ファイアーエムブレム 封印の剣

541 ななしのよっしん
2023/06/28(水) 09:09:46 ID: gRWqmhUu7e
>>533
キャラ設定もあるだろうけど、弱くても現に女キャラだった使ってたとかいう人ザラにいるし
新作とか女贔屓気味だから女キャラしか使ってない人結構いるよ
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542 ななしのよっしん
2023/07/01(土) 08:35:08 ID: tvpRBTOMB0
ソフィーヤは予知力があるって設定活かして、出撃させてると大まかな増援の位置を(烈火変化前の警告みたいに)教えてくれるとかあれば、力値が低くても違った意味で役に立ったんじゃ?とは思う。
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543 ななしのよっしん
2023/07/06(木) 22:00:29 ID: qOIExOZrO3
オンラインでやってるが
フィンレベル1でもカモ海賊相手に何とかって感じだけど
ソフィーヤさんは加入時点でせめて10くらいあってほしかったな
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544 ななしのよっしん
2023/07/06(木) 22:01:37 ID: qOIExOZrO3
あ、すまんフィル
戦の方になっちまった
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545 ななしのよっしん
2023/07/14(金) 13:13:08 ID: /qY4+fmvLl
ペガサスナイト系統が魔防伸びやすくなったのって烈火からだっけ
シャニーティトの魔防が全然伸びないから成長率見てみたら他と大差なくて意外だった
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546 ななしのよっしん
2023/07/15(土) 15:05:05 ID: VbYbys8Boa
Switchでやると巻き戻し機能楽しいな
封印はこれでちょうどよく感じる
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547 ななしのよっしん
2023/07/16(日) 03:01:58 ID: XUQQ6GaFjV
刻の拍動のモデルの一つだろうからな
実際のオマージュ元はタクティクスオウガだろうけど
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548 ななしのよっしん
2023/09/02(土) 09:39:41 ID: hVVYJbpQPX
物語末だけ見ると様々な苦労はありつつもギネヴィア王位を継いで
ゼフィールは希代の暴君として語り継がれる事になるのであろう

自分の望んだ形とは少し違ったけど、デズモンド地獄高笑いしてそう
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549 ななしのよっしん
2023/09/02(土) 16:48:10 ID: yN008khQFo
マップ広いのと救出システム騎兵と飛行兵が活躍していたな
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550 ななしのよっしん
2023/10/25(水) 17:49:20 ID: znkoNQgLto
Switchで遊んでるけどハードモード序盤のマーカスは本当に頭が上がらない。
ハンマーポールアクスが使えるDまで2章3章のボス振っておくと難所の4章7章で打開策になる。オススメ。
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551 ななしのよっしん
2023/10/30(月) 22:49:45 ID: XUQQ6GaFjV
1日後にスパロボインパクトが出てるんだな
どっちも程よい難しさで満足してた記憶
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552 ななしのよっしん
2023/11/02(木) 07:28:21 ID: KgBObICR1h
不遇ってよく言われるけどの不遇武器だよなこのゲーム
ほどでないにしてもの命中も微妙に物足りないから攻め手に使うのに不安要素は残るし
すくみで有利なは命中が高いから回避を成立させるのが難しい
それには終盤大量に持ちの敵が大挙して押し寄せてくる分まだ3すくみを活かしての回避が成立する機会もあるけど
に関してはそういう機会すらないし
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553 ななしのよっしん
2023/11/25(土) 07:29:33 ID: hVVYJbpQPX
 威力7 命中70 重さ8
 威力8 命中65 重さ10
  威力6 命中55 重さ11
  威力7 命中50 重さ12

威力命中のバランスはあまり変わらない
重さも武装にする人は西方勇者を除いて基本的に問題にならない
の敵はソシアル系やドラゴン系がいっぱい出てくるのに対し
の敵は全編通して少な サカルートで少し増えるぐらい
の方が不遇気味という意見には同意
封印は命中が不安な作品だから命中5の差で局面が大きく左右される展開は論あるけども
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554 ななしのよっしん
2023/12/04(月) 00:48:54 ID: JGBYhD8qBR
はソドマスバーサーカーみたいな専門職が
いないのも地味に不遇ポイント
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555 ななしのよっしん
2023/12/04(月) 07:28:17 ID: S7n/fpWbBA
不遇は使うクラスキャラ込みの話だと思うとる
下級から使えるのが戦士と賊といった歩兵しかおらんし
上級込みでも騎兵パラディンだけ
ペガサスからジェネラルまで幅広く使えるから不遇を感じにくいんじゃねえかな

あとは敵として体感する脅威度もあるんじゃねーかな
例えば7章のドラゴンナイトとか
あの時点では戦士ズの手に負えないことも多いというか
配置などから思った通りに接敵させづらい
この辺がの数値面での不遇を感じさせにくくしてそう

対して敵の歩兵ばっかだから不利なペガサスは逃がして有利なで迎え撃つとかやり易い
封印の剣が回避ゲーのバランスなので、迎撃のしやすさは印に大きく表れてそう
例えば持って突っ込んでくる敵パラディンとかでもいれば印も変わってたんじゃねーかな
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556 ななしのよっしん
2023/12/06(水) 12:00:42 ID: UNnbFqJR+G
別に強敵って意味では拠点を守ってるバーサーカーですでに脅威だよ
脅威なんだけどは命中をさらに高くした細身のもあるし

結局ソシアルナイトなんかもたまにを持っているから使いづらい
の戦いで言えばは当たらないからな
そんな状況で一方的りつけられるから厳しいものがある
剣士はサカでも傭兵もそこら中にいて攻撃が当たらない
だからサブウェポンにはいいけどメインには使いづらい
たまに出てくるが、「その他、バランス」にでも加えるか?
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557 ななしのよっしん
2023/12/14(木) 01:01:24 ID: WAS6mc5p4J
Switchオンライン封印の剣ノマ+トゥルーエンドクリアした
無限巻き戻し機&どこでもセーブに頭が上がらない苦戦っぷりで後半は半ば死にゲーだった
ニコニコにある縛りプレイヤーはバケモノだと確信した キャラに制限つける+ハードはもう人外 でも楽しかったよ
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558 ななしのよっしん
2023/12/25(月) 14:22:36 ID: hVVYJbpQPX
封印のアーマーが不遇なのは、命中不安のしか持てない点も大きいと思う
どっちかが命中安定の差別化しやすいならもうちょい違った気がする

ワードロットCCしてが追加された途端
使い勝手が劇的に改善されるし(CCアイテム争奪戦を勝ち抜けるかは置いといて)
最初から持てるバアトルは使い勝手悪くないし
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559 ななしのよっしん
2023/12/25(月) 21:10:45 ID: UNnbFqJR+G
そこは思い切って最初の武器よりにすればマシかなぁと思う
原因としては加入後のマップの相手ばっかりさせられるのが不味い
だと余計に前線から置いていかれるし
だと活躍はできるけど最後は歩兵に代わられてクビになる
ってかアーマーまで天敵になるので余計にが使いづらくなる
だから戦士と逆に守備を上げた弱点のにもやや強い兵を

そもそも次回作のヘクトルを見てればいろんなことがわかる
根本的には移動力4が原因なんだけれどね
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560 ななしのよっしん
2024/01/01(月) 09:58:14 ID: qBR+FH8FLs
序盤がだらけ、移動が低いもそのとおりなんだけど、ドラゴンナイトの2人が飛べるアーマーナイトみたいな性してるせいで、めちゃくちゃ割りを食ってる面は正直あると思う。
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561 ななしのよっしん
2024/01/02(火) 02:43:49 ID: JGBYhD8qBR
思えばが活躍できる場面なんてほぼいよな
剣持ちが多いサカルートも元々回避高いソドマスと遊牧騎兵ばかりだから
三すくみ込みでも命中微妙だと安定感に欠ける。しかも特効なし
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562 ななしのよっしん
2024/01/11(木) 21:20:53 ID: UNnbFqJR+G
なんのかんの言っては安定はしてると思うよ
は序盤の経験値稼ぎにはいいけど敵軍の流としてはが多い
そこでを使いたいけどアクスバスターなんかも怖い
コラボ武器のガントのやりにしてもかなり役に立つ
序盤で鋼との中間性で50回も使えるの入手は大きい
それにキラーランスなんかは何故かより命中も高い
まあ烈火の剣のように三すくみ補正は上げるべきだと思うが
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563 ななしのよっしん
2024/01/12(金) 00:40:48 ID: UNnbFqJR+G
あーあー、そうですか。レトロゲーでもこれとは
「自分に向けられた悪態に低評価がたくさんつけば溜飲が下げられるのでは」というシステム、か
嫌ならだ、関わらんに限る・・・
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564 ななしのよっしん
2024/01/12(金) 12:56:52 ID: NYJw5eQqqs
switch配信されてるから久しぶりに封印烈火やってるけどほんとウォルト力悲しくなってくるな…
レベッカ父親補たちの悪いところを抽出して受け継いだって感じ
ロウエン力技速さ成長率30%っていう一番ヤバいところは受け継いでないのだけが救い
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565 ななしのよっしん
2024/03/04(月) 12:23:27 ID: JGBYhD8qBR
21章の総力戦ほんと好き
鍛えたユニットいで敵軍の強を薙ぎ倒していく快感と
序盤で手を焼いていた強いドラゴンナイト雑兵でたくさん
湧いてくるから終盤感半端ない
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566 ななしのよっしん
2024/12/09(月) 12:52:30 ID: EWLLUioEiD
今になってストーリー振り返ってみるとエルフィンというかミルディン生きててほんと良かったなと思う
ミルディンがいなければ本編後遠からずモルレッド王が死去した後後継者不在でエトルリア自体が戦乱の種にもなりかねなかっただろうし
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567 ななしのよっしん
2025/03/30(日) 01:48:47 ID: oIWBr/1BYv
勇者系の武器って修理システム大前提の戦だからこそ生きた要素だったんだなぁ…って痛感したゲーム
トラキアだと耐久60あったからまだそんな気にならなかったけど、流石耐久30は少なすぎるって…何故に1/2に…
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568 ななしのよっしん
2025/06/06(金) 19:56:57 ID: PCjXL6t1cg
強さ評価って何をすれば上がりますか?レベルかなと思って終章で経験値稼ぎまくって全員レベル20にしてもBでした。
支援結ぶコツってありますか?結構隣接とか近くで戦闘させるのを意識したんですがアレンランスしかAまで上がりませんでした。
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569 ななしのよっしん
2025/06/17(火) 19:15:09 ID: r6YmfNSTIo
だいたいゴンザレスディークの印だけど、敵増援が多いから火力で落とせるは言う程悪くない
支援効果がとにかく強力で、低命中はわりとどうにかなる
は飛兵がCCすると剣持てるからだいたいそっち持つし、封印のアーマーはシステムに嫌われてるのがね
まぁでも現実的な使いがミレディツァイスだから、その点で見たらは似たような感じかな
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570 ななしのよっしん
2025/10/04(土) 16:22:53 ID: +ftE9zW/vo
このくらいの時期の作品までは「○○は精強な竜騎士団がいる」「■■騎兵が多くってる」みたいな、
や勢力ごとの兵種の特色付けがあったけど、
いつの間にかほぼなくなったよね
やっぱゲーム開発側が作りたいマップに合わせて敵を設定するってのがやりづらいからかな
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