ファイアーエムブレム 風花雪月

1051 ななしのよっしん
2019/06/14(金) 22:23:48 ID: K6hDBpCTjZ
>>1049
それを手抜きと切り捨てるのどうなんだろうか
ユーザーも聴いて段階踏んで手直しをするのは当然やろ?
FE慣れてる自分には物足りない部分多かったけど
SRPG初心者にとっちゃ十分難しいはずよ覚醒

新規取り込みも含めるとしたら総合的に見て
妥当な出来だと思うわ
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1052 ななしのよっしん
2019/06/14(金) 22:26:16 ID: ZdoQY0VVEy
>>1043
覚醒がないとシリーズ終わってたんだけどね
新規さんには好評だったし
昔のFEのあのドロドロ具合は今そのままやったらウケないだろうから難しいよなあ
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1053 ななしのよっしん
2019/06/14(金) 22:26:59 ID: gXrghhMYHg
一度完成させて、外部からの聞かないと分からないことはたくさんあるからねぇ
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削除しました ID: bM4BA+sEzD
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1055 ななしのよっしん
2019/06/14(金) 22:59:02 ID: w8awNkczfg
>>1050
ウォーリアーが覚醒以来に帰ってきたのか
ただ、今作だと+拳になりそうな感じがするねぇ

ダークマージの上級はやっぱソーサラーなんだろうかね? 魔道士の上級が賢者じゃなくてウォーロックだったから、某MMORPGプレイヤー的にピクンと反応してしまった
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1056 ななしのよっしん
2019/06/14(金) 23:08:21 ID: 4gSPKu/w4v
怒られるかもしれないが…覚醒ニンテンドー3DS初のファイアーエムブレムグラフィックインターフェース全に一から作り直しだったし(ニンテンドー3DS開発ノウハウが不十分?)マップゲームバランス十分に手が回らなかったのでは?
新暗黒竜マムクート石のステータス補正がきちんと表示されてかったり、ユニット支援相手が表示されなかったりと細部の作り込みもいまひとつだった。新紋章の謎で改善したけど。
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1057 ななしのよっしん
2019/06/14(金) 23:23:05 ID: PYVNnh1SXt
>>1056
覚醒3Dキャラ表示する時に3DSスペック的にひざより下まで作ったキャラを表示するのは負荷が重いのではと全頭身のモデリングは断念したけど後で普通大丈夫と判明したって話もあるし、新ハード故の作り込みが甘くなってしまった例は他のシリーズ作でもちょくちょく。

…それ言うと新作もちょっと不安にならんでもないが、どうなる事やら
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1058 ななしのよっしん
2019/06/15(土) 00:24:42 ID: 8PRpuIWxy/
今回はそれが延期の連続に繋がったのでは
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1059 ななしのよっしん
2019/06/15(土) 00:26:08 ID: qhmPiQDLWz
今回の主人公男女共にセリフを聞いてるとかなり男前な性格に見えるな。傭兵団育ちだし生徒を守り導いていく立場だからか。
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1060 ななしのよっしん
2019/06/15(土) 00:31:18 ID: WTWcRoyvZm
第一部で試験が繰り返される都合上、SRPG部分が単調になりえそうだが、二部側でどう補うかといったところか
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1061 ななしのよっしん
2019/06/15(土) 00:45:59 ID: lwFo9qZIxI
跳ねあるってだけでマップには割と期待している
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1062 ななしのよっしん
2019/06/15(土) 02:09:05 ID: dkWGfgRmNi
>>1055
今回の動画で確認できた兵種一覧には上級魔法職がウォーロックハイプリースト(仮)しかいない
今作、闇魔法は闇魔法試験を突破する必要こそあるが兵種による制限撤の対になっている可性が高いし、理学系統の魔法職は黒魔法・闇魔法問わずウォーロックの領分かもしれない
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1063 ななしのよっしん
2019/06/15(土) 07:50:14 ID: Jq7uX5J9vu
シナリオ低評価うんたらかんたら駄文書いた者だが、別に覚醒Ifが嫌いな訳ではい。覚醒シリーズ救ったのは間違いないしIfも暗マップゲームバランスが凄く好きだ。キャラも最初は抵抗があってもゲームを進めていくと段々着が湧くのは今も昔も変わらない
ただシナリオの良し悪しは結局発売されるまで分からないのは事実IfプロライターやらPVで発売前は相当期待されてたから風花雪月もまだまだ油断できない
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1064 ななしのよっしん
2019/06/15(土) 08:04:03 ID: pDvkuLkfbI
わからない者に対して発売前からグチグチ言うのは不毛だと思わんかね
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1065 ななしのよっしん
2019/06/15(土) 09:37:36 ID: RbYOC5dR2K
>>1059
男前ってかベレト先生と同じ口調というか使いまわしな気がするんだが・・・
シナリオ内だと選択肢戦闘とかだとちゃんと喋っててなんか中途半端
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1066 ななしのよっしん
2019/06/15(土) 09:57:01 ID: 8PRpuIWxy/
シナリオならエコーズがそれなりに好評だったし
今回は歴史ゲー作ってるコエテクとの共同制作だからか、設定に戦時代っぽさを感じる
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1067 ななしのよっしん
2019/06/15(土) 10:48:39 ID: 54Qs7LLkvy
>>1065
幻想水滸伝やらグローランサーやらペルソナみたいな、選択肢以外無口戦闘時の一言セリフとか掛けはあり、みたいなタイプなんかな?
個人的にはあの辺りのゲーム違和感なくやれたから、そういう設定でも特に不満はないが
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1068 ななしのよっしん
2019/06/15(土) 11:04:00 ID: OiWNimPzTy
戦国無双クロニクルだと主人公シナリオ中に選択肢でしかセリフがないけど、
選択肢が練られてたのと選択肢ごとの相手の反応も変化があって面かったな

特に女主人公選択肢が男前なんだけど
ビジュアル美女ギャップが逆に面くてネット上でも割と好評だった

開発が同じコーエーテクモなんで期待してる
シナリオ部分だけISが、ってこともあるかも?)
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1069 ななしのよっしん
2019/06/15(土) 11:04:27 ID: RE0I5JjyvO
覚醒IFばっかりシナリオの評価が悪いって言われるけどFEで面ストーリーってあんまなかった気がする
個人的なとこだとの血の制約関連とか聖魔の光石エイリークリオンに石とられる場面とかはええ…ってなったし
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1070 ななしのよっしん
2019/06/15(土) 11:13:25 ID: 8PRpuIWxy/
つか、シナリオの不安語るやつがことごとくエコーズ(特にアルム編)ガン無視なのはなぜだ
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1071 ななしのよっしん
2019/06/15(土) 11:24:40 ID: FOEQQlqvHu
一応エコーズは元々のシナリオがあるからね。でも追加部分とかのどは
実際スゴく良かったと思うので、今作のシナリオ面の出来は大丈夫だとは思ってる。
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1072 ななしのよっしん
2019/06/15(土) 11:33:48 ID: OiWNimPzTy
いくら原作キャラ薄い(というかセリフほとんどなし)
とはいえレオおかまにしたのは許されざるゾ
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1073 ななしのよっしん
2019/06/15(土) 11:39:32 ID: Xmft88j7Xv
セリカ編の後半がアレだからケチ付いてるけど
アルム編単体ならかなり質の良い戦記モノとして成り立ってたよね
本筋やそれに沿って進行する支援拠点会話とかのテキストも良かったけど
個人的はあんま出来良くない3DCGグラでの人形劇の割合をかなり減らして代わりに一枚絵増やしたり、ダンジョン突入時に独白入れて雰囲気盛り上げたり、演出面でも前二作の反省活かしつつ上手に仕上げてたと思った
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1074 ななしのよっしん
2019/06/15(土) 11:40:40 ID: DLjf+0CMo4
今の所一番恐れてるシナリオ

主人公ふぇぇ……やっぱり生徒同士で争うのは間違ってるよお……」
エーデ&ディミトリクロード先生の言う通りだよお……やっぱり争いたくないよう……」
暗黒的な何か「フハハハハ!実はお前達が争っているのはのせいなのだ!」
主人公お前のせいか」
エーデ&ディミトリクロード「今までの事はに流して皆で力を合わせてやっつけようぜ!」
一同「うおおおおおおおおおお!」
暗黒的な何か「な、なんだこの力は!?ぐわああああ!」
一同「や、やったぞ!たちの勝利だ!」
エーデ&ディミトリクロード先生ありがとう!ここまでこれたのは先生のおかげだよ!」
主人公「どういたしまして」
これで世界平和になりましたとさ。ちゃんちゃん
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1075 ななしのよっしん
2019/06/15(土) 12:05:26 ID: ZdoQY0VVEy
>>1069
正直戦のドロドロは子供心に「えぇ…」と思って、大人になるとシグルド達に「もう少し考えろや」ってなったのは事実ですわ
いや、好きなんだけどねー…
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1076 ななしのよっしん
2019/06/15(土) 12:09:58 ID: WTWcRoyvZm
シナリオなんて「一部分」でもおかしいところがあればかれるのはどのゲームでもあることだしなぁ。すべてが完璧なものはありえないのに
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1077 ななしのよっしん
2019/06/15(土) 14:04:24 ID: JYlnEiu9VF
>>1074
別にそれならそれでいい
中途半端に何人か殺してお茶を濁すぐらいなら全員生存で構わない
死亡フラグをへし折りに行くRPGとか割と好きだし
一人として死なせはしない」から生まれるモチベーションもある
所詮フィクションの死なんてストーリーの演出的な都合であって
必然性のあるものなど存在し得ないんだし

かを犠牲にしなくても重さを表現できるならそれは理想的だ
かを犠牲にしないと重さを表現できない人間ならまあ仕方ない
かを犠牲にしても重さを表現できないならそんな犠牲はいらん
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1078 ななしのよっしん
2019/06/15(土) 14:51:55 ID: lwFo9qZIxI
>>1074>>1077ラスト1行(2行?)をifやっちゃったって言うとわかりやすいかな
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1079 ななしのよっしん
2019/06/15(土) 15:47:52 ID: VI5KEWQmW4
ルート分岐がある以上は真エンドでもない限りは選ばなかった勢力から犠牲者が出るのはやむなしとは思うけどね
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1080 ななしのよっしん
2019/06/15(土) 15:57:25 ID: LsExbtmmYY
生徒殺し合いルートも歓迎だが
個人的に全員生存大団円ルートも欲しい
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