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ファイアーエムブレム 聖魔の光石
ジャンル シミュレーションRPG
開発元 インテリジェントシステムズ
販売元 任天堂
機種 GBA
ニンテンドー3DS(VC)
WiiU(VC)
発売日
配信日
GBA:2004年10月7日
WiiU:2014年8月6日
価格 3DS:非売品
WiiU:715円
ゲームソフトテンプレート

ファイアーエムブレム 聖魔の光石(せいまのこうせき)とは、2004年10月7日に任天堂から発売されたゲームボーイアドバンス用ソフトである。開発はインテリジェントシステムズ。

2011年12月16日に行われた初期のニンテンドー3DS購入者向けアンバサダー・プログラムの限定配信対象ソフトで、WiiUではバーチャルコンソールとして販売されていたがニンテンドーeショップ終了に伴い、現在は購入することができない。

GBAのFEとしては『封印の剣』『烈火の剣』に続く三作目。他作品と異なり続編がなくストーリーが1作で完結している。

概要

封印~烈火のエレブ大陸からマギ・ヴァル大陸に舞台を移し世界観を刷新。魔を封じた聖石を巡り、国同士の争いから魔物との戦いへと移り変わるという、シリーズでも異色の物語である。

序盤はエイリークが主人公。中盤からエイリーク編とエフラム編でストーリーが分岐し、エフラム編を選択すると双子の兄エフラムがメイン主人公になる。合流後はダブル主人公となり、兄妹どちらをロストしてもゲームオーバー。
エイリークはシリーズ伝統のレイピア使い女性ロード、エフラムはシリーズ初となる槍使いロードである。

クラスチェンジは分岐選択制になり、スキルが一部上級クラスで復活。

ストーリーの合間にはワールドマップ上での移動が取り入れられ、好きなマップに移動することが可能。場所によっては魔物とのエンカウントが発生する他、無限に攻略できるマップが登場する。

……と、多くの点でファイアーエムブレム外伝との共通点が見受けられる。

グラフィックや音楽等、GBA作品として正統進化を遂げておりクオリティが高い。またGBAケーブルに対応し、次回作の蒼炎の軌跡とつなぐと、蒼炎で聖魔のイラストが見られるなどの特典がある。

GBA伝統の支援会話もフリーマップでつけやすくなり、さらに充実…したのだが、どれも曲者揃いでネタにされ易い。GBAシリーズでは戦場で会話している設定なのだが、戦場の緊張感が全くない会話が多かったせいか、次作の蒼炎からは支援会話が拠点に移されている。

本作は烈火の剣を制作後、蒼炎の軌跡の制作に取り掛かっていたインテリジェントシステムズ(IS)に、当時カプコンの岡本吉起が共同制作をもちかけたことで、カプコンの子会社であるフラグシップの協力により制作された。ISはこれにより制作ラインを2つに分けることになるが、この制作体制はこの一度きりとのこと。

難易度

最初から「はじめて・ふつう・むずかしい」の三段階が選べる。

同じGBAの封印・烈火、特にハードモードがかなり厳しめに設定されていた反動か、聖魔はフリーマップや自軍の成長率改善、チュートリアルの充実や辞書の搭載など、シリーズ初心者でも安心の非常に親切な設計となっている。

フリーマップはランダムエンカウントやEXマップでキャラクターを鍛える事が出来る、つまりターン制限の無いマップの闘技場が常時存在するような状態である。EXマップを攻略する事でクラスチェンジアイテムを獲得すれば、全キャラクターをクラスチェンジさせることも可能。

仲間の成長も十分高く、通称イラナイツがいないのもポイント。いわゆるジェイガンポジションのゼトも若く終盤まで連れて行ける成長率であり、さらに主人公のエイリークと恋愛エンドまであるとあって、過去作のジェイガンイメージを払拭。若くて強いジェイガン役の先駆者であり、世に知らしめる立役者となった。

このようにシリーズでも易しめな聖魔だが、それでも初体験の人には難しいという意見も聞かれる。一方で「むずかしいで普通」「むずかしいでもぬるい」と言った意見もエムブレマーからは上がる。慣れない初心者は「はじめて」でパターンを習い、慣れたエムブレマーが何度も楽しむにはそれ相応の縛りプレイが必要だろう。

キャラクター

太字は個別記事あり

味方キャラクター
敵キャラクター他
クラス

関連動画

原画・BGM

支援会話集

プレイ動画

制限付プレイ動画(非実況)

他

関連項目

ファイアーエムブレムシリーズ
暗黒竜 - 外伝 - 紋章 - 聖戦 - トラキア - 封印 - 烈火 - 聖魔 -
蒼炎 - 暁 - 新・暗黒竜 - 新・紋章 - 覚醒 - if - Echoes -
風花雪月 - エンゲージ - 万紫千紅
♯FE - ヒーローズ - 無双 - 風花雪月無双
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561 ななしのよっしん
2025/04/27(日) 08:07:42 ID: Hcx+dB0upK
当時でもその反発意見は見たけど、数字見てればそりゃそうでは・・・
闇の樹海に登場するビグルでも終章一つ前なのに攻速8かそこらで、ビグルは常に攻速落ちしてるし
魔王も下級クラスの魔物しか召喚してこないし
アーヴとか難しいで能力ほぼカンストクラスは凄いけど動かないから大して・・・
ヘクハーを引き合いに出す必要もないのでは・・・?
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562 ななしのよっしん
2025/07/06(日) 08:16:45 ID: n676nNxJbM
ケセルダはベルセルクのグリフィスから、カリスマ性を抜いたキャラだよな。
傭兵から一国の王になることを目標にしている点は同じだが、ケセルダにはグリフィス程の器量は無いし。
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563 ななしのよっしん
2026/02/14(土) 10:39:11 ID: HH01dRoaJl
吟味無しで初見プレイしてるけどゼト以外ヘタれまくって辛い
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564 ななしのよっしん
2026/03/21(土) 19:14:07 ID: GFzVa96RB5
凡作とは思わないけど良作とも思えない作品。キャラはまあ魅力的だし当時としては大分遊びやすい作品だけど開発期間が短いからか突貫工場なところが隠せてないかと。フォボスが作中じゃ単なる悪い奴でしかないのもfeのラスボスとしてはあれだしリオンがラスボスでも良かったかもしれん。
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565 ななしのよっしん
2026/03/21(土) 19:19:54 ID: NMdYm94Shu
目に隈があるボスは何かキャラが地味よね。特に掘り下げが無くて
ケセルダは単なる野心家で、ヴァルターは上品なモヒカンで、アーヴは悪魔司祭なだけで
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566 ななしのよっしん
2026/03/21(土) 19:28:42 ID: ljweBBPnDi
むしろ入門としては自分の匙加減で難易度決まるし良いと思う、いきなりヘクハーレベルやらせたら新規はファンにならない
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567 ななしのよっしん
2026/03/21(土) 19:30:27 ID: 6UXdR9zOeI
イージーとノーマルで実は難易度変わらないからイージーの方が実はマシって知るやつ。
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568 ななしのよっしん
2026/04/20(月) 16:32:10 ID: FXxkPyPvMw
ヘクハーは3周目じゃないとできない上にかんたんがあるのでその比較は謎である
パブロとかアーヴは強いのにむずかしいの魔王は流石に残念
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569 ななしのよっしん
2026/04/25(土) 20:06:49 ID: GFzVa96RB5
ヴァルターに関しては援護出来ないような。一応狂った理由は説明されてたけどそれにしたって無能過ぎるような。
小物で人望がないとはいえナーシェルの方がまだ使えると思う。
結果で言えばヴァルター味方の足を引っ張ってるし。
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570 ななしのよっしん
2026/05/26(火) 08:39:12 ID: n676nNxJbM
無能と言うかヴァルターはただの殺人狂だから、真面目に働くって気概そのものが無いからね。
たぶんエフラムに逃げられたのも、舐めプレイしてたって感じがするし。

唯一の見せ場がエイリーク編でグレンを殺したぐらいだけど、あのままグレンを帝都に帰しちゃったら
帝国側に戦争に懐疑的な連中による反戦派が結成されて、セライナも仲間になる可能性があったので
そこだけがせめての功績なのかも。

もしもだけど聖戦の系譜の5章でキュアンを襲ったのが、ヴァルターだったら返り討ちにされそう。
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