31 ななしのよっしん
2011/07/07(木) 21:49:00 ID: zyeCSyPNwu
せっかくハルカさんがショウアップ精神で盛り上げてくれたのに
魔法あったら~~とか、意味どころかハルカさんにも泥を塗ってるぞ

主人公パーティーがなんの苦労も苦戦もしないでただただ相手をボコるのが今の流行りなのかも知れないが、それはつまらないと思うなあ
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32 ななしのよっしん
2011/07/07(木) 22:13:00 ID: OcUk3RLFlj
まあ、あくまでこれはおまけなんだから
ネタと割り切って頭空っぽにして楽しむべき。

ぶっちゃけ、28話のティダーンズって、
RPGでいう裏ダンジョン制覇後レベルって感じだから、
それにガチでマトモり合える相手が人族側にゴロゴロいたら
蛮族涙目ってレベルじゃねーぞw(※ただしレーゼルドーンは除く)
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33 ななしのよっしん
2011/07/08(金) 15:18:01 ID: YLXplI1sWm
>>29
エルダードラゴンはこれよりもっと大きいと思うけど、
イメージ的にはまさにこんな感じなんだろうなぁw

まさに、柔よく剛を制す。
相手の力や体重移動を使って投げる合気道らしいと言えばらしいw
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34 ななしのよっしん
2011/07/09(土) 01:15:37 ID: kYuGApP0AA
バキ成分が濃すぎると思う。ここまではいらない。
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35 ななしのよっしん
2011/07/10(日) 20:38:37 ID: YLXplI1sWm
シブカワ先生だけど、
個人スキルとして部位数関係なしで投げ飛ばす『投げの極み』みたいなのと、相手の攻撃に対しカウンターで発動する『当て身投げ』があればナギ相手でも案外勝てるんじゃないかと思ってしまった。
原作でもシブカワ先生って合気道みたいな技を使ってるし。
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36 ななしのよっしん
2011/07/14(木) 21:18:14 ID: 7jzhgn0K9K
FF6魔列車もぶん投げる、マッシュメテオストライク的なもだと思うことにしてる。
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37 ななしのよっしん
2011/08/20(土) 23:32:33 ID: 7jzhgn0K9K
剣神ヒューレ乱入してマイさんとバトルして欲しい。
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38 ななしのよっしん
2011/09/03(土) 23:45:33 ID: xg5HdCEiBp
いくら武器制限なしとかいっても、縮退とか核兵器とかはまずいだろ常考・・・
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39 ななしのよっしん
2011/09/03(土) 23:56:33 ID: SAgyNVUq4U
驚かない。もはやSaGaみたいにラーフォスさんが魔動機の? でバラバラにされても驚かないよ
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40 ななしのよっしん
2011/09/04(日) 10:56:58 ID: YLXplI1sWm
シャダム博士の技術が明らかに魔動期文明時代を越している件についてw
てか、核融合なんか店に置くな!ww
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41 ななしのよっしん
2011/10/17(月) 21:32:00 ID: DgTroVkqzY
リョウが勝つ形でシナリオ組んでたのか知らんけど、いきなりギャンブルマジックがでたきてそれ前提でマイに不利な条件設定。ダイスは関係するのはダメージダイスぐらいでピンゾロ誤差の範囲、クリティカル実質意味でフェンサー不利。
条件付けの二人の会話で違和は減じたかもしれないけど、メタ的に言えばローラ戦含め今回はあからさますぎたな
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42 ななしのよっしん
2011/10/18(火) 19:05:35 ID: YLXplI1sWm
>>41
まさかリョウの最後のギャンブルマジックで6ゾロが出るとは思わなかった。こりゃあ、対マイ戦で全てのダイス運を使い果たしたなw
とは言え、ある意味ギャンブルマジックいと正直リョウに勝ちが全然かった気がするがどうだろう?
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43 ななしのよっしん
2011/10/18(火) 20:41:34 ID: VgSDW7ht4V
あの制限つけたから接戦になったけど、全くのヒラならライトニングバインドでほぼ終了だし…。
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44 ななしのよっしん
2011/10/18(火) 21:25:54 ID: RIRHJ0r56Y
>>42
ぶっちゃけ勝ちい。
ソウルクラッシュマジ外道
せめてMPダメージ呪い属性か精神効果属性ならイモータルヘイストバインドオーバーロウを駆使して勝ちも見えてくるのに。
ソウルクラッシュバインドオーバーロウ力化、もしくは常に英雄Pで回避したとしても、魔法での消費と死のだけで5RもたずMP枯渇、メイガスHPマイナスだから使えず、使い魔MP20点だけで毎ラウンド全回復するマイのHP173を削りきらなきゃいけない。
常に先手ヘイスト発動で、エネボが毎回クリティカル×20回くらい回るか、それこそ魔力が3倍にでもならないかぎり無理ゲー
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45 ななしのよっしん
2011/10/19(水) 02:28:49 ID: VgSDW7ht4V
ライトニングバインドが効いた段階でマイの直接攻撃は封じられる。
後はゼーレの死のバルーンシードショットだが、後者ブリンクで回避可
後は魔力42のドローアウト連発でマイのMPが2R(運が悪いと3R)で枯渇。
(MPは10点しか回復しないが、MPダメージ最低42点)

リョウ先行→ライトニングバインド英雄ポイント抵抗→次ターンマイ先行、のパターンが来ると危ないが、勝機は十分あると思う。楽勝とはいえないけど。
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46 ななしのよっしん
2011/10/19(水) 05:09:49 ID: RIRHJ0r56Y
>>45
妖精魔法にはファイアポートという魔法があってだな…。
近接攻撃を封じようと思ったら、バインド+オーバーロウと二種類の魔法を使わなきゃいけないのよ。
初手ライトニングならマイは理して英雄P使わなくてもOK。抵抗しても短縮だし、尻尾効果とバイタル魔法ダメージは12点軽減できるから、クリティカルしないバインドダメージ無視しても大丈夫
動作でファイアポートで接近。補助動作で乱戦宣言(ガイゼルハルカに使った手と同じ)。死のMPに22ダメージ与えておけば、次のリョウは否応でもオーバーロウを使わざるを得ない。
オーバーロウを使われたら、マイは理に接近する必要し。
30m飛ばされるので、アルティメットH使ってバインドとブロウダメージ回復しながらゼーレの死の
次のリョウの手番は、イモータル(死のだけでHP120以上減っている為)か、追加動作に賭けてヘイストしかない。
ドローアウトを使ってる余裕なんて一切いのよね。
戦闘特技に魔法拡大/距離があれば、>>45の言うとおりマイのMPを枯渇させることができるんだけど、圧倒的に手数と距離が足りない。
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47 ななしのよっしん
2011/10/19(水) 06:18:49 ID: RIRHJ0r56Y
>>46
すっげぇ勘違いしてた。マイ、フェアテ技LVたった15しかないじゃんorz
しかも何故闇の魔法ランクを15にしてるんだwww うん、ファイアポートうんぬんは忘れてくれ。
マイの勝利条件は、ゼーレでMP枯渇させるまで生存しかなくなるから、結構いい勝負ができそう。
マイは不屈を持ってるからHP-41以下になるまで英雄ポイントは温存可リョウは不屈がいから生死判定で絶対に英雄P使わなきゃいけない(気絶=負けし)のでイモータルは必須。
バインドドローアウト*2で3RにはマイのMP枯渇が狙えるから、勝負は4Rからか。
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48 ななしのよっしん
2011/10/19(水) 08:09:08 ID: RIRHJ0r56Y
試してみた。リョウが常に先手、1ゾロし。マイは魔法抵抗しない&石使用禁止。
バインド→イモータルドロードローエネボ→エネボ→バインドエネ以下略英雄Pは死の抵抗に使用
マイは5Rから生死判定を要されますがドローアウトエネボがクリティカルしないかぎり不屈で立ってられるので自動成功は6Rから。5R後手、死のリョウ英雄P0に。バインドダメージは通常の生死判定で不屈発動。
6Rエネボでゼーレ使用、HP1に。死のリョウMPダメが通り始める。バインドダメージ以下略バインドが効果切れ
7Rバインド。後手死のバインドダメで英雄P使用5→4。この時点でリョウMPは92。ブリンク、プレコグ、ノレッジは一切未使用。使ったらMP足りなくなって負ける
8R以降はマイ英雄P-1リョウMP-27ずつ減少。11Rに互いに英雄PとMP尽きる。12R、マイが全ラウンド通して生死判定6ゾロか1ゾロを1度も振っていなければ、使い魔MPリョウの勝ちが確定

…これだけハンデつけてギリギリとか
それにしても、パターン化された長いだけの酷い塩試合ww
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49 ななしのよっしん
2011/10/19(水) 20:56:07 ID: VgSDW7ht4V
1Rリョウが先行、かつマイが魔法抵抗しないと、
バインドスタンクラウド→ドローアウトスタンクラウド→スタンクラウド→バインド(以下繰り返し)でほぼ詰みっぽい。
バインドが5Rごとなのは確実にかけなおすため。スタンクラウドも同様。
バインド(19-1)、スタンクラウド(6-1)×3、ドローアウト(7-1)の合計消費量は39。ドローアウト1回でおつりが来るので3Rからメイガス使用することでほぼHPは全快状態。ノレッジは使う必要なし。

うん、どう見ても塩試合だね。
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50 ななしのよっしん
2011/10/20(木) 05:19:23 ID: RIRHJ0r56Y
>>49
スタンクラウドは属性だから尻尾効にできる…と、思っていましたが、あらためて調べにいったらそんなことはなかったぜ
わぁ効にできないのか。アステリア尻尾しょっぱいorz
 
マイは動作でリストアヘルスを使い、その後ゼーレを使うことができるので、スタンクラウドを使うならドローアウトMPを0にした後でしょう。
うん、勝てる、勝てるぞ、リョウっ! マイさんが抵抗さえしなければw
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51 ななしのよっしん
2011/10/21(金) 18:22:25 ID: YLXplI1sWm
>>50
こうして見ると、野良魔法王って恐ろしくえげつないな。
ギャンブルマジックが入って輪をかけてえげつなくなったw
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52 ななしのよっしん
2011/10/21(金) 22:59:36 ID: SAgyNVUq4U
バランスタイムって束縛系に含んでたかも気になる所だな
ギャンブルマジックの代わりに1ターンに刺してたらダイス次第でもっとえげつない展開になったかもね
2回行動可になったらフリーフライトで飛行可にしてテレポート中に逃げて、魔法で遠距離攻撃かスタンクラウドで攻めの手を封じるとか
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53 ななしのよっしん
2011/10/30(日) 03:04:42 ID: YKjRZofVxf
ティダーンズ絡まない試合のやっつけぶりがひどいなこの動画
ブリッツPからTRPG要素抜いたらドカードカーンしか残らないのか
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54 ななしのよっしん
2011/11/18(金) 15:33:44 ID: zhRwe5AAFQ
おまけ動画に何を言ってるんだ?
カーンカーンをやる話じゃないか。
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55 ななしのよっしん
2011/11/18(金) 20:45:40 ID: YLXplI1sWm
コアーシブ以外でハルカアイに勝つ方法って何かあるかな。
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56 ななしのよっしん
2011/11/20(日) 19:29:07 ID: Q3NwNcKLlD
ティダーンズ同士の戦いも、この大会用に用意された特殊武器(技)での
特殊ルールによる戦闘又は、スキルの勘違いによる自爆の2通りだからな。
両者のデータ見てまじめに勝ち筋探したりするのはほぼ意味かと。
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57 ななしのよっしん
2011/11/20(日) 19:37:07 ID: YLXplI1sWm
何だか途端にお祭りムードが散した。
またもやエルダーヴァンパイアノワールと戦うのか。
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58 ななしのよっしん
2012/01/06(金) 19:02:48 ID: hhuguP+ClC
なんというか、
蛇足」という言葉がこれほど似合う作品は少ないんじゃないかな。
とたてがみがあればに成ったのかもしれんが・・・
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59 ななしのよっしん
2012/02/10(金) 11:12:34 ID: 7IpKTUAHTc
>>49
ゼーレ持ってても呪い系統のスタクラドローアウトって効くのかな
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60 ななしのよっしん
2012/02/10(金) 11:16:23 ID: 7IpKTUAHTc
>>59
自己解決した;;
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