ファイアーエムブレム 聖魔の光石単語

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ファイアーエムブレム 聖魔の光石
ジャンル シミュレーションRPG
開発元 インテリジェントシステムズ
販売元 任天堂
機種 GBA
ニンテンドー3DS(VC)
WiiU(VC)
発売日
配信日
GBA:2004年10月7日
WiiU:2014年8月6日
価格 3DS:非売品
WiiU:715円
ゲームソフトテンプレート

ファイアーエムブレム 聖魔の光石(せいまのこうせき)とは、2004年10月7日任天堂から発売されたゲームボーイアドバンスソフトである。開発はインテリジェントシステムズ

2014年8月6日からはWiiUバーチャルコンソールにて配信中。また、2011年12月16日に行われた初期のニンテンドー3DS購入者向けアンバサダー・プログラムの限定配信対ソフトでもあった。

GBAFEとしては『封印の剣』『烈火の剣』に続く三作。他作品と異なり続編がなくストーリーが1作で完結している。

概要

封印~烈火のエレブ大陸からマギ・ヴァル大陸舞台を移し世界観を刷新。魔を封じた石を巡り、同士の争いから魔物との戦いへと移り変わるという、シリーズでも異色の物語である。

序盤はエイリーク主人公。中盤からエイリーク編とエフラム編でストーリーが分岐し、エフラム編を選択すると双子エフラムメイン主人公になる。合流後はダブル主人公となり、兄妹どちらをロストしてもゲームオーバー
エイリークシリーズ伝統のレイピア使い女性ロードエフラムシリーズ初となる使いロードである。

クラスチェンジは分岐選択制になり、スキルが一部上級クラスで復活。

ストーリーの合間にはワールドマップ上での移動が取り入れられ、好きなマップに移動することが可。場所によっては魔物とのエンカウントが発生する他、限に攻略できるマップが登場する。

……と、多くの点でファイアーエムブレム外伝との共通点が見受けられる。

グラフィック音楽等、GBA作品として正統進化を遂げておりクオリティが高い。またGBAケーブルに対応し、次回作の蒼炎の軌跡とつなぐと、炎で魔のイラストが見られるなどの特典がある。

GBA伝統の支援会話フリーマップでつけやすくなり、さらに充実…したのだが、どれも曲者いでネタにされ易い。GBAシリーズでは戦場で会話している設定なのだが、戦場の緊感が全くない会話が多かったせいか、次作の炎からは支援会話が拠点に移されている。

本作は烈火の剣制作後、蒼炎の軌跡制作に取り掛かっていたインテリジェントシステムズ(IS)に、当時カプコン岡本吉起が共同制作をもちかけたことで、カプコン子会社であるフラグシップの協により制作された。ISはこれにより制作ラインを2つに分けることになるが、この制作体制はこの一度きりとのこと。

難易度

最初から「はじめて・ふつう・むずかしい」の三段階が選べる。

同じGBAの封印・烈火、特にハードモードがかなり厳しめに設定されていた反動か、魔はフリーマップや自軍の成長率善、チュートリアルの充実や辞書の搭載など、シリーズ初心者でも安心の非常に親切な設計となっている。

フリーマップランダムエンカウントEXマップキャラクターを鍛える事が出来る、つまりターン制限のマップの闘技場が常時存在するような状態である。EXマップ攻略する事でクラスチェンジアイテムを獲得すれば、全キャラクタークラスチェンジさせることも可

仲間の成長も十分高く、通称イラナイツがいないのもポイント。いわゆるジェイガンポジションのゼトも若く終盤まで連れて行ける成長率であり、さらに主人公エイリーク恋愛エンドまであるとあって、過去作のジェイガンイメージを払拭。若くて強いジェイガン役の先駆者であり、世に知らしめる立役者となった。

このようにシリーズでも易しめな魔だが、それでも初体験の人には難しいという意見も聞かれる。一方で「むずかしいで普通」「むずかしいでもぬるい」と言った意見もエムブレマーからは上がる。慣れない初心者は「はじめて」でパターンを習い、慣れたエムブレマーが何度も楽しむにはそれ相応の縛りプレイが必要だろう。

キャラクター

太字は個別記事あり

味方キャラクター
敵キャラクター他
クラス

関連動画

原画・BGM

支援会話集

プレイ動画

制限付プレイ動画(非実況)

 

関連商品

関連コミュニティ

関連項目

ファイアーエムブレムシリーズ
暗黒竜 - 外伝 - 紋章 - 聖戦 - トラキア - 封印 - 烈火 - - 蒼炎 - -
新・暗黒竜 - 新・紋章 - 覚醒 - if - Echoes - 風花雪月
♯FE - ヒーローズ - 無双

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スマホ版URL:
https://dic.nicovideo.jp/t/a/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%82%A8%E3%83%A0%E3%83%96%E3%83%AC%E3%83%A0%20%E8%81%96%E9%AD%94%E3%81%AE%E5%85%89%E7%9F%B3

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ファイアーエムブレム 聖魔の光石

450 ななしのよっしん
2019/02/17(日) 23:15:55 ID: zZ94HGcbIn
味方になるユニットの記事全員分できたんだね、おめでとう。
後は大陸魔物退治でのと遺跡攻略で味方になるユニット記事ができるといいね。
451 ななしのよっしん
2019/03/22(金) 13:23:26 ID: 7iLZ1q/nYq
当時は内容微妙に感じてたけど
最近顔がいい病にかかってるから
キャラは男も女もひたすら顔がいいなって気付き始めた
全体的に色がかってるからかい色気がある
452 ななしのよっしん
2019/03/26(火) 00:52:00 ID: nvFFFBfgu7
索敵マップは基本つらかった
フリーマップでも育ってれば楽勝だとめてたら特効武器とか意外な武器でボコられたり侮れない

それはそうとモンスターにも名前とセリフがあるキャラがいてもよかったかな
FE人間中心だから理かな
453 ななしのよっしん
2019/04/28(日) 18:50:16 ID: n676nNxJbM
魔は他のFEシリーズべて、ヌルゲーとも評価されているが
個人的にはクラスチェンジクラスを決められたり、さくさくプレイできるのも、良かったとは思う。
オルソンの亡くなったさんの「あなたあなたあなた」ホラー展開も、急に途切れるBGMも相まって不気味で怖かったし。

でもいかんせん魔の登場キャラ
お前ら、こういうの好きだろ?」って、製作側のあざとさがあるように感じたな。
個性的って言えばそうだけど。
454 ななしのよっしん
2019/04/28(日) 18:55:37 ID: L3wlpVoSfB
キャラ最高だったな
キャラに関してはいちゃもん以外文句がつけようがない
戦闘に関しても言われるほど悪くない
455 ななしのよっしん
2020/01/09(木) 21:04:45 ID: KR1YU5z73J
当時は開発期間短くて仕方なかったのかもしれないが、外伝エコーズみたいにエイリークエフラム編並行して進む感じだとよかった
ユニットはもっと増やした上で

というかそもそも割とバレンシアリスペクト要素多いよな魔って
456 ななしのよっしん
2020/03/01(日) 08:07:39 ID: 3MbOv45tPk
封印烈火べて色々差別化しようみたいな心意気は感じた

ヌルゲーと呼ばれてはいるけど、グラド帝国相手にしてたあたりはそこそこキツかった気はする 

遭遇戦多用せずとも、必然的に何度かぶつかるからユニットが育ちやすい
極端にヘタれるキャラが少ない(ジェイガンポジ革命がこの辺から始まった、下級職が強くなりすぎる)
終盤魔物ばっかりになるのに魔物特攻武器が外伝など条件なしで大量に手に入る

あたりがヌルゲー言われる原因だったと思う
でもまぁ初心者にはとても勧めやすかった


457 ななしのよっしん
2020/03/06(金) 00:32:10 ID: w2DNxWaStF
ヌルゲーって言われるけど、ナグファルリオン、20章アーヴ&ムルヴァの難しいは魔最高クラスと言える

検証動画で封印だか烈火だかのボスキャラ勢をこの三人だけで殲滅してたし
458 ななしのよっしん
2020/03/07(土) 20:38:41 ID: CpQR9Jxbrp
ゼトが攻めにも守りにも強すぎて困ったらゼトに任せておけばなんとかなってしまうのも難易度低下に一役買ってるけど
逆に言えばいくらでもごり押しできるしクラスチェンジ後は事故死しなければ無双できるから初心者の頃はクリアしやすくて好きだった

ボスがごく一部を除いて弱すぎるから記憶に残らないのがなあ
ハードの上のルナティック魔でこそ実装してほしかった
459 ななしのよっしん
2020/03/08(日) 17:53:30 ID: 1qinO8UVoN
ボスは確かにいまいち印に残らないのばっかりだったな
ただヴィガルドだけはかなり手強かった、
稼ぎプレイしてないとあの時点でまともに有効打あって且つ一撃受けても倒されないユニットエフラムくらいだし
必殺率が高いせいでそのエフラムでも安全に攻めるのは理だし…という感じで