1 東横とこ
2020/02/25(火) 08:18:10 ID: 2voWiCFp5c
記事の作成・充実化ありがとうございます(´;ω;`)
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2 deadbull
2020/02/26(水) 07:44:45 ID: 13Urn/aHpX
>>1
作者様ご降臨恐縮です。対応ありがとうございます
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3 東横とこ
2020/02/26(水) 20:42:41 ID: 2voWiCFp5c
おや、このせっかく擁していただけた掲示板、これはどう使えばいいのでしょうか?
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4 東横とこ
2020/02/26(水) 20:43:57 ID: 2voWiCFp5c
誤字すら直せないから使いにくいなぁ。やはりツイッターで対応にするべきか・・・
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5 deadbull
2020/02/26(水) 22:27:31 ID: 13Urn/aHpX
>>3
セーブデータから即座に検証できないようなことは、更新が難しいので、記事内の誤った記載や、更新により誤りになった記載などご摘いただければ幸いです。
>>4
ツイッターでも結構ですが、画像からテキストを起こすのは結構辛かったので、ここに書き込んで頂けると助かります。
誤字については、プレビューをご利用頂くか、メモ帳などに下書きするか。記事編集上必要なことなら連投もある程度許容されるかと。
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6 東横とこ
2020/02/26(水) 22:42:39 ID: 2voWiCFp5c
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7 deadbull
2020/02/27(木) 00:21:24 ID: 13Urn/aHpX
>>6
ありがとうございます
ちなみにそれは既に入済みデータがあるので結構ですw
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8 東横とこ
2020/03/01(日) 19:04:13 ID: 2voWiCFp5c
充実がすごすぎる。
八方という記述はいいですね取り入れましょ。
技の順番は、内部のリストで並ぶので並び替えは難しいのです(これを並び替えるとなると敵キャラの技にもが出る)。
属性物理とありますが、ヘカーティアステージ1の報酬である「スターダスト」は属性魔法なので、八方は属性全般の射程となりますね
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9 東横とこ
2020/03/01(日) 19:13:03 ID: 2voWiCFp5c
技の記述が作られるとは思わなかった…
僧侶を倒すと必ず魔法ドリンクを落とす
鼓舞兵を倒すと必ず回復ドリンクを落とす
お燐を倒すとインフェルノが手に入る
レティは移動0なので射程に入らないと何もしない。
倒すと塊を落とす。
東を3,4番クリアするとグランドクロスが手に入る
西を3,4番クリアするとラピスラズリが手に入る
南を3,4番クリアするとビッグシャボンが手に入る
北を3,4番クリアするとブーゲンビリアが手に入る(フランからはガーネットが手に入る)
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10 東横とこ
2020/03/01(日) 19:18:07 ID: 2voWiCFp5c
あ、属性魔法グランドクロスでした
連投失礼しました
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11 deadbull
2020/03/01(日) 23:38:35 ID: 13Urn/aHpX
>>8
>八方は属性全般の射程となりますね
前から気になっていたのですが、属性属性アイコンと闇属性アイコンがあるのですが、隠し属性とか弱点とかあるのでしょうか。

>>9
情報ありがとうございます。記事に反映しました。ご確認いただけましたら幸いです。
編集履歴に差分を見る機がありますので、必要に応じてご活用下さい。
>お燐を倒すとインフェルノが手に入る
自分はに見かけたのですが、当時はお燐でなく妖夢が突撃してきてクリアになってしまい、入手できませんでした。
>レティは移動0なので射程に入らないと何もしない。
北で見かけたのですが、射程領域が進入不可なのでサンドバッグと化していました。
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12 東横とこ
2020/03/02(月) 08:05:45 ID: 2voWiCFp5c
いやはや、まめな修正お疲れ様です
アイコンと闇アイコンについてですが、が前作である「メイドさんの悪魔と68分」では属性と闇属性があったので、その技をこのゲームに持ち込んでいるが故です。当初はそのままと闇にしようと思ったのですが、属性相性で困ったので両方とも属性にしたのです
お燐は、基本的に置物です。出現ステージがすべてー3(ボスを倒すステージ)なのでにぎやかしです。
レティは、ー3(北のみ2)ですね。攻撃を受けないと動かない+遠距離攻撃しか持ってない仕様が災いしてサンドバック化したようですね。かわいそうなので修正しました
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13 deadbull
2020/03/02(月) 22:01:18 ID: 13Urn/aHpX
>>12
ありがとうございます
敵の中に属性属性設定が表示されているキャラがいるのは、その名残といったところでしょうか。

の西-3はお燐が攻めてくると書いてありますが、当時なぜかお燐は動かず妖夢が突撃してきました。同じデータでやり直すと妖夢は動かずお燐が突撃してくるので、修正したのでなければ再現性の薄いバグかもしれません。
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14 東横とこ
2020/03/03(火) 19:20:21 ID: 2voWiCFp5c
>>13 お燐が攻める? 妖夢は積極的に攻めてくるボスですので妖夢が動かない方がおかしいです。
情報のない技についてですが、この際埋めてしまいましょう
ブーゲンビリア…炎魔法確率で暗闇・火傷を与える4回攻撃。
程普通2,威40,消費-SP12。2000円
ラピスラズリ魔法追加効果の3連続攻撃。
程普通3-5,威40,消費-SP10。1900円
グランドクロス魔法
射程八方4-5,威100,消費-SP9。2000円
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15 ななしのよっしん
2020/03/04(水) 21:20:58 ID: 13Urn/aHpX
>>14
ありがとうございます。やり直すわけにもいかなかったので助かりました。

>>13はもう一度確認してみましたが、お燐妖夢両方が突撃してくるようです。
1度妖夢お燐を追い抜いて突出し、孤立したところを倒してしまったので、お燐が動いたことが印に残らなかったのだと思います。
2度は、お燐が動くことを確認したので、妖夢が移動するまで待たなかったのかもしれません。
お手を煩わせてすみませんでした。でも、妖夢お燐を追い抜くのは良くない仕様だとは思います。
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16 deadbull
2020/03/15(日) 00:17:07 ID: 13Urn/aHpX
これは要望ではなく、感想独り言ですが、
ハードモードは、味方のHPが半分より、敵のHPが2倍(あるいは任意の倍率に設定可)のようなものでも良かったのではと思いました。

理由:
多くの敵は1ターン攻撃機会を得ることがないまま撃破される。
味方のHPを半分にしても攻撃を受ける機会が少ないのでを受けにくい。
一方で敵のHPを上げて1ターンで撃破できなくすると、攻撃を受ける回数が0->1以上になって、難易度が格段に上昇する(0回と1回の差は1回と2回の差よりはるかに大きい)。
ボスも1-2ターンで撃破されないとなると、多な攻撃パターンを見せる機会が出てくる。
倍率が1倍刻みだと極端に難しくなるおそれがあるので0.5倍もしくは0.1倍刻みなどで加減がいりそう。

ただ、実装されても自分がそれをプレイするかはわからないので、あくまでも要望でなく感想
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17 東横とこ
2020/03/16(月) 21:19:33 ID: 2voWiCFp5c
>>16
たしかに。ですが、全敵キャラには難しいのですよ。
ボスだけ・味方の一括弱体ならできるのですが・・・
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18 deadbull
2020/03/17(火) 05:48:26 ID: 13Urn/aHpX
修正お疲れ様でした。記事もこちらで確認できた範囲で直しておきましたのでご確認いただけましたら幸いです。

>>17
分かりました。
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19 東横とこ
2020/03/19(木) 22:08:16 ID: 2voWiCFp5c
いつもいつもありがとうございます。ぜひ続けて制作している次回作(チルノ)もお楽しみいただきたいと思います

シールドダメージを10に抑えるようです(強すぎましたかね?)
ガーネットは軟化が100%になってましたね。そのままにします
早苗については、回避率を40くらいに仕込んでいるのでたぶんそれかもしれません
ヘカーティアはわかりません(回避率設定してないし運も1だし…)
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20 deadbull
2020/03/20(金) 06:00:47 ID: 13Urn/aHpX
>>19
ご回答ありがとうございます

> シールドダメージを10に抑えるようです(強すぎましたかね?)
これくらいないとバフとの差別化ができないような気がします。初見時はバフ以外にわざわざ用意してあるくらいだからダメージ効化するスキルかと思っていました。
難易度的にはこれくらいのシールドかリカバーのどちらかがないとヘカーティア攻略は難しいだろうと思いました。
シールドとリカバーは用途がかぶるというのはあるかもしれません。

回避率については、プレイヤーとしては命中率が100%以上で表示されている攻撃は外して欲しくないので、回避率等もすべて含めて計算された実効命中率を表示してほしいと要望します。

スターサファイアは命中率が高いわけですが、このゲーム魔法攻撃をはずすことは少ないので、命中率の高さが生かされる早苗戦等で攻撃をはずすことがあると、スターサファイアの命中率補正の意義がかなり薄れるように思う、というのは感想です。

自作ゲームフェス新人賞2020参加作品を調べていて気づいたのですが、「自作ゲームフェス新人賞2020参加作品】」という】が片方しかついていないタグを使っていたために選考対から漏れていたようです。お悔やみ申し上げます。
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21 東横とこ
2020/03/22(日) 01:20:06 ID: 2voWiCFp5c
命中率については、よくわからないんですよね。
選考漏れ?ほかのゲームと同じようにタグをつけてるから問題なかったはず
まあ何か要素足して次に応募するかなと
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22 東横とこ
2020/03/28(土) 15:53:26 ID: 2voWiCFp5c
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23 deadbull
2020/03/29(日) 10:41:30 ID: 13Urn/aHpX
>>21
>命中率については、よくわからないんですよね。
遺憾の意を表明いたします。

自作ゲームフェス新人賞については授賞式の生放送ページの応募作品リンクを探した時に見つからなかったのでお知らせしましたが、運営から応募受理の通知とか届いていれば問題ないと思います。

バカルテットスキル一覧レベル12くらいのところまで準備したのですが、短期間で完成させる処が立たなくなりました。もしよろしければ情報をいただければ他のキャラと同様の形式で掲載したいと思いますのでご提供頂けませんでしょうか。お手数ですがご検討をお願い申し上げます。

>>22
うぽつです。
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24 東横とこ
2020/03/29(日) 20:52:47 ID: 2voWiCFp5c


わかりました。まずはルーミアだけ
ルーミア
レベル1 ロック パワーアップ(物理)
レベル8 ダークスター
レベル12 ダークウォーター ダークサンダー ダークファイア
それぞれ・炎…射程普通1,威90,消費SP-5
レベル16 ダークネスロー
レベル20 ダークブレイブ
レベル25 ダークムー
程普通8-9,威300,消費-SP45

次のゲームフェスにはしっかり受理してもらわなきゃ。届いた記憶がない
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25 東横とこ
2020/03/30(月) 11:01:32 ID: 2voWiCFp5c
変更箇所が多いw。新作に集中してたので覚えてなさそうです
エターナルマーレイがたうのはいいのですw
アースクエイク天子の撃破報酬のはずです
あ、ルーミアの技はダークネスロー以外物理です

リグル
レベル1 ヴェント パワーアップ(物理)
レベル7 ディヴァイン 
魔法。射程八方3,威80,消費-SP3
レベル11 ドレインリグル)このドレイン物理である
レベル11 プリズム
物理。相手の敏捷性の2倍の固定ダメージ
射程八方3,威-,消費-SP9
レベル20 ハイパーレン
レベル25 メテオ
物理。30%恐怖,100%で火傷。射程周囲3-3,威170,消費-SP15

ミスティア
レベル1 ディヴァイン スリープ
レベル7 ヒーリングレイン
HP回復技。味方単体を回復する。状態異常を治せないので劣化ヒーリング。射程普通3,消費-SP8
レベル10 セントポーリア
レベル15 状態シールド
レベル15 スーパーポイズン
レベル20 タイフーン
レベル22 グランドクロス
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26 deadbull
2020/03/31(火) 06:23:03 ID: 13Urn/aHpX
>>25
お忙しいところありがとうございます
やることがあるので、記事への反映は少々お待ち下さい。

あと質問ですが、味方に属性定されているということは、味方に弱点属性があるということでよろしいでしょうか。プレイしていた感じではなんとなくありそうに思ったので。
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27 deadbull
2020/04/08(水) 18:41:48 ID: 13Urn/aHpX
遅くなりましたが、一通り反映できたと思います。ご確認下さい。

>>24
レベル12でルーミアダークファイアを覚えていないようなので、確認していませんがレベル13とかではないでしょうか。また、ダークウォーターレベル11ではないでしょうか。

敵の攻撃パターン変更は、体験してみてませんが、引寄バッヂとの兼ね合いはどのようになるでしょうか。
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28 東横とこ
2020/04/09(木) 07:30:03 ID: 2voWiCFp5c
おせわになります
返事が遅れました、返事しますね
ルーミアの技については、最新版での変更で変えましたね。習得レベル別にする理由を忘れたので
味方に弱点はありません。そこを考えなくてもいいようにした覚えがありますので
引寄バッヂはにぎやかしで入れたので、実はテストしておりません

状態細則が詳しすぎる。よくここまで検証したとおもっております。
どうやら、睡眠と転倒などの行動制限系の状態異常は優先度が上になっているようですね。
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29 ななしのよっしん
2020/04/21(火) 21:14:51 ID: 13Urn/aHpX
>>28
ありがとうございます。次の更新時に反映したいと思います。
>>24
ダークブレイブだけ表が埋まらないのが惜しいです。

ところで更新で容赦のなさを修正というのは、HPが低い味方を容赦なく狙うのが、元に戻ったということでよろしいでしょうか。
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30 東横とこ
2020/04/21(火) 22:42:33 ID: 2voWiCFp5c
>>29 そうですね。元に戻ったという意味です。
ダークブレイブ
物理魔。悪の勇気で2連続攻撃。使用後自分が致死になる。
程普通1,威250,消費SP-12
とありました。

あ、最近のツイッターで、東西南北春夏秋冬マップ画像付きでつぶやきました。
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