メタルギアソリッド3 スネークイーター
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ななしのよっしん
2014/07/05(土) 18:06:26 ID: JitSRGLAFK
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ななしのよっしん
2014/07/13(日) 23:31:36 ID: 2zTYXMPm1Q
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ななしのよっしん
2014/07/21(月) 11:25:39 ID: 2nEzlQo13h
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ななしのよっしん
2014/08/20(水) 10:39:28 ID: ZUgc1S+/9T
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ななしのよっしん
2014/08/20(水) 10:47:00 ID: BV2XxNII24
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ななしのよっしん
2014/11/10(月) 02:44:52 ID: w0797fEqar
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CQBはTPS系のレインボーシックスベガスやゴーストリコンでも屋内戦が多くて主眼に置かれてるけど、更に間合いを詰めたCQCをこれほど再現してるゲームってあんまりないよねぇ
FPSのほうはリアル志向の銃撃戦を描くのに主観視点だと不都合が多すぎる気がする。
FPSのゲーム見てるとさ・・・ステップで壁から反復横跳びして撃ちあったりとか、常に動き回るのが常道っていう。すごいスピードで突っ込みながら早撃ちガンマンのごとく駆けまわる。
相手を多く倒すのはいい。でもそのやり方だと自分もバンバン死んで、最終的にキル数が多ければ勝ちとか・・・自身の命が軽すぎる! スリルなんてあったもんじゃないゲーム性で・・・なんかちがくね?って思うところがある。
まぁゲームに何を求めるかなんてそんなもん人それぞれで、好きにするべきなのは分かってるんだけど自分には合わないや -
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ななしのよっしん
2014/11/25(火) 03:57:14 ID: nt5FCR5wyn
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ななしのよっしん
2014/11/28(金) 21:10:16 ID: SszsSbFosh
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ななしのよっしん
2014/11/29(土) 02:41:01 ID: ZUgc1S+/9T
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ななしのよっしん
2014/11/30(日) 01:16:25 ID: oRHGReNEeL
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ななしのよっしん
2015/02/09(月) 23:49:55 ID: +xVppshlem
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ななしのよっしん
2015/02/10(火) 18:24:39 ID: sV4lqrztmu
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2015/02/10(火) 19:59:15 ID: oRHGReNEeL
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ななしのよっしん
2015/02/13(金) 02:15:30 ID: hsFq9NApz/
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ななしのよっしん
2015/02/18(水) 15:00:43 ID: TYhyr2zbOe
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2015/02/18(水) 15:12:36 ID: LUWo5Ly6Kr
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ななしのよっしん
2015/02/20(金) 00:36:17 ID: SIXfvMwvUB
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ななしのよっしん
2015/03/02(月) 21:10:55 ID: Mrkh7Lm4qP
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ななしのよっしん
2015/03/11(水) 15:35:34 ID: ylTUyyinYI
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ななしのよっしん
2015/03/11(水) 19:10:31 ID: 75FzsvKmgz
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ななしのよっしん
2015/03/11(水) 21:31:54 ID: oRHGReNEeL
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暴力はキライなのでとりあえずオブジェクションを
>>バイクがやたら長い
→プレイヤーにグロズニィグラードから離れさせるため。このあとグロズニィはザ・ボスの核攻撃で消滅してしまうので、ザ・ボスとの決戦場であるロコヴォイ・ビエレッグとは十分に離れてなければいけません。
>>オセロットしつこい
→ビッグボス大好きだからね、しかたないね
>>EVAとのイチャラブ
→気づいてる人も多いですが、これは「007」のオマージュ。
そもそもMGS3のプロットは「007もの」の構成を意識して作られています。
>>エンディングのどんでん返し
→「2と何も変わってない」とは異なことを。謎が謎を呼び収束を拒否するような2のEDとは対照的に、3のEDは過去作品へ繋がるフラグをバシバシ立てつつ、ザ・ボスの理念やオセロットの立場をわかりやすく描いているのですよ。
個人的にはFOXDIEについて多少曖昧なまま終わったMGS1よりまとまってるEDだと思います。 -
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ななしのよっしん
2015/03/20(金) 00:55:22 ID: mH7Ga52NtA
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ななしのよっしん
2015/03/29(日) 13:34:39 ID: tjY5MLgNEv
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ななしのよっしん
2015/03/29(日) 14:17:49 ID: sCxbu6091I
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ななしのよっしん
2015/04/06(月) 02:03:43 ID: N8X2dyDADN
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ななしのよっしん
2015/04/23(木) 00:58:43 ID: 93z0dUl86f
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ななしのよっしん
2015/05/01(金) 22:22:43 ID: v6lpZavcWj
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Vita版で後ろ向きに構え歩きってどうすればいいの?
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