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ファイアーエムブレム 聖魔の光石
ジャンル シミュレーションRPG
開発 インテリジェントシステムズ
販売元 任天堂
機種 GBA
ニンテンドー3DS(VC)
WiiU(VC)
発売日
配信
GBA:2004年10月7日
WiiU:2014年8月6日
価格 3DS:非売品
WiiU:715円
ゲームソフトテンプレート

ファイアーエムブレム 聖魔の光石(せいまのこうせき)とは、2004年10月7日任天堂から発売されたゲームボーイアドバンスソフトである。開発インテリジェントシステムズ

2011年12月16日に行われた初期のニンテンドー3DS購入者向けアンバサダー・プログラムの限定配信ソフトで、WiiUではバーチャルコンソールとして販売されていたがニンテンドーeショップ終了に伴い、現在は購入することができない。

GBAFEとしては『封印の剣』『烈火の剣』に続く三作。他作品と異なり続編がなくストーリーが1作で完結している。

概要

封印~烈火のエレブ大陸からマギ・ヴァル大陸舞台を移し世界観を刷新。魔を封じた石を巡り、同士の争いから魔物との戦いへと移り変わるという、シリーズでも異色の物語である。

序盤はエイリーク主人公。中盤からエイリーク編とエフラム編でストーリーが分岐し、エフラム編を選択すると双子エフラムメイン主人公になる。合流後はダブル主人公となり、兄妹どちらをロストしてもゲームオーバー
エイリークシリーズ伝統のレイピア使い女性ロードエフラムシリーズ初となる使いロードである。

クラスチェンジは分岐選択制になり、スキルが一部上級クラス復活

ストーリーの合間にはワールドマップ上での移動が取り入れられ、好きなマップに移動することが可。場所によっては魔物とのエンカウントが発生する他、無限攻略できるマップが登場する。

……と、多くの点でファイアーエムブレム外伝との共通点が見受けられる。

グラフィック音楽等、GBA作品として正統進化を遂げておりクオリティが高い。またGBAケーブルに対応し、次回作の蒼炎の軌跡とつなぐと、炎で魔のイラストが見られるなどの特典がある。

GBA伝統の支援会話フリーマップでつけやすくなり、さらに充実…したのだが、どれも曲者いでネタにされ易い。GBAシリーズでは戦場で会話している設定なのだが、戦場の緊感が全くない会話が多かったせいか、次作の炎からは支援会話拠点に移されている。

本作は烈火の剣制作後、蒼炎の軌跡制作に取り掛かっていたインテリジェントシステムズ(IS)に、当時カプコン岡本吉起が共同制作をもちかけたことで、カプコン子会社であるフラグシップの協力により制作された。ISはこれにより制作ラインを2つに分けることになるが、この制作体制はこの一度きりとのこと。

難易度

最初から「はじめて・ふつう・むずかしい」の三段階が選べる。

同じGBAの封印・烈火、特にハードモードがかなり厳しめに設定されていた反動か、魔はフリーマップや自軍の成長率改善、チュートリアルの充実や辞書の搭載など、シリーズ初心者でも安心の非常に切な設計となっている。

フリーマップランダムエンカウントEXマップキャラクターを鍛える事が出来る、つまりターン制限のマップの闘技場が常時存在するような状態である。EXマップ攻略する事でクラスチェンジアイテムを獲得すれば、全キャラクタークラスチェンジさせることも可

仲間の成長も十分高く、通称イラナイツがいないのもポイント。いわゆるジェイガンポジションのゼトも若く終盤まで連れて行ける成長率であり、さらに主人公エイリーク恋愛エンドまであるとあって、過去作のジェイガンイメージを払拭。若くて強いジェイガン役の先駆者であり、世に知らしめる立役者となった。

このようにシリーズでも易しめな魔だが、それでも初体験の人には難しいという意見も聞かれる。一方で「むずかしいで普通」「むずかしいでもぬるい」と言った意見もエムブレマーからは上がる。慣れない初心者は「はじめて」でパターンを習い、慣れたエムブレマーが何度も楽しむにはそれ相応の縛りプレイが必要だろう。

キャラクター

太字は個別記事あり

味方キャラクター
敵キャラクター他
クラス

関連動画

原画・BGM

支援会話集

プレイ動画

制限付プレイ動画(非実況)

関連項目

ファイアーエムブレムシリーズ
暗黒竜 - 外伝 - 紋章 - 聖戦 - トラキア - 封印 - 烈火 - -
蒼炎 - - 新・暗黒竜 - 新・紋章 - 覚醒 - if - Echoes -
風花雪月 - エンゲージ - 万紫千紅
♯FE - ヒーローズ - 無双 - 風花雪月無双
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ファイアーエムブレム 聖魔の光石

553 ななしのよっしん
2024/12/08(日) 07:31:07 ID: R6Cx4H+4wz
>>552
確かそもそも将来的に大地震起きるって設定自体がストーリーだとエフラム編でしか出てこないんじゃなかったっけ?
ちょっと上の方でも話題にしてるけどストーリー終わった後のグラドは戦災に未曽有の災害おまけ国家中枢も崩壊してて導者不在と本当に地獄としか言いようのない状況だろうな
劇中で特に描写なかったと思うけど都制圧以降の統治状況とかどうなってたんだろう?
オルソンルネス制圧後の治安維持を半ば放棄していたのを手厳しく批判してた以上、同じことをグラドでやっていたとは思いたくないが…
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554 ななしのよっしん
2024/12/14(土) 21:37:55 ID: GFzVa96RB5
>>537
まあ同じ章の開始時の会話でラーチェル石でも元に戻すのは理と言っていたから友だったにしても簡単に渡しちゃったように見える。
ラーチェル理だと言っていた的なことを一言でも言えばよかったかも。
もしくはエフラム同様力ずくで奪われるとか。
まあエフラムとの差別化の結果ああなったんだろうけど。
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555 ななしのよっしん
2025/04/22(火) 10:31:06 ID: JufNb3cAKS
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556 ななしのよっしん
2025/04/22(火) 14:46:15 ID: oqur7ebvUE
エンゲージキャラが気になってたんだけどついに来ましたか
システム覚醒みたいな感じなのかな?すぐに染めそう
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557 ななしのよっしん
2025/04/22(火) 21:39:56 ID: U9HPq4A76Z
配信開始おめでとうございます
入りやすくなるのはありがたい
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558 ななしのよっしん
2025/04/26(土) 11:39:15 ID: puIiZQXhKh
フリーマップがあるFEの中でも魔はダントツで吟味がやりやすい気がする、だから成長率終わってるロス普通に使ってたわ
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559 ななしのよっしん
2025/04/27(日) 05:30:18 ID: cIeXl11+FD
大体企業系じゃない攻略サイトとかゲームレビューサイト見ると口をえてテンプレみたいに低難易度々言ってるけどそりゃ攻略サイト見まくったり初見じゃなかったりで破壊要因いないのや増援のタイミング知ってたフリーマップ散々活用してりゃそりゃそうやろって感じ
(低難易度々言ってるのように初見じゃなく攻略サイト片手にフリーマップレベリングしまくれば、ヘクハーと較して)低難易度。これが全てだと思うわ
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560 ななしのよっしん
2025/04/27(日) 05:44:04 ID: 6UXdR9zOeI
初見のときに攻略サイトはみなくてフリーマップもそこまで使わなかったからそれなりの難易度だとは思った。あくまで当時のFEとしては簡単ってだけだと思う
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561 ななしのよっしん
2025/04/27(日) 08:07:42 ID: Hcx+dB0upK
当時でもその反発意見は見たけど、数字見てればそりゃそうでは・・・
闇の樹海に登場するビグルでも終章一つ前なのに攻速8かそこらで、ビグルは常に攻速落ちしてるし
魔王も下級クラス魔物しか召喚してこないし
アーヴとか難しいで力ほぼカンストクラスは凄いけど動かないから大して・・・
ヘクハーを引き合いに出す必要もないのでは・・・?
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562 ななしのよっしん
2025/07/06(日) 08:16:45 ID: n676nNxJbM
ケセルダベルセルクグリフィスから、カリスマ性を抜いたキャラだよな。
傭兵から一の王になることを標にしている点は同じだが、ケセルダにはグリフィス程の器量はいし。
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