東方妖精SRPG
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東横とこ
2020/02/25(火) 08:18:10 ID: 2voWiCFp5c
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記事の作成・充実化ありがとうございます(´;ω;`)
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deadbull
2020/02/26(水) 07:44:45 ID: 13Urn/aHpX
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東横とこ
2020/02/26(水) 20:42:41 ID: 2voWiCFp5c
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おや、このせっかく擁していただけた掲示板、これはどう使えばいいのでしょうか?
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東横とこ
2020/02/26(水) 20:43:57 ID: 2voWiCFp5c
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誤字すら直せないから使いにくいなぁ。やはりツイッターで対応にするべきか・・・
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5
deadbull
2020/02/26(水) 22:27:31 ID: 13Urn/aHpX
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東横とこ
2020/02/26(水) 22:42:39 ID: 2voWiCFp5c
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7
deadbull
2020/02/27(木) 00:21:24 ID: 13Urn/aHpX
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東横とこ
2020/03/01(日) 19:04:13 ID: 2voWiCFp5c
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東横とこ
2020/03/01(日) 19:13:03 ID: 2voWiCFp5c
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東横とこ
2020/03/01(日) 19:18:07 ID: 2voWiCFp5c
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11
deadbull
2020/03/01(日) 23:38:35 ID: 13Urn/aHpX
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東横とこ
2020/03/02(月) 08:05:45 ID: 2voWiCFp5c
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13
deadbull
2020/03/02(月) 22:01:18 ID: 13Urn/aHpX
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東横とこ
2020/03/03(火) 19:20:21 ID: 2voWiCFp5c
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ななしのよっしん
2020/03/04(水) 21:20:58 ID: 13Urn/aHpX
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deadbull
2020/03/15(日) 00:17:07 ID: 13Urn/aHpX
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これは要望ではなく、感想の独り言ですが、
ハードモードは、味方のHPが半分より、敵のHPが2倍(あるいは任意の倍率に設定可能)のようなものでも良かったのではと思いました。
理由:
多くの敵は1ターンで攻撃機会を得ることがないまま撃破される。
味方のHPを半分にしても攻撃を受ける機会が少ないので影響を受けにくい。
一方で敵のHPを上げて1ターンで撃破できなくすると、攻撃を受ける回数が0->1以上になって、難易度が格段に上昇する(0回と1回の差は1回と2回の差よりはるかに大きい)。
ボスも1-2ターンで撃破されないとなると、多彩な攻撃パターンを見せる機会が出てくる。
倍率が1倍刻みだと極端に難しくなるおそれがあるので0.5倍もしくは0.1倍刻みなどで加減がいりそう。
ただ、実装されても自分がそれをプレイするかはわからないので、あくまでも要望でなく感想。 -
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東横とこ
2020/03/16(月) 21:19:33 ID: 2voWiCFp5c
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18
deadbull
2020/03/17(火) 05:48:26 ID: 13Urn/aHpX
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19
東横とこ
2020/03/19(木) 22:08:16 ID: 2voWiCFp5c
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deadbull
2020/03/20(金) 06:00:47 ID: 13Urn/aHpX
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>>19
ご回答ありがとうございます。
> シールドはダメージを10%に抑えるようです(強すぎましたかね?)
これくらいないとバフとの差別化ができないような気がします。初見時はバフ以外にわざわざ用意してあるくらいだからダメージ無効化するスキルかと思っていました。
難易度的にはこれくらいのシールドかリカバーのどちらかがないとヘカーティア攻略は難しいだろうと思いました。
シールドとリカバーは用途がかぶるというのはあるかもしれません。
回避率については、プレイヤーとしては命中率が100%以上で表示されている攻撃は外して欲しくないので、回避率等もすべて含めて計算された実効命中率を表示してほしいと要望します。
スターサファイアは命中率が高いわけですが、このゲームで魔法攻撃をはずすことは少ないので、命中率の高さが生かされる早苗戦等で攻撃をはずすことがあると、スターサファイアの命中率補正の意義がかなり薄れるように思う、というのは感想です。
自作ゲームフェス新人賞2020参加作品を調べていて気づいたのですが、「自作ゲームフェス新人賞2020参加作品】」という】が片方しかついていないタグを使っていたために選考対象から漏れていたようです。お悔やみ申し上げます。 -
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東横とこ
2020/03/22(日) 01:20:06 ID: 2voWiCFp5c
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東横とこ
2020/03/28(土) 15:53:26 ID: 2voWiCFp5c
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deadbull
2020/03/29(日) 10:41:30 ID: 13Urn/aHpX
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東横とこ
2020/03/29(日) 20:52:47 ID: 2voWiCFp5c
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東横とこ
2020/03/30(月) 11:01:32 ID: 2voWiCFp5c
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変更箇所が多いw。新作に集中してたので覚えてなさそうです
エターナルマーレイがたうのはいいのですw
アースクエイクは天子の撃破報酬のはずです
あ、ルーミアの技はダークネスブロー以外物理です
リグル
レベル1 ヴェント パワーアップ(物理)
レベル7 ディヴァイン
無魔法。射程八方3,威力80,消費-SP3
レベル11 ドレイン(リグル)このドレインは物理である
レベル11 プリズム
無物理。相手の敏捷性の2倍の固定ダメージ。
射程八方3,威力-,消費-SP9
レベル20 ハイパーポレン
レベル25 メテオ
地物理。30%で恐怖,100%で火傷。射程周囲3-3,威力170,消費-SP15
ミスティア
レベル1 ディヴァイン スリープ
レベル7 ヒーリングレイン
HP回復技。味方単体を回復する。状態異常を治せないので劣化ヒーリング。射程普通3,消費-SP8
レベル10 セントポーリア
レベル15 状態シールド
レベル15 スーパーポイズン
レベル20 タイフーン
レベル22 グランドクロス
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deadbull
2020/03/31(火) 06:23:03 ID: 13Urn/aHpX
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27
deadbull
2020/04/08(水) 18:41:48 ID: 13Urn/aHpX
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東横とこ
2020/04/09(木) 07:30:03 ID: 2voWiCFp5c
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ななしのよっしん
2020/04/21(火) 21:14:51 ID: 13Urn/aHpX
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東横とこ
2020/04/21(火) 22:42:33 ID: 2voWiCFp5c
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