ファイアーエムブレム 暁の女神

151 ななしのよっしん
2014/02/06(木) 22:41:15 ID: xoFOINWBdz
ストーリーはまぁ分かるが戦闘ってのは何をしてるのか分からないしシステム自体は炎から洗練されて完成度をより高めてると思ってる。
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152 ななしのよっしん
2014/02/08(土) 03:42:50 ID: L+w8N+bRUb
個人的にみんな石になりましたは
みんなメティオで死にました→そして17年後…と
同じくらい超展開
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153 ななしのよっしん
2014/02/12(水) 19:41:33 ID: HV9NoeGAaQ
FEがこれ。防衛戦が楽しい。どのキャラも育てれば十分強くなるところがいい。
サザは削り役。反撃されると痛い。もともと戦闘向けのクラスじゃないしね。
盗みとか盗賊スキルを使う場面がもっとほしかった。
宝箱の近くには大抵持ってる人いるし,は殴って壊せるし…。
つまり何が言いたいかというと,デイン軍に武装解除くれ。
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154 ななしのよっしん
2014/02/12(水) 19:57:00 ID: Cg2Ok6Bzhw
>>151
大味っていうとやっぱり最上級がらみの調整じゃないかな
特に義は威高すぎて追加効果空気だったし
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155 ななしのよっしん
2014/02/25(火) 15:19:22 ID: 65yWZpo2Ii
防衛マップの出来は確かにいい
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156 ななしのよっしん
2014/02/26(水) 18:52:34 ID: v+od/9Lj2r
最近クリアした。めちゃくちゃ面かった印。やっぱり評判は当てにならないね
批判もわかるとこもあるけど、ただ叩きたいだけだろって感じのも多いし
ヒラコー批判みたけど、あれほんとにやったのか疑うレベルミカヤ関連の批判的外れじゃないか?血の誓約だけは間抜けで、擁護できないけど。まあ現実戦争もくだらない理由だったりするし・・・
ヒラコー好きなんだけどねえ

次々場面が変わってその時々でユニット運用が変わって新鮮さはあったと思う
普通なら使わないようなキャラも使って面かったし。防衛マップ完成度はすごいよねほんと
でもアイクとかのことを発売前に発表してなかったってのマジリアルタイムでやってたらガッカリというか、戸惑うのはしょうがないだろうなあ
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157 ななしのよっしん
2014/02/27(木) 00:10:10 ID: AuRC6AwTTK
この後v+od/9Lj2rはめちゃくちゃ面かった暁の女神をあと何周遊んでくれるだろうか
言葉に偽りなく一回だけ立ち寄ってみた料亭ぐらいに終わらなければいいんだが
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158 ななしのよっしん
2014/02/27(木) 23:52:51 ID: v+od/9Lj2r
>>157
何が言いたいんだ?人が面いって言うのも許されないのか?
まあ自由度低いし周回プレイに向いてないってのはわかる。マニアックの作りも雑だし。
でもFEとしてはともかくゲームとしては一周面ければ十分、それこそ一回立ち寄っただけの料亭でも美味しければいいじゃん。
とにかく、一周ハードでやったからマニアックでもう一周はいずれやるつもりだよ。多少時間はおくけども

も前のレスじゃ絶賛にみえるかもしれんけど不満はあるし、決して人に勧めれるFEではないな、とは思う
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159 ななしのよっしん
2014/02/28(金) 20:53:21 ID: AuRC6AwTTK
>>158
本当に美味しいと思ったのなら一回と言わずまた寄ってくれる
一回しか寄らなかったんなら本当はその程度にしか感じてない
をついた感覚はなくても本当の感想行動に表れる
一見さんは物を温かく評価するけどそれは関心さを
言い換えれば面いね、でも一回だけでいいやってことだから
あなたが本当はどこまで関心を持ってくれたかが気になった

二週は一週からイベントなどに追加要素もある
気が向いたらまた何度かこの作品を遊んでやっておくれ・・・
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160 ななしのよっしん
2014/02/28(金) 23:16:38 ID: v+od/9Lj2r
>>159
いいたいことは分からんでもないし、こっちも例えに乗ったけど料理ゲームを一緒くたにするのはどうかと
周回プレイに意味を見出せない人もいるだろうし。はボリュームも多いし
でも別に悪い人じゃないみたいで安心したよ。も正直クリアした後は勢いで絶賛に近い感想かいちゃうことよくあるし

とにかくマニアックでもう一周は楽しませてもらうよ
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161 ななしのよっしん
2014/03/02(日) 17:50:12 ID: RPkC9Sh7+2
物語のドロドロ具合は加賀作品好きな自分には周回遊びするほどだった
加賀離脱以降はストーリーがどれもつまらん中世界観とシナリオは良かった
テリウス編が失敗して覚醒のようなゴミが売れることに製作者は何を思うのか
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162 ななしのよっしん
2014/03/29(土) 09:23:29 ID: r6/N0Ft+Tu
引継ぎの問題や炎の入手の問題で
その内に炎とセットにしたのがU版で出そうだな
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163 ななしのよっしん
2014/03/30(日) 15:30:02 ID: E+HQu9JLyB
この作品で分かったのはこの世界じゃラグズとベオクの融和なんて永遠に理だなってこと
ユンヌは印付きを進化とか言ってたがラグズは犠牲になるわけだから
おちおち子作りも出来ないんじゃね
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164 ななしのよっしん
2014/04/09(水) 06:23:54 ID: MLiBMlYv8A
>>161
当時はめちゃくちゃかれてたが
ぶっちゃけストーリーの大筋は好きなんだよなぁ
ただ駆け足すぎるのが問題なだけで、ゆっくり進行ならよかったのにね
覚醒よりは全然面いのは同意する
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165 ななしのよっしん
2014/04/13(日) 22:09:20 ID: RDgqfmKLtP
全体的にキャラが下らん事でグダグダしすぎなんだよなこのゲーム。そこにいたるまでの説得のある描写もないし
製作側の「こういう暗い設定作りたいんですよー」という意思だけが伝わってくる
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166 ななしのよっしん
2014/05/03(土) 22:42:25 ID: O4MR15ioM8
このゲーム好きだが流石覚醒より面いって言われるとうーんってなるぞ
FEで一番つまらないとか言う過激派に同意する気もないが
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167 ななしのよっしん
2014/05/19(月) 01:42:07 ID: v+od/9Lj2r
覚醒は良くも悪くも別ゲーでとは面さのベクトルが違いすぎる
自体、ころころキャラ変わって従来のともちょっと違う面さだしな
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168 ななしのよっしん
2014/05/19(月) 19:01:27 ID: O4MR15ioM8
ただ音楽に関しては間違いなく歴代FEの中でトップ争いできると思う
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169 ななしのよっしん
2014/06/05(木) 12:18:22 ID: nEZ+ASX/Wj
ラグズとベオグの融和はともかく
アスタルテエルランは潰しておいた方が良かったことは確実

絶対同じことやる
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170 ななしのよっしん
2014/06/13(金) 18:22:01 ID: xoFOINWBdz
ってかラグズとベオクと印付きの和解はハタリで既に済んでいるんだけどな・・だからこそ印付きの存在を隠匿したデギンエルランが罪深いっていう、ニケを終章出撃しないと聞けないのは勿体無い
>>169
少なくとも1200年後は全くやるつもりはないらしい
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171 ななしのよっしん
2014/06/14(土) 22:28:06 ID: i2myHESlfF
出る前に炎を5周してで引き継ぎ要素あると知って3周した、
は4周した、楽しかった(雑な感想)
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172 ななしのよっしん
2014/06/19(木) 17:22:07 ID: RPkC9Sh7+2
加賀離脱後では一ドロドロ路線のシナリオ戦と同じくらい好きだ
ネットでは戦を異常に美化してくのが当然の同調圧力気持ち悪い
マップBGMグラフィックはどれも良いしバランス調整期間がもっと必要だった
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173 ななしのよっしん
2014/07/03(木) 16:50:54 ID: i2myHESlfF
血の契約は別にそこまで酷いとは思わなかったな
初めて見たときはちょっと「えっ」て思ったけど、
血の契約の存在知ってネサラ行動とか炎での過去デインの話とか個人的には納得できた。
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174 ななしのよっしん
2014/07/13(日) 03:14:02 ID: 6p1/5+8RhW
の団は打たれ弱い職ばかりなので、回避ゲーができない序盤は魔法の間接攻撃で削ったり、やっつけ負けしないように計算してユニットを配置したりする戦法が必須で、自然FEの基本が身に付いた気がします。
二部以降も好きだけど第一部はバランスのとれた良ゲーだと思います。難しかったら王族と例の騎士使えばいいし、慣れてきたらメグフリーダを本気で育成するのも面いです。
BGM戦闘グラフィックは出来が良くて飽きないし、アニメオフサクサクだし、買ってよかったと思える作品です。
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175 ななしのよっしん
2014/07/13(日) 03:37:17 ID: LeEjiGkyEw
>>172
戦好きだけども大好きだよ
両方ともシナリオ壮大だし、個人的にBGMはこの二つが二強だと思ってる

というか、FEで好きになれなかったの覚醒くらいだわ
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176 ななしのよっしん
2014/08/10(日) 18:56:28 ID: qQY1h7Au5A
とりあえずハードマニアックマニアック経験値ボーナスプレイと3周したけど、今作のマニアックって結構不評なのね。
久しぶりの範囲表示止も経験値関連の減少や増加も、より緊感出たり安易な無双キャラの作成を防いだりと割りと好きだったけどなぁ。
ただ、三竦み止とかは自分も有利になる事も多い寧ろゲーム性を落とした、ぶっちゃけなんで高難易度実装された仕様なんか解らなかった。
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177 ななしのよっしん
2014/08/13(水) 20:50:59 ID: ug5PY+veVW
>>176
地形効果効もあったっけ? 忘れたけど
確かに戦略くなったようにも思えるな

ていうか久しぶりにやってるけど
普通マニアック難しかったわ
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178 ななしのよっしん
2014/09/07(日) 09:07:52 ID: +DLRw2ucBm
三すくみ止や敵の行動範囲が分からなくなるのは初代FEを思わせてて結構いい仕様だと思った
ただ、敵のとかはもうちょっと考えてほしいかな
ただ単にハードよりレベルを2ずつ上げただけなのはちょっとなぁ…

それはそうと、第2部終章の「女王エリンシア」はマップだと思う
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179 ななしのよっしん
2014/09/20(土) 01:05:09 ID: eGZQxDyUe0
ミカヤ大百科ないんスか……
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180 ななしのよっしん
2014/09/27(土) 20:01:43 ID: cWlqmDM8Iv
血の制約絡みの出来はロクなもんじゃないだろ…
ラルゴのあんまりな扱いとか、一般ラグズの存在価値のさ、支援周りのあのクソっぷりのうえ後日談のある組み合わせが極端に少ないもんだからアイクとかホモと化したゴリラになっとるし…
他にも使えないリワープエルやら魔法削除とか北完全版やら重な前作を持ってないと見れないシナリオがあるとか細かいところで酷い作品。
散々こき下ろしたけど2部終章とかグラフィック周りとかはんなりほどよさとかるものはあると思う
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