ノーゲーム・ノーライフ
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ななしのよっしん
2014/05/08(木) 21:55:37 ID: DTP5tpT/gL
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ななしのよっしん
2014/05/08(木) 21:59:51 ID: E9p/NeDUnm
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ななしのよっしん
2014/05/08(木) 22:04:58 ID: E9p/NeDUnm
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ななしのよっしん
2014/05/08(木) 22:15:27 ID: E9p/NeDUnm
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ななしのよっしん
2014/05/08(木) 22:21:18 ID: JmJ2vF65F2
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ななしのよっしん
2014/05/08(木) 22:24:13 ID: mbXlNlfGfJ
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ななしのよっしん
2014/05/08(木) 22:39:48 ID: 92qApDqqsO
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ななしのよっしん
2014/05/08(木) 22:42:31 ID: mbXlNlfGfJ
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ななしのよっしん
2014/05/08(木) 23:01:10 ID: E9p/NeDUnm
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ななしのよっしん
2014/05/09(金) 00:50:35 ID: 92qApDqqsO
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ななしのよっしん
2014/05/09(金) 00:57:39 ID: UdYypmBnjh
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ななしのよっしん
2014/05/09(金) 01:32:47 ID: K6t6JOOSgI
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>>1115
アニメだと最初のステフに蹴り飛ばされた時とベッドから落ちた時両方ギャグっぽい演出されてたけど、原作ではワリとまじめな描写だったと思うんだが(後々に活きるという意味で)
最初は二人が引き離されたらこうなる、っていう設定の初披露
ベッドのシーンはオセロへの伏線…ってのは言いすぎだけど、印象を強くするための演出だと思ってる
だからこそ、アニメで思った以上のギャグ演出&ほぼカットにはえぇー・・・って思っちゃったわ
このままオセロ辺り行っても、原作のあの必死な雰囲気は表現できなくね?って
そんな歪みがあるからこそ、自分の存在より上に想ったり、自分自身以上に信頼出来たりっていうのが活きてくると思うんだけどなぁ -
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ななしのよっしん
2014/05/09(金) 01:45:22 ID: Ov48C3ZgIe
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ななしのよっしん
2014/05/09(金) 03:41:44 ID: C30+hvzfTM
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ななしのよっしん
2014/05/09(金) 06:38:31 ID: 92qApDqqsO
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ななしのよっしん
2014/05/09(金) 08:52:23 ID: wf2DhfC/LC
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ななしのよっしん
2014/05/09(金) 14:40:31 ID: E9p/NeDUnm
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ななしのよっしん
2014/05/09(金) 17:32:55 ID: OwNZ4bQdhd
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ななしのよっしん
2014/05/09(金) 19:46:16 ID: d2NoLlDYcE
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ななしのよっしん
2014/05/09(金) 19:50:51 ID: K6t6JOOSgI
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ななしのよっしん
2014/05/09(金) 22:06:26 ID: WDWfq8ut+s
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ななしのよっしん
2014/05/09(金) 22:22:35 ID: myO8+PmPJf
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ななしのよっしん
2014/05/09(金) 22:48:23 ID: wnL9OObs3L
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ななしのよっしん
2014/05/09(金) 23:13:31 ID: scTTIg20Of
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>>1133
簡単に言うと提示するのは可能。ただ、拒否されるけど。勝負に勝たないと何かがもらえない防衛者側も同じなので、そこをついて勝負に持っていくしか無い
当然、自給自足できる国力さえあれば不戦も可能、人類には無理だけど
国王戦でも、提示したルールの拒否は可能。逆に言えば、基本どんな戦いも拒否されない程度には平等なルールが敷かれるか、立場の違いを盾にした不平等しか行われない。国王戦は前者と後者の折衷案だったかな?
特に対外国戦などは本当に自分に有利なルールが、しかし下手にイカサマを仕込んで奇襲的に負けないような、そんな大掛かりなものが出てくる。ほんとうに自分有利な、それでいて公正な物が多い
だから対外戦は基本超不利、ただしエルフ除く -
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ななしのよっしん
2014/05/10(土) 00:48:39 ID: ohudm9vk+S
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ななしのよっしん
2014/05/10(土) 00:57:59 ID: scTTIg20Of
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ななしのよっしん
2014/05/10(土) 01:07:01 ID: ohudm9vk+S
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ななしのよっしん
2014/05/10(土) 01:25:45 ID: scTTIg20Of
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1140
ななしのよっしん
2014/05/10(土) 02:03:13 ID: W1wYzU0G3H
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「決められたルールの中で知恵を絞って可能性をつかむ」というより
「盟約やゲームのルールを逆手にとっていかに相手を出し抜くか」を重視してるのが
この作品のウリにして厄介な部分なんだと今やっと気づけた。
まぁ「」は負けず嫌いだから、わざと負ける前提で罠にはめる手は使わないとしても、
敵は容赦なくそっち方面で切り崩しにかかるのが目に見えるのはどうなんだろう。「」が強いならなおさら。
盟約自体結構穴ある感じだけど、最後の盟約が地味に怖いんだよな…どこにどう響いてくるか分からんのが。
あとは明文化されてない裏盟約と神すら介入できない外部要因の存在くらいか、
ここまで裏かかれっぱなしだから今後の展開に対してどこまでも疑心暗鬼になってくる。 -
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