタンス
主人公サイドになることがほとんど。
御旗のもとに政府軍をブッ潰すなんて、面い話にならんからな。
35人パーティ行動するのも不自然になっちゃうし。

>>499の言うように文化が違うってことなんだろうねえ。
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501 ななしのよっしん
2012/09/23(日) 20:31:57 ID: 1HDc+7DD/6
なんの下調べもなしに小売店に並ぶパッケージwktk感だけでゲームを買ってたあの日に戻りたい
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502 ななしのよっしん
2012/09/23(日) 22:23:28 ID: oZ8ZoiKEfD
>>499
つまんないかな?
個人的には、内戦で交配しきった土地の雰囲気とか、テロリストレジスタンスに身を堕とさざるを得ない人々の実情とか、今までにない要素やストーリーの組立ができそうだし、メッセージ性も強くなりそうでそこそこ良いネタだと思ったけど。
何より旧世代の武器で最新装備の正規軍に立ち向かうシチュがアツそう。

>>500
RPGかぁ。今までFPSばっかりやってたから知らなかった…。
CODとかBFやってたから>>498みたいに思ったんだ。
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503 ななしのよっしん
2012/09/26(水) 00:53:18 ID: KMW4iPXeAn
>>502
主人公自爆テロするようなゲームしたいか?
たぶん>>499の言ってるリアリティの追及ってこれだとおもう

ちょっと前に販売禁止になったゲームレジスタンス側のヤツなかったっけ?
あれはvsエイリアンだったけど
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504 ななしのよっしん
2012/09/26(水) 00:54:56 ID: KMW4iPXeAn
>>503
訂正
×:追及ってこれ
○:追及ってこういうこと
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505 ななしのよっしん
2012/10/05(金) 17:22:46 ID: G4czQjIoMM
>>oZ8ZoiKEfD
そのFPSの新作、現実社会ベースにした話じゃなきゃダメ?
世界とかメトロイドプライムみたいなSF世界とかに適用したら
受けると思うよ。
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506 ななしのよっしん
2012/10/06(土) 11:09:07 ID: G4czQjIoMM
それにさ、いくらリアルがどうとか言ったって、
ゲームなんてフィクションなんだよね。
ゲーム離れる人は、リアルフィクションみたいなことを
したほうが面いと思うから、離れると思うの。
それくらいならさ、リアルじゃなくてリアルえたもの
スーパーリアル現実)をゲームはやる必要が
あるとは考えている。リアル以上にスーパーリアルゲーム
表現できたら、マジで売れると思う。
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507 ななしのよっしん
2012/10/06(土) 15:31:10 ID: 6Uas7x3SRb
レジスタンスの貧相な武器でも正規軍と互にやりあえるっていうなら相手は怪物宇宙人でもなんの問題もないというかむしろ視覚的にはそっちのほうが手になるだろうし
リアル志向なら最終的に勝利を掴むシナリオ展開にするのが難しい上に、下手すれば中東なんかでは現在進行形で起きてる胸糞悪い作戦プレイヤーが採らざるをえないし
作りにくい上にあんまり需要がないんじゃないかね
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508 ななしのよっしん
2012/10/07(日) 15:16:31 ID: 1z9+jFsbkS
>>498
FE戦の6章以降、FEトラ7は小規模勢力が大に立ち向かう話。
あとロックマンゼロレジスタンスだったっけな。
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509 ななしのよっしん
2012/10/07(日) 21:28:49 ID: 3fC5xsxuUO
が「ドラクエX」をパスした理由
http://news.nicovideo.jp/watch/nw386574exit_niconews

この記事、RPGの「本質」と言いつつひどく誤解してる感じだが、以下の部分には大いに共感できる。

> どこのとも知れぬ、アカの他人と出会ったり、旅に出たりしたくないからです。

> プログラムされたキャラではない、背後に現実人間がいるからこそ、意外性と偶然が期待できるのだ、
> という反論もあるでしょうが。そんなものはゲーセンの『バーチャファイター』で経験済みです。
> 中学生タコ殴りにされて不愉快だっただけです。

自分がゲームめているのは
詰め将棋みたいにいかに効率よくクリアするかと言う事であって対戦や協力プレイには興味い。
対人だと相手がどう出てくるかわからないので何回もやり直して「良い手」を探すという楽しみがい。
なんで、最近のゲームの、も杓子も「オン要素は必須だよね」みたいな潮はどうも好かない。
(こう書くとパズルSLG好きに思われるだろうけど、やるのは専らACTSTGFPS等)
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510 ななしのよっしん
2012/10/07(日) 21:43:14 ID: eE7/ev6nGA
そもそもRPGの在り方なんてが何を言っても「お前が思うなら(ry」に尽きるからな。
合わないなら合わないでグチグチ言うなよ、名の通った大のオトナがよ?
否定一つに1000人の敵を作るという覚悟はあるのだろうか。

と、呼んでて共感できるところも反感に変わるレベルが立ったところで……
効率クリアRPG本質とまでは行かないが、重要な要素ではあるよね。
オンありき、オンしないと全部を遊び尽くせないは何か間違ってるとは思う。
……そういう意味ではドラクエIXあたりの落としどころがベターだったのかなとは思う。
モンハン(F除く)みたいに、PT前提だけどソロでもどうにかなる、っていうのは大事かなぁ……
効率出すなら仲間が敵になるぐらい独善基地外貫く必要があるけどな。
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