ファイアーエムブレム 聖魔の光石

91 ななしのよっしん
2011/09/13(火) 02:18:44 ID: jAclSNyRvz
実は戦と並んで一番好きなFEの一つだわw
FE下手の横好き状態のにはこれくらいの温さでも丁度いいと思ってしまうw
キャラがあるという点は否定できないけど、噛めば噛む程味が出るスルメみたいな感じで、だんだんと魅力が分かってくるしな
それに見たに関してはどれも本当に素晴らしいと思う、FEミュージアムキャラ全員分の全身絵が見られた時の奮は今でも忘れない
キャラデザがIEの社員なのかどうか分からないけど、なのかすごく気になるわ

BGMも凄く良いし、分岐クラスチェンジシステムとして非常に良かったし、評価できる点は沢山あると思うよ
たいつの日か、GBA三作どれもリメイクして欲しいなぁ
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92 ななしのよっしん
2011/09/13(火) 02:47:34 ID: BrTfVhO1Xg
難易度調整するだけで化けそうな作品だな
自由マップを移動できる点を活かして、ランダムエンカウントで鍛えまくること前提の
高難易度モードを搭載するとか、ストーリー上では攻略しなくてよい鬼畜ステージ
ワールドマップに点在させるとかするだけでも、かなり面くなりそう
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93 ななしのよっしん
2011/11/03(木) 01:16:07 ID: /SeesvWk/9
そういや見習いトリオって最終的にみんな何処にしてたんだろ。
うちんとこは、なんだかんだでアメリアジェネラルロボット化してもらうか、見習いのまんまで終わらせるかでいつも決めてた。
ユアンは闇の使い手が他にノールさんしかいないのを知っていてもなおS賢者してみたり。
センシガルシアノムスコロスはバーサーカー渡り持たせてみたり。

あの見習いはまた出てきたら面そうなんだよな。成長率は流石に控えさせるべきだろうけど…
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94 ななしのよっしん
2011/11/03(木) 02:59:46 ID: m+/R3aJ298
新人兵士→新人兵士→新人兵士
魔道士見習い→魔道士見習い→魔道士見習い
かけだし戦士→かけだし戦士→かけだし戦士

と・・・ゆだんさせといて・・
かめ・・・ ロスのみバーサーカー
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95 ななしのよっしん
2011/11/16(水) 18:22:48 ID: nXAn95K2cm
>>94 もう一人の・・・
魔は温い温いとか言われてるけども一番好きなんだよ バカみたいに育て
まくって無双RPG醍醐味だと思ってるからなのかな、と新紋ルナを18人の
犠牲でズタボロクリアしたが言ってみる
そういえばフリーマップ仲間になるキャラだけで遺跡クリアとか見てみたいな
7層でつんだおrz
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96 ななしのよっしん
2011/11/27(日) 16:35:13 ID: HGUTu6M4MJ
不満点を解消しようとして新たな不満を作るなんてしいことじゃないな

個人的にはフリーマップ用のセーブデータが周回プレイ用のセーブ駄に圧迫するのが困る。
が他のGBA興味かったらソフト二個買わせるつもりだったのか
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97 ななしのよっしん
2011/12/16(金) 08:18:49 ID: bApygeNI5O
アンバサダーで来たのでプレイ中だよ
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98 ななしのよっしん
2011/12/16(金) 08:26:47 ID: hBVSL1hB9x
育成の過程に喜びを感じちゃうにはクリア後も戦えるFEとして良かったな
新作がマップ移動タイプという事でちょっと期待してるんだが、できれば魔物だけに限定せず普通兵士相手にも戦いたいわな

その際は使いまわしでもボスグラフィック等も潤沢に用意してもらいたい
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99 ななしのよっしん
2011/12/16(金) 08:42:25 ID: JiJAxPNTvI
へたれの自分にとっては一全クリできたFEでした。
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100 ななしのよっしん
2011/12/16(金) 10:01:52 ID: nUUj1LrIpK
アンバサダー版をプレイ
FE初めてだけど面いね
やっぱり初心者に配慮してこれが選ばれたんだろうね
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101 ななしのよっしん
2011/12/16(金) 10:14:23 ID: 3l2Y5xzKSm
アンバサで配っておけばFEシリーズの面さに気づいて
今度の3DS新作を買おうって人は増えるだろうな
商売うまいわ
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102 ななしのよっしん
2011/12/16(金) 22:20:16 ID: /SeesvWk/9
>>98
魔も帝国と戦うのは19章が最後なんだよね。
新作もマップ形式だから、敵の大残党兵と戦うようなフリーマップがあると面そう。
ラグドゥの遺跡深層とか、ヴェルニの上層部にグラド残党兵がいたらそれはそれで面そうだった…がシナリオ的にはマズいか。
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103 ななしのよっしん
2011/12/16(金) 22:59:23 ID: gG18xXgsfJ
魔はGBA3作でオリジナルやってたから烈火か封印が欲しかったな・・・<アバン
あっちは二部作でごっちゃになるしも取りすぎる事になるから駄だったのかな?
後これは外伝オマージュ作品も兼ねてるから新紋章ユーザーにもリメイク代わりに・・・なのかな?

まあ、どうせ正式配信の予定もい訳だし割り切って明日3DSから貰ってきます。
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104 ななしのよっしん
2011/12/18(日) 14:11:07 ID: 0T/QASCFSZ
アンバサダープログラムFEデビューする御仁もいることだろうから、勝手に闘技場について押し付け的なアドバイス
・本作の場合、レベル上げはダンジョン(と遺跡)でできるので、もっぱら金稼ぎ用に使うのがメインだろう。
・闘技場金稼ぎにふさわしい(敗北回数が少ない)キャラ速さと幸運が優れており、技もそれなりにあるキャラ火力はさほど問題ではない。
・高い賭け金の場合は避けよう。安として600G台なら勝ちやすい。
・幸運が悪いキャラは闘技場はオススメしない。必殺でやられる可性が高くなるから。
勝率を上げるには支援が必須。該当キャラを隣接して闘技場で頑っていればそのうち勝手に友情が芽生えたりくっついたりする。
・たとえHPが1だけ減っていても回復させること。僧侶とか回復くらいしか出番がいのでここで使ってあげよう。
・「必殺が0でない」「連続攻撃される」「次の攻撃を食らったら死ぬ」ときは絶対に降参しよう。特に最後。確率ってすごく怖い
・闘技場で勝ちやすいキャラをLv20まで育てるころにはかなりの金額が貯まっているはず。大事に使おう。
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105 ななしのよっしん
2011/12/18(日) 22:24:20 ID: rLtAXAYCY7
>>104
その通りFEデビューした者だがこれは本当にシリーズの中では易しい方なのか?
バンバン死にまくるんだが・・・
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106 ななしのよっしん
2011/12/18(日) 22:54:29 ID: m+/R3aJ298
難易度どれで始めたんだ?まさかハードじゃないよね
シリーズ経験者にはやさしいほうだけど初プレイにはそれなりに難しいし簡単なわけじゃないよ

三すくみの相性、敵を待ちせる、体力のないキャラは前に出ない…など
基本をしっかり実践しないとあっさり死ねるぞ
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107 水梨
2011/12/18(日) 23:09:14 ID: C9P65jpsCc
あーやっぱ初心者だとそうなるのか
烈火の剣スタートだったけどレベッカ死にまくって大変だったわ
本編だと海賊と序盤は初心者にはきついかもしれないから注意した方がいいよ
シリーズ的にに女子供がやたら強くてロス・ユアン・アメリヤの見習い軍団は育てるのきついけど最終的に一軍エース級になれる
他は気に入ったキャラでいけばおk
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108 ななしのよっしん
2011/12/18(日) 23:30:08 ID: 0/c6W7zdAq
魔が簡単な理由はフリーマップとかとかでレベルが上げやすい事だと思うけど
序盤のうちは敵が出にくいからレベル上げにくいし仲間が弱すぎて戦い辛い
フリーマップで戦ってれば強くなってくけどやりすぎると武器がなくなる
買おうにも武器屋がなかったり金がない…という状況に陥る事があるんだよね
…うん、の実体験 武器買う金がなくなったときは詰んだと思ったね…

FEは本当理しない、過信しないが一番大事だよな 
これくらい大丈夫だろうと油断してたらすぐ死ぬ
魔は序盤を乗り越えればレベル上げやすくなるから結構楽になると思うけど
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109 ななしのよっしん
2011/12/19(月) 01:00:08 ID: /SeesvWk/9
>>108
その気持ちよく分かる。中ターナやラーチェル親父さんとかがお金くれるけど、魔も実は新紋章並みにお金に困る作品かもしれない…
(あっちの闘技場は敵が強すぎてオグナバですら勝ちにくい+数が少ない上立地が悪い、というのが最大の要因だけど)
ラグドゥの遺跡の深層まで行けばドロップ品で宝玉くれるそこそこ出てくれるから、そこまでたどり着ければ多少マシなんだけどね。

新紋章ルナを経験したら、マジ理が利かなくなってきた。あれは例外的な難易度だったけど、確かに理しないことが一番だね…
(ルナカジュアル14章で消耗戦をした人が言えることではないが)
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110 ドクターマリオ
◆GMa2lKluLo 2011/12/26(月) 12:31:16 ID: EYfaSaKQ6e
ストーリー後半orクリア後ならを何周もしてるだけで金がどんどんたまっていくはずだが
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111 ななしのよっしん
2011/12/26(月) 13:17:17 ID: m+/R3aJ298
序盤でもそんなにカツカツになったかなぁ
シリーズと手魔法くらい買ったって武器不足になることはなかったけど
フリーバトルを使わなかったからだろうか?
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112 ななしのよっしん
2011/12/27(火) 02:53:30 ID: 0/c6W7zdAq
エイリークエフラムが別れて行動する辺りの話だよ
ある程度章行けばで宝玉とか武器とか一杯手に入るんだけどね…
が利用可になった直後で育成してたらなかなかぎりぎりな事になったよ
皆の武器の残量が十未満しかなかったときはどうしようかと思った
見習い達育成中は上の方までなかなか行けないのに武器大量消費しちゃうバカだったんだけどなw
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113 ななしのよっしん
2011/12/28(水) 17:30:18 ID: jAclSNyRvz
アンバサ配信されてる事を今さら知っただけど、これまでFEやった事がないって人達が魔をプレイして、楽しんでくれている書き込みをスレとかでチラホラと見る事ができて、それだけでもう胸が一杯なくらい満足できたわw
自分の好きな作品をめいっぱい楽しんでくれて、しかもそこからシリーズ自体にも興味を持ってくれる、その事がどんなに嬉しいことか・・・
魔にこんなに素晴らしい機会を与えてくれた任天堂に、心からお礼を言いたい
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114 ななしのよっしん
2011/12/28(水) 17:46:16 ID: 7ZNgNLoSjN
最初はわりと普通かなと思うんだけど後半がすごい
終章も上級になってさえいればステ的には十分って感じで
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115 ななしのよっしん
2011/12/30(金) 18:41:30 ID: LSMM0iN8UN
魔って易しいのか…積んだって一体

まあ後半なんてマージナイトルーテに一人でアタッカーやらせるとかとんでもプレイごり押ししてたから仕方ないがw
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116 ななしのよっしん
2011/12/31(土) 17:38:51 ID: d9EoE0ggVw
要所要所にはいいシステム積んでるけど、
開発期間短すぎて全然精錬されてなかったのが問題だったなぁと思ってる。
選択性クラスチェンジも発想自体はよかったけど、片方の職が強すぎてあんまり選択の余地なかった…とかね。

シナリオも、変にエイリークエフラム編とかやらずに、
エイリーク隊/エフラム隊の二部隊編成で、行してストーリー追えたほうがよかったんじゃないかな。

それと、エフラムは5章外伝でしっかり捕まっておくべきだったと思う。
あの状況で逃げおおせるなんて流石理がありすぎるし、GBAに離脱マップ入れる絶好の機会だったのに…

問題点挙げたらキリないけど、全部が全部失敗してたってわけじゃないよなコレ
難易度にしたって新規入れようとした結果だし。
もうちょい製作に時間をかけてれば化けただろうに…なんかいろいろもったいない作品って印
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117 ななしのよっしん
2011/12/31(土) 20:16:22 ID: m+/R3aJ298
片方の職だけ強いってことはないよ、はっきり言って好み
ルーテのマージみたく相性の悪い職はあるけど
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118 ななしのよっしん
2012/01/01(日) 20:50:26 ID: LEh31nfZ9+
というか、今作かなり外伝っぽくしようとした要素が多いから多分もともとはエイリーク隊とエフラム隊で並行させる予定だったんだろうなぁ……と思う
それが時間足りなくて結局分岐になった感が
すぐ上でも言われてるけど惜しいゲームだよなこれ……

正直暗黒・紋章並にリメイクする値打ちのある作品だと思う
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119 ななしのよっしん
2012/01/01(日) 20:59:48 ID: /UNasygqUW
採算がとれなきゃまずリメイクなんてやらんよ
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120 ななしのよっしん
2012/01/01(日) 21:04:20 ID: qrFBaCv2j7
魔は随分前にクリアしたけど…
一つだけ、引っかかってることがある。


ジャハナ回想シーンエイリークリオンに貰ってた物って…
結局なんだったんだろう。支援会話も全部埋めたのにわからなかった


バグでも誤植でも不満点でもないけど、今も気になってしょうがない
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